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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 简化收集的难度? 游戏体验的改良 补丁组请考虑一下~~ ...
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[建议] 简化收集的难度? 游戏体验的改良 补丁组请考虑一下~~ [复制链接]

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楼主
发表于 2013-7-2 14:16:58 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 chenfeng84 于 2013-7-2 14:21 编辑

金庸无双从原版到晴天3.65c版已经玩了差不多5周目了,关于游戏体验有个小小的建议很想提一下,希望补丁组能考虑一下:

核心意思就是:
“尽量减少 体力性质的劳动;转而用不同选择 来提高游戏时间”。

体力性质的劳动最典型的就是各种 “收集十株止血草”之类的了。好吧,我承认RPG中一定程度的体力劳动是游戏的一部分,游戏不能让玩家“不劳而获”。可是考虑一下以下两种情况:
1. 玩家已经通关几个周目了,当前想选择不同的路线再通关一次:
每次收集不同药草的时候积极性就被极大的打击。。。加上本来1.0包括晴天版不同选择带来的不同剧情就非常有限。。。到后面不知道是我玩游戏还是游戏玩我了。。。
2。游戏运行中突然出错退出了。。。读档不得不重玩一堆任务。。。
这个相信遇到的玩家都深有同感吧。

好吧,如果认同了小弟以上的观点的话,那么怎样改进可以一定程度上的解决这个问题呢?我有以下几个想法:
1。 一个是降低收集的难度。比如说:“如果要采集N个物品,那么地图上至少生成N+10个该物品(并且可以刷)”。其实,有些物品本来就是这样的设定 比如 佛座莲。这样可以方便很多诸如小弟这样的眼残党。。。不用满地图跑好几次找漏掉的几个。。。并且适当的减少这样的任务吧。。。

2。二周目以及以后主角的等级和通用性质的武功,技能(非绝学,非门派武功,非主要剧情直接相关的非此即彼的技能等),物品(比如需要收集的药草)可以继承。这样可以省去大量的练级时间(其实一些经典RPG现在已经是这样了。。。比如 质量效应系列)

3。已经体验过的剧情可以跳过 (想想一下 嵩山大会这样的长剧情刚刚一过还来不及存盘突然fatal error了。。。)

4.其实最根本的还是增加游戏剧情的多样性,也就是:“玩家做出不同选择的时候对游戏进程造成的影响”,这样来调动玩家的积极性。比如依照主角的等级,善恶 世界观 队友会影响到和一个酱油小贩的对话的内容等等。(其实我知道补丁组已经在这方面很努力了,小弟只是提出一个期望。)

暂时想到了这么多。其他玩家如果有什么想法也可以大家一起讨论一下吧

最后向补丁组致敬!


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沙发
发表于 2013-7-2 14:32:38 |只看该作者
1.在2.0劇情部份可以跟玩家們打包票~一定超好玩~
2.這些BUG在2.0大部份都修改囉!~
第二組問題
1.2.0其實收集物品甚麼的都不多..應該是不用擔心這種狀況
2.這點周目繼承我們正在討論......
3.體驗過的劇情可以跳掉這個部分,我們應該會等到2.0以後的補丁,因為我們對2.0劇情真的有信心
4.我們已經有在策劃了唷~像是藥商好感度會影響到藥品價錢甚麼的~

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板凳
发表于 2013-7-2 15:17:52 |只看该作者
收集物品确实烦死了,还有那个狄云送秃鹰肉天山童姥喝鹿血的任务想砸键盘。。另外不要再设计小游戏了。。太违和了代入感瞬间破灭。

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o。若如初见。o
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发表于 2013-7-2 17:38:12 |只看该作者
收到了,想法可参考,玩了5周目不简单,谢谢支持

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发表于 2013-7-2 22:48:11 |只看该作者
感谢补丁组支持~~

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发表于 2013-7-2 22:48:17 |只看该作者
感谢补丁组支持~~

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