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[建议] 游戏除了画面进步不大,硬伤不少 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-8-10 00:02:31 |只看该作者 |倒序浏览
问题1:战斗系统仍然问题很大。我的行动值够了,发出普通攻击指令,但是人物仍然呆呆的站着,好像是等待其他人物或者npc指令完成后在行动。 每次下达指令都感觉是在积压命令,排着执行, 而且慢。 普通攻击也不是法术,没有预备,应该是发出指令直接攻击的。现在成了预备式,实在受不了这种折磨。而且各种指令下达后,人物没有标识, 只有行动力减少,一点不明显。即时战斗是好,但是不能拖沓阿。最好能增加简单攻击指令,不需要那些特效。
问题2:视角远近。 不管是迷宫还是城镇,视角不论拉的多大,还是感觉小。不是视野小,是视角小,感觉总是在npc的屁股后面跟随,特别是进入大地图后,就感觉整个天空掉了下来, 压的我都喘不过气来。需要增大视角。不然转圈都能转死人。

问题3:快捷键,为什么好几代了都没有攻击快捷键,太不智能了,我记得云和山的彼端有自动攻击,最强攻击,重复攻击等等快捷键的。快捷键不是弱化战斗,而是避免了重复的造作。一个游戏没有快捷键,就是倒退。
最后我强调下攻击特效, 整个游戏玩下来,按照一种法术特效时间3秒,使用一百次,我不知道有多少人能看着这重复又重复的动作一百次,而且以后还要重复看其他的动作。我想是谁都会吐的吧。其实我玩的前面几代游戏包括仙剑都是普通攻击通关的。特效就是开始看看。

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可爱的小花猪 夏磊
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沙发
发表于 2013-8-10 00:06:00 |只看该作者
其实视角问题那里,设置成鼠标360度自由旋转即可,不过不知道官方会不会这样修正了。

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板凳
发表于 2013-8-10 01:44:09 |只看该作者
你说的第一点确实有这样的不足,感觉有点拖沓,总体感觉不错,我把战斗速度调到最快了,但是有时候行动值够了点完攻击没反应……

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地板
发表于 2013-8-10 01:53:40 |只看该作者
这个只能等补丁了,至于特效普攻快捷键就不用想了,估计不可能有的

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发表于 2013-8-10 02:53:38 |只看该作者
arlang 发表于 2013-8-10 01:53
这个只能等补丁了,至于特效普攻快捷键就不用想了,估计不可能有的 ...

你说得对,要真有了那就是国外的业界良心,国内厂商指望不上,就这点德行了

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☆打出去拖死☆
游侠汉化组【制作】

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6#
发表于 2013-8-10 08:28:50 |只看该作者
唉......宣传的时候还把战斗作为一大卖点,玩过之后才发现居然这么烂,还有那令人抓狂的暗雷,简直是寸步难行......

这不要脸的宣传程度简直赶超古剑了。

追了这么多年的轩辕剑,我以为不会有比5和它的外传们还烂的,玩过6之后我才发现,还真他妈的有。

DOMO,你还能不能做出轩3和天之痕这样的精品

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桜花疏影※浮生乱华
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7#
发表于 2013-8-10 09:11:43 |只看该作者
第一點是要先判定誰先出手. 之后被打的一方無法攻擊.

其實DOMO已經盡量把這點做好了. 畢竟不是即時制.

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8#
发表于 2013-8-10 10:14:04 |只看该作者
其实我想说。。。我电脑里十多年来  一直没删掉的软件是变速齿轮
实在是玩回合制的神器  节约N多时间

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9#
发表于 2013-8-10 10:35:15 |只看该作者
呵呵,希望能有快捷键到时真的,不然太累

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发表于 2013-8-10 10:40:26 |只看该作者
大家艹点都差不多 轩6 比较失败

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发表于 2013-8-10 10:44:23 |只看该作者
我玩了不到二十分钟,就已经没有撸的欲望了。。。。。。。
CPU: 英特尔 Corei7 950 @ 3.07GHZ 四核
主板:华硕SABERTOOTH X58
内存: 12 GB(金士顿 DDR3 1333MHZ)
主硬盘: 希捷ST32000542AS( 2TB)
显卡:Nvidia GeForce GTX465(1GB/Nvidia)

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发表于 2013-8-10 11:04:03 |只看该作者
27694867 发表于 2013-8-10 08:28
唉......宣传的时候还把战斗作为一大卖点,玩过之后才发现居然这么烂,还有那令人抓狂的暗雷,简直是寸步难 ...

爱之深,责之切呀,不过,天之痕我不喜欢,小儿女情长什么的不感冒。

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