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[讨论] 小发一帖,难道国产RPG=永远的回合制? [复制链接]

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发表于 2013-7-2 11:10:51 |只看该作者 |倒序浏览
轩辕剑6与其说回合制 还不如说 踩地雷+遭遇战  

  1、  从仙1、 轩辕1开始的踩地雷+遭遇战都10多年了快20年了, 还是踩地雷+遭遇战!!!!!
         踩地雷+遭遇战都成了国产RPG的代言了。能做一款让人耳目一新的RPG吗?至少能不能脱离回合制呢?
         正因因为为踩地雷+遭遇战 ,所以才必然是回合制,就算是后来FF系列或者格兰蒂亚那种加入行动条的回合制
         也只不过是稍稍改进。所谓的回合制半即时说白了就是回合制加强版。区别不大的。我个人认为真正的半即时,应该像龙腾世纪,博德之门。在即时当中加入了暂停。

   2、其次 因为回合制,所以导致出场人物的限制,(回合制的战斗人数最大值很低,5个算很高了吧,一般都是3个),人物的限制
        就会导致剧情的限制。因为我还没见过国产RPG有队伍分配的,一般同时存在的主配角人数≤最大战斗人数。也就是1-3个人,所以
        剧情方面也会受到限制(或许我孤陋寡闻了有其他国产RPG已经不是这样了)

   3、无尽的重复战斗,无尽的迷宫。
            看看仙5, 我买了2套正版(标准+豪华), 结果玩到刚下山就有点不想玩了,地图做的太恶心,像我这样有强迫症的, 明明知道是死路 ,还要走过去瞧瞧,结果是个金创药,那个吐血啊,
            就算像我这样角角落落都走得,每次遇敌不逃跑的,玩到那个湖边的山洞里面的boss(等级应该还很低),那里居然打不过,还要出去练级。 还有何乐趣可言。 只能请出硬盘。

   4. 回合制的表现能力很差,技能豪华程度越高,相对的施放时间就越长,第一次看看还好,但是又因为是回合制会一直重复这样的情况,导致后面就是纯粹的浪费时间(经典的反面教材FF8的召唤兽)

其实现在大环境下 ,各方人士还是很支持国产,希望国产能有突破,能赶上世界前沿,走出国门。
   1.专业的国内破解小组,基本上是不破解国产游戏的。
   2.国产大牌RPG还是有一批忠实的Fans愿意掏腰包的。
   3.支持国产,希望能尽自己微薄之力为中国单机行业做点贡献。
但是 国产游戏的制造商是不是太商业化了点呢,或者说他们根本就是打算能做就做,不能做就转业呢?试问这样的RPG游戏,还能被00后10后接受吗?
现在国产 RPG主力消费还是70 80 甚至90后,都接触过初代的轩辕、仙剑。有那么一份怀念。当我们玩游戏的时间变得越来越少,或者不玩游戏了,国产RPG就停产了吗?
看看日本游戏正在走下坡路,而我们的国产RPG模式居然还是最早的日系模式。 FF还是当年的FF吗?那国产 RPG呢?

我只想说像这样的支持 我还能坚持多久。。国产游戏一直没有创新,终有不会在爱的感觉了 。。。


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沙发
发表于 2013-7-2 11:16:16 |只看该作者
原来的剑侠情缘从二代开始都是arpg了,感觉比回合制好玩多了,可惜后来不做单机了,古剑奇谭二也改成arpg了,这都是趋势,回合制注定要消亡的

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板凳
发表于 2013-7-2 11:41:36 |只看该作者
因为你没玩过剑侠情缘系列,刀剑封魔录系列,自己的见识问题,不是国产RPG的问题。

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๖ۣۜS超級龍王巴哈姆特๖ۣۜS
游侠元老版主
『中文/角色扮演游戏区』
宿命輪回蒼之濤
圣魔灵·路西法

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章人气勋章·初级勤劳之证2014年杰出版主勋章

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地板
发表于 2013-7-2 12:29:57 |只看该作者
怎么说呢,回合制有回合制的乐趣,可以选择喜欢的游戏呀。

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发表于 2013-7-2 12:30:36 |只看该作者
LZ说的太对了,国产RPG之所以前景不明,就是因为不作为,以前是盗版的原因,但现在根本就不存在盗版的问题了,但不仅没见游戏进步,反而一代不如一代,说白了,就是把人物换个摸样,颜色改一下,技能换个名字,几个技能加一块组成个新技能,剧情呢老一套,然后就出了新游戏,再然后到处都是声讨买盗版的,到处对骂你盗版玩家如何如何脑残,但现在国内的破解团队根本不破解国产游戏啊,而且我现在玩的是正版啊,买的也是正版啊,怎么还做的那么烂的游戏啊,怎么一点进步没看到啊。
          罗纳尔多(亨利) 罗伯特.巴乔(博格坎普)
   吉格斯(奥维马斯)   斯科尔斯   罗伊.基恩   贝克汉姆
   马尔蒂尼   维迪奇    阿亚拉    加里内.维尔(萨内蒂)
                         舒梅切尔

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发表于 2013-7-2 12:38:53 |只看该作者
回合制也是有優秀的遊戲,比如策略類需要思考的魔喚精靈{:7:}
另外古劍2的即時戰鬥能不能成功,是可以期待一下的

