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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 【跟风】关于称号设计的看法
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[讨论] 【跟风】关于称号设计的看法 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-7-16 14:01:54 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 lvivan0809 于 2013-7-16 14:01 编辑

个人觉得称号存在的最大意义在于区分人物。
比如说,老顽童和郭靖,之前的版本里都是九阴内,左右+赤子,特技空明,太过相似,这时候称号的作用就体现出来了。

在最初的称号设计尝试中,我认为是相当成功的。
主角、四女主、灵素、无名、三丰、达摩等等。。。
效果精致,且关键在于每个称号都有其独到之处,令人印象深刻,赋予角色更多的“特性”。
啥叫独到?
比如说灵素,无视受伤医疗,不仅独一无二,且没有任何天赋和特技可以取代,这就是独到。

看看最新的称号,像狄云、段誉、风纪中等广受好评的设计,其共性其一就在于其独到。
其二还在于其效果与天时(人品)地利(战况)人和(道德、金钱等其他游戏参数)息息相关,避免了称号称为第二天赋的存在

那么简单看看目前已有的称号设计是否可以做得更精致独到。

1.越女剑仙:越女剑法出招+20%,战场行动次序+10%,被剑系武功攻击伤害减半
战场行动次序+10%可以添加条件,比如说被剑系武功命中啦,队友用剑系武功命中啦,等等。

2.琅寰仙妹  本方战场武常*110%,我方全体外功出招+10%;自身攻防时,敌方武常50%几率减半计算
本方战场武常*110%可以适当调整以避免和博通天赋类似,比如说本方战场武常取最高个人双倍与武常和的较大值,等等。

3.绝峰天狼:降龙十八掌出招20%几率二次;使用所有武功威力+1000
使用所有武功威力+1000可以添加条件,比如当敌方人数大于n时+1000,小于等于n时+500,等等。

4.瑶台清绝:自身轻功+20%,玉女素心剑命中+20%、双击伤害+20%
轻功在三围里设置就可以了,可以考虑换个别的。

5.醉仙狂剑:战场次序+10%,10%概率无视攻击,攻击命中后20%几率盲目3回合
战场次序+10%可以添加条件,比如当先手攻击时,等等。

6.蝶舞倾城:20%概率无视攻击
可以稍调整以避免和其他无视攻击的类似效果。比如,n%无视致死伤害,等等。

7.双飞比翼:喂主角服药,50%几率服药效果*200%
可以调整。比如喂队友服药时n%几率自己也享受效果。

8.金毛狮王:免疫盲目效果,七伤拳攻击20%几率突防
这个纯吐槽~瞎子免疫盲目,感觉有点违和,自带永久盲目才比较正常的说?

9.蛛影倩魂:自身20%几率满状态复活
可以调整并设置条件以区别与其他复活效果。比如,受到致死伤害后可以无敌状态在场上继续行动n回合,之后以满状态复活,只限一次。

10.着手回春:被攻击时如不命中则自动回血100点
本身设计很nice,要不,减伤也来点儿~

11.九霄风雷:剑法出招、威力、命中+20%,20%几率攻击命中杀内力上限10点
剑法出招、威力、命中+20%这个感觉缺乏特色。

12.血海修罗:击退一个敌人后20%几率再次行动
这个。。可以无限触发么?狂霸拽绝啊~建议提高概率,期望有1就最好了~不然基本没得连续触发,特色就没了。

13.铁掌飘萍:自身轻功+10%,铁掌10%几率受伤度*150%
同小龙女,轻功直接用三围体现就好。

14.南柯天地:本方攻击伤害、轻功+5%,被攻击伤害-5%
有点类似天赋光环的设定。建议修改效果。

15.逍遥右仙:剑系出招、威力、命中+15%
缺乏特色。

16.逍遥左仙:外功出招+20%
唔。。。攻击命中女性角色有n%几率将其点穴x回合,不造成任何伤害。这个怎么样?

17.天魁地宝:20%概率无视攻击,20%概率被攻击威力减半,20%概率被攻击伤害减半
这是要当盾的赶脚啊。建议调整成n%概率支付X两抵消一半伤害,n可以和主角带的现金相关,越缺钱,n越大。


暂时想到这么多。

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沙发
发表于 2013-7-16 14:08:46 |只看该作者
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方湘筠

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板凳
发表于 2013-7-16 14:32:06 |只看该作者
游戏几百号人物有天赋。。。都独到是不可能的。。。

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方湘筠

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地板
发表于 2013-7-16 14:32:54 |只看该作者
只有极少数人才能享受独到的称号。。。起码这个人物本身要有特色。。。

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万里独行

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发表于 2013-7-16 17:24:45 |只看该作者
主要人物称号独特点。

一些阿猫阿狗的称号无所谓了。
软红十丈,弱水三千,风月无边,红尘有泪。只怨俗世,情最磨人。

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发表于 2013-7-16 17:31:01 |只看该作者
谢逊以耳代目已经习惯,所以免疫盲目,这没什么问题

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发表于 2013-7-16 17:33:54 |只看该作者
方湘筠 发表于 2013-7-16 14:32
只有极少数人才能享受独到的称号。。。起码这个人物本身要有特色。。。

至少现在赋予称号效果的人物角色,在我看来都还是比较有特点的。
要把这些人物的效果做精致也不是不可能,比较花时间倒是真。

你看三国杀这么一坨武将都可以仅仅用一两个技能彼此区分开。

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方湘筠

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发表于 2013-7-16 17:35:13 |只看该作者
lvivan0809 发表于 2013-7-16 17:33
至少现在赋予称号效果的人物角色,在我看来都还是比较有特点的。
要把这些人物的效果做精致也不是不可能 ...

这比三国杀人物多多了。。。

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发表于 2013-7-16 17:36:16 |只看该作者
霜染白狐头 发表于 2013-7-16 17:31
谢逊以耳代目已经习惯,所以免疫盲目,这没什么问题

以耳代目免疫盲目没什么问题,但是以耳代目超过明眼人就有问题。
可以设计成免疫盲目,但是永远有折扣盲目的效果。

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发表于 2013-7-16 17:38:48 |只看该作者
方湘筠 发表于 2013-7-16 17:35
这比三国杀人物多多了。。。

至少百来个独到的称号在设计上应该说不难吧~
何况目前好多称号都是对角色相关武功的加强,在这个框架下并不需要太独到的设计就能有不错的区分效果。

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