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[杂谈] 终于还是没忍住。。。手柄给砸了。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-8-17 19:54:39 |只看该作者 |倒序浏览
今天玩pes2013BL模式,终于有生之年第一次把手柄给砸了。从ps实况玩到WE玩到pes;从数据最高9玩到99;从主机玩到pc。。。也算老玩家了吧。。。没想到晚节不保,不淡定了。

各种吐槽就不说了,真心感觉罚KONAMI自己的人都该玩pes玩到吐。。。一辈子没买KONAMI的正版,这80几块的手柄就当祭实况了。

以上,吐槽完毕。各位进来的想喷就喷,不管喷KONAMI还是啥,敬请随意。

P.S.  这是水贴
已有 1 人评分金钱 收起 理由
58626699 + 5 安慰安慰楼主啊。。。。。

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沙发
发表于 2013-8-17 20:08:25 |只看该作者


发图为证,顺便祭手柄!
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已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
k342787732 + 1 何必呢?^_^
Lakers_kobe24 + 10 我和小伙伴们都惊呆了!

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发表于 2013-8-17 20:45:09 |只看该作者
砸键盘的路过

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地板
发表于 2013-8-17 20:55:50 |只看该作者
要淡定,第一个赛季你就当啥也没发生,踢过几个赛季,慢慢就会好一点了。

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高富帅 C罗纳尔多 永恒7号
海贼王 蒙奇 D 路飞

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发表于 2013-8-17 20:58:26 |只看该作者
冲动是魔鬼啊

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发表于 2013-8-17 20:59:05 |只看该作者
让游戏把你玩了吧...

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发表于 2013-8-17 21:15:30 |只看该作者
noonezhj 发表于 2013-8-17 20:55
要淡定,第一个赛季你就当啥也没发生,踢过几个赛季,慢慢就会好一点了。 ...

2013玩ML去了,最近无聊手贱开了BL。第二个赛季了,玩倒不是不能玩,但是原创人物本来数据就低(话说17岁69的骚年哪能一球成名?一年都难成名吧),本来也算玩得不少了,超级巨星难度也轻松得很,但是尼玛自己用本就不多的体力跑几个风骚的位置,球就是不来。AI各种坑队友,实在看不下去了。

其实如果己方AI跟电脑一个级别的话,哪怕69的数据也有信心一个赛季总弄点射手王啊、助攻王啥的。问题是俺技术不逆天,109才拯救得了这帮2货啊。。。。

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发表于 2013-8-17 21:17:10 |只看该作者
leelty520 发表于 2013-8-17 20:59
让游戏把你玩了吧...

要修心养性,养鱼练耐心啊!!

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发表于 2013-8-17 21:18:49 |只看该作者
58626699 发表于 2013-8-17 20:58
冲动是魔鬼啊

斑竹大人,头像赞一个。

但是俺得老实承认,俺97年开始就是皇马球迷,同时还喜欢劳尔来的,看着C罗,俺好纠结啊。。。

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冠军杯射手

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发表于 2013-8-17 22:05:50 |只看该作者
BL还得靠自己,队友都是SB

头像是我画的
Intel Q8400  2.66G         Intel 2500K
SOYO  P35                    微星ZH77
威刚DDR800  6G             金士顿DDR3 1333 8G
希捷160G+250G             希捷2.5T
索泰GTX460 1GD5      映众GTX970 4GD5
父母专用机              大型游戏、模拟器专用机

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发表于 2013-8-17 23:30:48 |只看该作者
  我很讨厌PES的识别你操作输入的作弊方式,AI正常情况下过过电脑啊,玩个人球分过马赛什么的蛮开心的,可是它如果作弊起来识别你输入提前做好准备你神马假动作都过不克啦~
  还有点感觉AI作弊起来还需要自己本方AI配合电脑方~如停球什么的传球什么的莫名其妙的失误,该跑不跑不跑非跑跑到电脑后面神马的~真有时候难以淡定哎~
  虽然如此~带来的欢乐还是要比郁闷多的多,毕竟外地上班业余无聊没有MM陪只能虐电脑来慰藉自己了哈{:dm(19):}

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Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ Kurosaki Ichigo Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ
庇尔斯级魔使·巴尔

实况工作组组员勋章

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发表于 2013-8-18 00:05:25 |只看该作者
这至于么。气头上应该果断放下手柄。抡起拳头对显示器上啊。

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皇家马德里 主力中场
欧洲杯 金靴奖 C 罗纳尔多

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发表于 2013-8-18 08:36:16 |只看该作者
现在就是玩ML了。。BL开过一次档,人物分数到78存档毁了。。

基佬都很宽厚,富有爱心,幽默温柔。

                 ——亨利 · 十二 · 陈

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发表于 2013-8-18 10:54:09 |只看该作者
annyss 发表于 2013-8-17 23:30
我很讨厌PES的识别你操作输入的作弊方式,AI正常情况下过过电脑啊,玩个人球分过马赛什么的蛮开心的,可 ...

它识别你的操作才能用程序告诉你:1、小子,这是超级巨星难度哦;2、配合才60几,你想逆天?

至于过人,它不需要准备的。这一代,AI正面45度一脚距离扇形区是“阻截领域”:简直是“I don‘t care who you are,I don't care what you doing”的伸脚必断球,铲球必铲人。只要你没在AI出脚的一瞬间必变向,那就铲倒不犯规,铲伤你倒霉咯。
尼玛,所以我说KONAMI的研发都没做需求调研的,踢过一场足球的也知道啊,带球肯定较为主动啊,怎么可能会出现前场要么不敢跟后卫靠近,要么就靠速度、靠反应之类的?大罗连过四人、马拉多纳、贝利的狂带50m就尼玛不存在?

