正六位下 长门守
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13姨脸皮薄啊.写了个不错的东西还不好意思发上来给大家看.在俺的威逼利诱下将版权让给了我,闲话不多说了,文章还不错,大家多提批评意见给13,表扬啊奖钱啊都给我!
KOEI 公司于2005年6月22日发布了信长之野望的新作・革新。本作的一个引入了技术系统,玩家通过研究各项技术,使得自己国家的国力得到提高。但是本作中多达80余种的技术无论从游戏效果还是历史背景上都会让玩家陷入迷惑,本文试图从游戏和历史两个方面进行对内政技术进行简单的阐述,希望一些对日本战国游戏不熟悉的朋友看后能了解一些当时的社会文化背景和游戏方式.
1:割符
游戏效果:进行买卖时候买入价-1
重要度:★★★★
历史背景介绍:“割符”一词出现于平安时代末期,应该是伴随着信用经济的发展而发展起来的。古代日本人在一个竹片上盖印,然后分成两半,验证身份的时候合上两块,检查印是否正确,这就是“割符”;后来引申为一种票据或者凭证。讲到“割符”,不能不提“丝割符”这个名词;从十六世纪开始,中国出产的生丝成为日本最大的进口商品。为了在对外贸易中获得更高的利润,德川幕府决定控制生丝进口,1604年(庆长9年)幕府命京都、 |
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