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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 称号的设计是否应该减少些随机的东西? ...
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称号的设计是否应该减少些随机的东西? [复制链接]

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楼主
发表于 2013-7-15 20:36:42 |只看该作者 |倒序浏览
本身这个游戏因够看脸的了,如果称号上再增加这么多随机的项目,估计游戏的平衡会更加难以控制,不如多设定些固定的项目。比如乔峰的称号可以设计成:使用醉酒狂歌特技效果+10%,使用降龙的时候武功威力加1000这样。。{:dm(8):}
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liuyerudao + 1 我很赞同~

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万里独行

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沙发
发表于 2013-7-15 20:38:44 |只看该作者
几率这东西从 惜花六如 就开始了。。。
软红十丈,弱水三千,风月无边,红尘有泪。只怨俗世,情最磨人。

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板凳
发表于 2013-7-15 20:40:04 |只看该作者
说是为了和天赋区分开来

以善良正义自居… …自己没有能力帮人,却要在良心上逼着别人伸手。到头来他们得了名声,而我们成了冷血动物!———《塔希里亚故事集》

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地板
发表于 2013-7-15 20:50:10 |只看该作者
OYSRSM 发表于 2013-7-15 20:40
说是为了和天赋区分开来

好多也是天赋了

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溫柔的金色閃光 宛若幽穀蘭花
金书游戏工作组 【评测】
杨湘绮

版主勋章勤劳之证金书区最高荣誉勋章

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发表于 2013-7-15 20:58:08 |只看该作者
在无尽的变化中,主角要走出一条自己的道来。。机率可以使变化无常。

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发表于 2013-7-15 21:12:31 |只看该作者
同感{:dm(11):}

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发表于 2013-7-15 21:27:06 |只看该作者
其实灵素这样的称号就很好,加入这么多不可控因素,结果如何要看实测了

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剑仙 冰魂

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发表于 2013-7-15 21:29:34 |只看该作者
脸好比练好更好的感觉

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发表于 2013-7-15 21:29:40 |只看该作者
个人感觉,辛苦规划的武学之路只是给了一个在高手面前抽奖的机会,多练一格少练格不如脸好

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发表于 2013-7-15 21:30:16 |只看该作者
随机太多,结果也随机!

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九天玄女 青衣箫影
游侠资深版主
金书游戏工作组【版务】
蓬莱仙境·风晴雪
月之女神·辉月圣星
暗影天使·黑暗幻灵

2014年杰出版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章人气勋章·初级勤劳之证

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发表于 2013-7-15 21:33:30 |只看该作者
无RP,不玩红颜录

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发表于 2013-7-15 21:36:44 |只看该作者
这真的是一个成熟作品发展的方向?战术的谋划不及一个称号是否触发来的重要?

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发表于 2013-7-15 21:37:10 |只看该作者
那就该把几率类的天赋去掉 逆啸逆天之类的 闪避命中的天赋可以不用管...

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发表于 2013-7-15 21:43:38 |只看该作者
光环妹子里最有价值的魔道,风华,决胜,大略,都是被动可控型的,运气成分固然应该存在,可是当群殴数十人每个人顶着一个和几率挂钩的称号,比如星阵,那每个人的星阵流程可能都是完全不同的了,XX的称号可能就完全改变进程,战斗是变得有趣了还是?

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万里独行

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发表于 2013-7-15 21:46:09 |只看该作者
大灰 发表于 2013-7-15 21:43
光环妹子里最有价值的魔道,风华,决胜,大略,都是被动可控型的,运气成分固然应该存在,可是当群殴数十人 ...

说的很在理,这样就增加了战斗的不可预见性。
软红十丈,弱水三千,风月无边,红尘有泪。只怨俗世,情最磨人。

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齐家小伙

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发表于 2013-7-15 21:46:12 |只看该作者
明明天赋就有几率

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发表于 2013-7-15 21:49:41 |只看该作者
大灰 发表于 2013-7-15 21:36
这真的是一个成熟作品发展的方向?战术的谋划不及一个称号是否触发来的重要? ...

同意这句话,个人觉得现在各种看脸已经有喧宾夺主的感觉了。。。。。{:dm(6):}

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发表于 2013-7-15 21:51:19 |只看该作者
目前和概率挂钩的天赋轻内只是极少数,称号系统非常庞大,带来的变量会不会引起质变现在没玩过不好说,只能说战斗的不可预见性增加了,说不定对方某人比如三大拳神一个称号效果干掉了我方重要人物,只好重来

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发表于 2013-7-15 21:53:06 |只看该作者
个人觉得看脸可以有,也能增加我们玩游戏的惊喜感,但是看脸成为这个游戏的主旋律的话,就有点太那啥了。。。。。{:3 (1):}

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发表于 2013-7-15 21:54:23 |只看该作者
大灰 发表于 2013-7-15 21:36
这真的是一个成熟作品发展的方向?战术的谋划不及一个称号是否触发来的重要? ...

说得好战略规划>战术执行>几率事件

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