金庸无双工作组【技术】
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本帖最后由 oahp 于 2013-9-10 15:48 编辑
此贴原本是3.67制作跟踪贴,现在3.67已发布。此贴做些后记
3.67已经发布。
发布帖:http://game.ali213.net/thread-5217147-1-1.html
第一:未完成内容
以下是3.67原本打算做。却未做的事情。
主要是考虑每次修改内容的取舍。认为新想法是永远想不完的。所有新想法,按期处理,过期不候
等下一批再处理。
===========以下是原来列出的待处理问题,现在来不及做了==============
特殊絕學
嫁衣神功(特殊劇情) 7000 6800 350 300 240 50 (劇情暫沒製作)
明玉功 (特殊劇情) 6700 7200 50 260 280 350 (劇情暫沒製作)
计划补充部分主线剧情,主要补充原来剧情简单的天书路线。
1、飞狐外传:血印石————追杀凤天南————大战袁紫衣————天下掌门大会
2、书剑:就文泰————天山双鹰————大战张召重
3、鸳鸯刀:太岳四侠——萧中慧——晋阳大侠萧半和祝寿
后记
问题是永远处理不完的,优秀的新想法也是永远产生不完的。补丁这个东西,应该很多人共同努力,一起完善游戏。
只要是有益的,就可以接力下去。有的人擅长做剧情。有人擅长做系统,都是很好的。如果让这些玩家一起接力做补丁,那将是一件很有意义的事情。
我在制作3.67的过程中,想了一些新的东西,也看到很多玩家新的想法。都很优秀。
现在我汇总起来,留给以后做补丁的人一个参考。
1、称号系统,不同的等级有不同的称号,并且显示在人物头像上。目前已经有人实现。
2、东厂系统,目前已经有这个补丁。
3、弟子培养系统,结合门派系统与队友系统,做弟子培养。
4、队友出战系统,这个功能在3.67里已经做了。只是每个地图都要设置,没那么多精力完成,只在牛家村的十里林做了一个钟灵出战。
5、跳过新手任务功能,这个功能不难做,但是很实用,已经有人做了。
6、武林宝鉴功能,可以做一个查询系统出来,包括武林兵器,排名。等等。很有意思。
论坛已经有人提到了。
7、完善峨眉,可以收周芷若。
8、完善队友,可以收虚竹。
9、英雄塔副本的小bug。需要解决。
10、主线剧情的丰富与完善。比如书剑恩仇录,等等。
11、五子棋的小bug
12、小地图功能的查看。
13、万兽副本,这个功能我想出来的,但是还没做,就是地图上敌人固定一个方向走
在有限的时间里,尽可能多的消灭。
14、打亚古不退出游戏的功能。
15、加些门派,比如逍遥派
第二:感谢的玩家
除了制作组外,正式发布前,召集一些玩家测试。名单已经列在3.68的帖子里。
建议版主开帖发他们一些奖励
第三:搞一个小活动
可以叫挑战元兵营活动。看看谁挑战的营数最高。
贴出截图,属性图,使用武功,进入门派等等信息。
修改作弊不算。
第四:关于以后的版本
3.67最大的亮点就是武功。最大的缺点就是剧情。
后面的版本,可以加强剧情的修改。目前论坛出补丁的玩家很多。
可以找一个人接手3.68。
第五:队友出战详解
这个功能函数,我已经实现了,剩下就是每个地图都设置了。比较麻烦。我现在详细解释一下。
有兴趣的玩家,可以自己设置。
首先看到3.67的十里林。一个队友事件。一个移动事件
移动事件
id=$game_map.events[23].name[4,3]
$game_map.movechange(id.to_i,23,1)
id就是旁边队友的id.
movechange函数,有三个参数,第一个是前面的id。也就是获取队友的编号
这里是获取钟灵002.
第二个参数是绑定队友事件的id。也就是23号事件
第三个参数是跟随方式。目前默认1就可以了,当然也有其他跟随方式
id=$game_map.events[23].name[4,3]=============这个23是随着队友事件在不同地图上的id而定的
$game_map.movechange(id.to_i,23,1)=================23不同地图要变化
第二个是队友事件
首先是命名必须是以ISDY002队友。这样ISDY开头。而且地图上不能有其他事件,用这四个字母开头了
那个002是无所谓的,但必须是三个数字,什么数字都可以
id="002"===================钟灵的id
n="钟灵,5"==================汉字,队友名字,5是固定
$game_map.events[23].name="ISDY"+id+n.to_s======修改这个事件的名字
i=$game_variables[1043].to_i=======================获取攻击方式,0的智慧型,1狂攻、2不攻击
$game_map.attack_enemy(002,23,i)==============002是钟灵id.23是这个队友事件id。i是攻击方式
另外注意条件开关
如果做全了,就是每个队友一个事件页。各自都有自己的开关控制。
这样就实现了任意队友出战,不限于钟灵了。
另外判断如果队友已经出队,退队,等开关。
9月10日自评
3.67已经发布第3天。今天我发布一个修复补丁,主要修复一些硬伤性的bug
http://game.ali213.net/thread-5219164-1-1.html
从目前玩家的反应看,这个补丁还算是良好。虽然有些小bug
这些bug有些是新功能造成的,也有是历史遗留的bug
3.67有成就的地方,就是武功
另一个我自己都没想到的地方,就是负面状态。我把技能状态全部打开,没想到会有这么大的影响。
3.67还有一些败笔
第一个就是明教的弱化。
第二个就是气宗还是不够强大
第三就是,本来很有创意的元兵营副本,但是因为奖励设置等原因,变得枯燥了
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