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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 现有武常公式的缺陷和新武常公式的建议 ...
楼主: afl001
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[剧情] 现有武常公式的缺陷和新武常公式的建议 [复制链接]

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发表于 2013-7-24 19:18:15 |只看该作者
学习一下。

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发表于 2013-7-24 20:40:54 |只看该作者
数据帝。。。

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发表于 2013-7-25 13:08:34 |只看该作者
natagu2 发表于 2013-7-24 11:18
看了这么多回帖,各有各的道理,不过,我突然觉得大家想的是不是有点复杂了?如果武常的理解:是说一个高手 ...

这也是一个不错的思路。

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发表于 2013-7-25 14:36:31 |只看该作者
afl001 发表于 2013-7-25 13:08
这也是一个不错的思路。

嘿嘿~这个想法是看了大家的回帖分析帖,里面大家对武常的理解和作用时,突然灵光一闪想到的,只从武常最原始的初中和作用来做文章的话。武常基本就是想要体现高手现场指点低手的情况体现出来的一种设置。所以从这个方面想到了计算方法是否可以变成这样,这样既能体现最初设计意图,又不会弄的难度乱了套了,这样不仅每个人的武常都能发挥对自己的作用,而且最高武常的人也能起到主要的作用,我还想建议,在属性页面,武常一栏上也和其他属性那样,在后面追加显示加减后的数值,这样就更直观了

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