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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 称号的设计是否应该减少些随机的东西? ...
楼主: weiying1999
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称号的设计是否应该减少些随机的东西? [复制链接]

万里独行

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发表于 2013-7-15 22:00:36 |只看该作者
大灰 发表于 2013-7-15 21:36
这真的是一个成熟作品发展的方向?战术的谋划不及一个称号是否触发来的重要? ...

这个有同感。

金书最重要的是武功、路线的规划,主角从弱变强,逐渐战胜越来越强的敌人。

而这么多几率称号已经让脸好胜于规划了。


软红十丈,弱水三千,风月无边,红尘有泪。只怨俗世,情最磨人。

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发表于 2013-7-15 22:01:30 |只看该作者
金书最让我着迷的就是武功的规划,有时走路时都会考虑第几格学什么,怎么安排合理,学错一格武功那种难受劲。可是现在这些都在慢慢淡化,一个+6+7用到底,不可控的因素也在增加

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发表于 2013-7-15 22:02:16 |只看该作者
只希望称号系统不要太同质化,如果都是量产的,为了称号而称号,反而很不合算。

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发表于 2013-7-15 22:07:18 |只看该作者
我觉得也是宁缺毋滥,有趣有特色才是最重要的,像无名的就很好,效果是恐怖但总还能有防范的手段,或者跑远或者治疗,玩的时候也会更小心,这次新出的像杨过的,他秒不秒人你完全没办法预知

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发表于 2013-7-15 22:26:06 |只看该作者
本帖最后由 jjam 于 2013-7-15 22:28 编辑

我可以預期這波平衡會需要調整很久了 太多不可預期性
稍微看了那個帖 很多變態的NPC又多了更變態的稱號
好像一個人身上掛了三四種神功效果一樣阿  想到就怕

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发表于 2013-7-15 22:38:45 |只看该作者
同意,现在的不可控性已经很大了。。不希望完全变成看脸红颜录

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发表于 2013-7-15 22:44:00 |只看该作者
本身打完一周不算SL时间就要40小时左右,现在各种看脸SL估计耗的时间更多了{:7:}

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发表于 2013-7-16 08:18:40 |只看该作者
本帖最后由 大灰 于 2013-7-16 08:24 编辑
慕容玄恭 发表于 2013-7-16 07:28
我从来先不考虑平衡问题
而是努力还原出自己想要的人物
然后根据人物强度,再去调战斗设置

目前称号的效果,单独来看,没有哪个说是强到不可接受的,只是一个个都存在变量的人物在群战的效应里会如何?例如目前的九剑战,敌方四人均有增强攻击的称号,如果四人一轮同时都出称号效果和都不出,战斗的难度相差至少一个档次,对玩家而言战斗的强度无法预估,是练的更强还是通过多次的SL来通过此战?再人数多一点的九阴九阳战,上述问题会变得更突出,然后多至上百人的星阵。这样的战斗会导致有的玩家脸好觉得不过如此啊,有的玩家脸黑被卡出翔,这该如何调整呢?NPC可以强,可以很强,可以有个人特色,但是否一定要通过变量来体现,最好还是能让玩家对战斗强度可预估,而不是心存侥幸打几把试试运气。我前面也说了,无名的称号虽然效果厉害,但我事先可以做出对策,随机太多防不可防。萧峰最新的改动+1000威力,效果如何我不敢说,但至少让玩家能有充分的准备,战斗中一下高一下低的伤害和稳定的伤害,或许最后总数相近,但对玩家的体验是不同的。以前虽然也有随机变量存在,但总体来说占到的比例并不高,目前的称号系统引入,尤其是突防破甲忽视武常这种可能瞬间造成大量伤害的,单凭调整几个人数是否可以解决。让NPC也好玩家也好,强度保持一个水准(当然可以有个例来丰富战斗),希望称号系统做出特色和趣味,不只是单纯的几个变量数字,例如目前已知的无名灵素郭靖段誉,便是对人物不错的补充。善意之言,姑妄听之,亦可无视

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发表于 2013-7-16 13:26:11 |只看该作者
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发表于 2013-7-16 14:31:53 |只看该作者
确实,几率的东西太多了就变味了。称号应该是锦上添花的个人点缀,作用应该远低于天赋内轻。

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发表于 2013-7-16 14:35:24 |只看该作者
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