那不是该跑不跑,那是为了急停下来做本代“得意”的“人球分过和穿裆过人”由于这两个动作要先按RT,所以准备动作就是正向停球罗,但是考虑到这两个动作的触发难度和成功几率,你觉得在“阻截领域”里,普遍不超过80的队友做的出来吗?
所以说,KONAMI像个九流商人,一点小创新就非要不停地秀,那有一个队每个中前场都不停尝试人球分过和穿裆过人的?而且还是九死而尤未悔的屡败屡战,被铲得人仰马翻却我心不改。。。



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发表于 2013-8-18 10:54:47 |只看该作者
cy0411 发表于 2013-8-18 00:05
这至于么。气头上应该果断放下手柄。抡起拳头对显示器上啊。

。。。你不是好人,鉴定完毕。。。小心俺虚化了斩了你哦

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发表于 2013-8-18 11:02:37 |只看该作者
、孑梦 发表于 2013-8-18 08:36
现在就是玩ML了。。BL开过一次档,人物分数到78存档毁了。。

别提ML,之前11、12就发现BL的一些问题,考虑到KONAMI的研发水平2、3代是解决不了的,一直都是先玩fifa,但是fifa的人物怎么看怎么别扭所以还是回来玩ML,问题是,我大皇马连续3年3冠王,西甲力压英超联赛排名第一,皇马俱乐部排名第一,手上7、8亿转会资金竟然买贝尔买不到、买哈扎尔买不到、买不到弟媳、买不到内马尔,更坑爹的是,买不到贝尔昂达、买不到格策、买不到沙拉维·······诸位,这还是我大皇马吗?

3年了,就一个巴神、一个大卫·路易斯,算是大手笔,我玩都玩的泪流满面啊,我对不起老佛爷啊!

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发表于 2013-8-18 11:59:40 |只看该作者
dantedevilryu 发表于 2013-8-18 10:54
它识别你的操作才能用程序告诉你:1、小子,这是超级巨星难度哦;2、配合才60几,你想逆天?

至于过人, ...

己方丢球之后第一时间反抢基本不可能,反之电脑球队做的非常好。
最离谱的是,不管哪方球权丢,球总是能弹蹦滚到对方脚下....尼玛...

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游侠UNI宣传部【组员】
沃尔夫斯堡 主力中场

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发表于 2013-8-18 12:20:22 |只看该作者
就凭它我有空挡不传,我给贴身才传的智商,我就没玩PES2013了,我奔FIFA13去了。

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发表于 2013-8-18 12:24:01 |只看该作者
砸的不是手柄,是愤怒啊

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发表于 2013-8-18 13:14:49 |只看该作者
noonezhj 发表于 2013-8-18 11:59
己方丢球之后第一时间反抢基本不可能,反之电脑球队做的非常好。
最离谱的是,不管哪方球权丢,球总是能 ...

我曾经故意看慢动作然后用尺量等,发现:
1、AI进攻丢球后全队基本保持队形集体回防,此时基本全队速度保持一致!也就是说AI不在乎速度、加速度是多少,统一以一个速度回防!意大利都没这水平吧?
     我方速度快慢不一,同一人在脚幅和频率一样的情况下,移动距离完全随机(追球时慢如龟爬,撞向对方后卫时急如闪电)。
2、AI无视身体、耐力、强壮、弹跳等所有物理属性,各位玩的时候各种挤不过AI、抢不过AI,高速跑动中撞向静止的AI结果自己满地滚,AI淡定的情况见过不少吧?
     我方球员面对AI的表现是:传中除非极大空挡否则必接不到球,一旦跟AI身体接触基本无法摆脱(梅西、C罗也没用),各种被AI往边路挤压然后被减速。
3、AI在追球时无需启动,加速过程,速度基本恒定,而且方向直指球,跑动过程中基本无障碍。
     我方AI在追球时:遇到队友,减速;遇到AI,减速;遇到球,减速。。。。。。尼玛,这是得有多文明礼让啊?
4、AI在反应方面近乎无敌,任何球只要是在非人为控制状态线路不会改变的瞬间(争顶、出球、滚动),AI就会精确地抢占预定接触线路的最佳点,如无意外便是站定此处,你100个人去挤也誓死不动。
    我方不到球滚动出一定距离绝对做不出判断,而且还长期错误判断——令人发指的各种反向跑动,坐看,失位。
5、在争夺球权时,只要AI判定自己先到位,我方只能往其背后跑。如果AI停球侧转身的瞬间,我方球员靠近,就会看见我方球员按球移动的反方向绕半圈到对方身后········这是有多希望当背景啊?
6、物理引擎的偏袒:对方AI会合理停球,如明显无法停好则无视技术水平,一脚出球;我方各种背对球跑,被球打到后反弹,无人处停球也要回追2步才能转向·······如此种种,不一而足。
7、指令偏袒:我方AI在各种意外情况发生时,绝对不会改变现有指令(别跟我提强制取消,非职业玩家都用不好;更何况BL里我方的AI?);至于AI·····它就没有意外情况。
8、足球逻辑问题:各位想必也曾抓狂地看着我方AI在大禁区外,方圆5m无人的情况下大脚解围吧?因为逻辑是对方射门,传中等动作后,后卫解围,中间没有做条件筛选和判定。


其他还有一大堆,一一列举也没啥意思。因为我自己是搞IT,写过代码的人。所以从上述基本可以感觉到pes的代码是多么的坑爹。。。。尤其是这两年FIFA的提升作为对比的情况下。
pes已经走入误区,难度级别不应该是用作弊区分,而是应该如FIFA一样,难度越高,处理就越合理才对。
pes又不是鬼泣,开个毛线DMD模式啊?

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