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7#
发表于 2013-7-2 12:52:28 |只看该作者
其实武侠游戏重要的是情节+人物构造吧,这次是半回合制,战斗节奏还是很紧凑的。如果创新做出动作游戏,估计制作成本提高,相对的我们买的价格也提高,也许从数字版35元提高到200百元不等,到时候买正的人减少,所以游戏成本提高不但哑巴吃黄连,也不讨好。所以做好游戏,不如卖好游戏。

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8#
发表于 2013-7-2 12:59:04 |只看该作者
lz你让我这种手残党情何以堪……即时制基本玩不下去……

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发表于 2013-7-2 13:06:42 |只看该作者
1. 国产垃圾网游一般质地arpg,我更是直接跳过,当然这人各有志,动作游戏玩太多,反而玩腻。哦我不是要黑古剑或者什么凡人修仙,出来的时候自然见分晓了。

2. 拜托能不能不要拿国产跟什么龙腾,博得比   

3. 动作类出场人物能比回合制多? FF12职业,暗黑7职业,只是动作类技能设计会更丰富罢了。

4. 还真没见过哪个RPG没迷宫(地图)的,仙剑5前传不是已经取消了一条路分两茬的吗。      

说白了,现在国产就是玩情结,历史,文化。难不成你还指望哪天欧美日系游戏吟两句诗词,来个金钟罩铁布衫,理解“有人的地方就有江湖”

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武士
给事中

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10#
发表于 2013-7-2 13:24:49 |只看该作者
就快推出的古剑2就不是回合制了

雄才大略识英雄,匡扶乱世显神通。携手仇敌成霸业,气度胸襟谁与同?
奔波流亡十九秋,温柔乡里斗志休。齐姜重义识大体,成就霸业合诸侯。
有鸟在府藏三年,一鸣惊人势冲天。黄河饮马霸业定,九鼎轻重谈笑间。

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发表于 2013-7-2 14:28:44 |只看该作者
b2b 发表于 2013-7-2 13:06
1. 国产垃圾网游一般质地arpg,我更是直接跳过,当然这人各有志,动作游戏玩太多,反而玩腻。哦我不是要黑 ...

能从X剑之流里看出历史焚化,尔也算是人才了

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o。若如初见。o
游侠元老版主
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金庸无双工作组【美工】
SIMS守护天使

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发表于 2013-7-2 14:40:25 |只看该作者
回合、即时两种模式有不同乐趣,感觉游戏把重点设计放在华丽招式的表现、战斗技术例如属性相克、奇术变化等等,以回合方式来呈现比较适合。未来也有可能发展成ARPG。我是比较喜欢走剧情

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发表于 2013-7-2 15:50:19 来自手机 |只看该作者
最终幻想8的召唤兽怎么会是反面教材。。。当年我玩的时候  市面上就不存在比它画面好的游戏  那动画就是看100遍也不会腻  再说了  玩最终幻想8的到后面有几个用召唤兽  GF技能我都不装  一个销量815万  在国内最大的最终幻想论坛天幻网 有着几倍于系列其它作的帖子数量的专区  你和我说是反面教材。。。

即时制的问题已经有血淋淋的例子存在  鱼戏江湖和天下无缺  剧情是古龙的巅峰之作  战斗是即时制  系统做的也不错  销量惨不忍睹

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发表于 2013-7-2 17:15:39 |只看该作者
本帖最后由 zfx10a 于 2013-7-2 17:17 编辑
lklk_328 发表于 2013-7-2 15:50
最终幻想8的召唤兽怎么会是反面教材。。。当年我玩的时候  市面上就不存在比它画面好的游戏  那动画就是看1 ...

X剑之流如果不是各大论坛配合,销量也会惨不忍睹

如果鱼戏也叫系统“不错”,那基本就没有“错”的了

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月夜の安魂曲
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千里马座骑 骑士长
唐门 十部长老
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发表于 2013-7-2 17:56:24 |只看该作者
我觉得回合制满好,如果哪天 国产RPG全部是即时战斗,那我的国产RPG游戏生涯大概就结束了。所以一个游戏模式能走到今天,就是因为还有不少玩家乐于接受这种模式的。

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发表于 2013-7-2 19:27:34 |只看该作者
没人有魄力改的,怕一败涂地,没人投资

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发表于 2013-7-2 19:28:44 |只看该作者
制作成本肯定不一样  盗版还不是一样有  说没盗版  不显得可笑吗

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发表于 2013-7-2 19:48:30 |只看该作者
我觉得没必要在回合制还是即时制上面纠结,两者都经典,如果2剑能做出FF系列的水准,喷回合制的人自然会闭嘴,所以我觉得这不是重点。。重点应该在游戏厂商的诚意上

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~ § Fate Testarossa § ~
The Knights №.Two.永恒
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白马座骑 骑士
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发表于 2013-7-2 20:51:49 |只看该作者
在国产RPG中,例如幻想三国志的回合制也相当不错,那爽快的连击也是玩起来相当有趣

。。。。。。

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发表于 2013-7-2 21:46:42 |只看该作者
{:37:}支持回合制
支持rpg

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