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[讨论] 312 PK版玩了几十次统一后又玩回原版了 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-22 22:41:55 |只看该作者 |倒序浏览
当初PK版出来的时候确实觉得原版很多地方不如PK版 比如升级建筑上 1个个的升级那真叫一个累

秘策也回到了3人开发制度 这点也没PK版里做的好

周围城的兵数要手动去点了看 很不直观
没有都市技术了 少了很多城市攻防的战略
兵装和异民族到无所谓 反正PK版里我都是直接用修改器把这些全删掉的
因为这些在玩家手里更强大 有兵装和异民族后 电脑变的更弱
还有就是少了新武将 还有很大一批将的属性,兵种和战法又调回原来的样子

不过让我玩回原版最大的动力就是攻城的难度和守城的紧迫感
PK版的攻城真的比原版的要简单多了
原版里面对电脑堆了几十万兵 全是猛弓手的城
只要自己自觉不用投石和冲车 不用拉仇恨的战法把电脑强制下城墙出城来追你的话
那是非常有攻城难度 墙上站个太史慈 加几队垃圾弓  弄个吊丝对你放破坏弱化
看着一队高富帅也只能一点点磨城门耐久 被射成马 想死的心都有了
而在PK版里就完全没难度 兵就是比电脑少很多
只要卡好位置 靠个伪报或者鼓舞守住一拨冲脸
接下来电脑就一直是1队队复活出来送了
搞掉兵法阵后 更是变成垃圾时间
电脑的弓就算再站到城墙上 破墙速度也太快了
攻城难度变的很低

再说自己守城
PK版就完全是守兵法阵了
没有原版里电脑一群高富帅来进攻 人强马壮
而自己城里就只有一群吊丝弓
唯一可以逆转形势的就是站在城墙上
不停放破坏弱化来减慢电脑打城门耐久速度给自己多输出的时间
那种看着城门耐久一点点掉的紧迫感 在PK版里再也没有过
一旦城门被电脑破开 还得吊丝里找个吊丝中的战斗机来顶住城门进口
越是到这时候越是紧张 越是刺激
2队兵轮流在城门缺口和大本营来回跑来死顶城门 其他吊丝继续射电脑高富帅
这是原版给我比PK版做的更好的地方

虽然PK版里弄了各种阵  更偏向城外的野战
但是一旦掌握了电脑行动规律后
外面的野战就失去了紧张感
要是其他保留PK版的内容
只把攻城和守城延用原版的话
看到电脑10队2W多兵的连弩站城墙上等你来磨墙的话
想想没有兵法阵的话 那城墙加上电脑放破坏弱化 是有多硬啊
就是我放神火都没信心随便攻下来

天下布武
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沙发
发表于 2013-6-22 22:57:20 |只看该作者
到了PK版刘表刘璋这些一堆弓将都出城打野战了,难度降低了

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板凳
发表于 2013-6-22 23:04:48 |只看该作者
就光一个190剧本的大耳RUSH孔融吧
原版里太史子义一个站墙上 刘关张就要叫爹了 城门都磨不到1/3耐久就全被射光了
PK版里太史慈那是朝着你扑面而来啊 被关2抓住好一顿猛揍

天下布武
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地板
发表于 2013-6-22 23:16:11 |只看该作者
写的挺好,尤其是被攻破城门后选个‘吊丝中的战斗机来顶住城门’这一段深有同感
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-6-22 23:23:30 |只看该作者
总体感觉PK版修正了不少地方,虽然无法达到很完美的程度,但也够人性化了。

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发表于 2013-6-22 23:31:53 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-6-23 00:23
总体感觉PK版修正了不少地方,虽然无法达到很完美的程度,但也够人性化了。 ...

恩 对我个人而言,除了攻城模式更偏向原版
其他都是PK版完爆原版,已经做的很不错了,完全改造了原版里不如人意的地方了。
而且PK版3月初刚出来的时候我也觉得PK的攻城模式比原版好玩多了
只是后来 兵法阵模式实在玩太多了 都到了不看地图都知道电脑会怎么打了
其实电脑永远就那模式 守城就是要么冲脸 要么窝兵法阵 你一靠近还是冲脸
攻城就是先一路拿采配  然后尝试攻击兵法阵 被打退就换一路拿采配 接着继续常识攻击兵法阵
反正电脑不打下兵法阵极少去推你城门
这样玩多了就觉得没意思了
又怀念原版的站城墙射弓的感觉了
只是我个人感觉 可能原版城墙站多了 又会觉得PK版的攻城模式刺激


天下布武
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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-6-22 23:33:53 |只看该作者
jaszz 发表于 2013-6-22 23:31
恩 对我个人而言,除了攻城模式更偏向原版
其他都是PK版完爆原版,已经做的很不错了,完全改造了原版里 ...

我刚刚玩了个开头,感觉剧情加入了日文对白也是一个亮点,而且文字风格偏重演义,就是那种半文半白的,剧情党也可以借机回味一下原著吧。

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发表于 2013-6-23 07:31:00 |只看该作者
那是因为你玩的太多了。。。。。。。。。。。。你现在换个游戏都行了。。。。。


光荣koei,一个以历史模拟游戏为主题的日本公司,看看光荣对于战国和三国的理解,真叫我们的一些历史学者汗颜,伟大的光荣啊,请承载着我们对于历史的渴望继续前进吧,创造属于光荣的荣光!
暴雪Blizzard,一个游戏界经典的代名词,对于暴雪我不需要什么赞美,因为玩家的口碑说明了一切!伟大的暴雪啊,请承载着玩家对于精品游戏的希望继续前进吧,创造属于暴雪的时代!
光荣的暴雪!暴雪的荣光!

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发表于 2013-6-23 11:10:23 |只看该作者
光荣加入野战主要是增加趣味,而不是难度。去年那么多玩家恶评三12时有一条就是无野战,我当时就说了,加入野战必定难度大幅度降低。三12pk至少能让野战的难度没低太多。。。

另外,有野战以后,马家军这种弓很少的势力耐打多了。

我个人喜欢把战斗时间改成600秒,很有紧迫感。。。

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发表于 2013-6-23 13:05:50 |只看该作者
一次没统一过的水B路过

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发表于 2013-6-25 11:43:17 |只看该作者
玩对战才是王道啊

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发表于 2013-6-26 17:22:06 |只看该作者
你既然提到了弓手团,我记得我用吕布带着十个高富帅(全是百统百武)以骑兵为主的十多万大军~去打孙策守的寿春,守将能称得上牛人的就孙策一个,统110左右,余下的就一个徐盛勉强算强点,周郎不在~在别的城里,别的什么蒋钦丁奉香香啥的都没放我眼里,觉得就是个无脑冲的下场,~战斗一开始我就等在那让电脑冲,套路大家都知道的,反正我有鬼谋参军进去就有三点,只要出了人中大局就算定了 ~那地形是三路的,上面一路放了个张辽,中间是布布自己,右边这放了云长,速度开到最快,然后策哥很快就对上了布布,没带弓手,手里也没有牛一点的弓手,没事咱防高,后面是策哥后面是大队大队的连弩,咱不怕咱是骑兵,中路布布高顺文丑啥的集中打策哥,他顶在前面没办法,然后~~~
然后~~~~~我只看到最先崩溃掉的是右边的云长,108统带的27000兵直接被打爆,然后张辽也顶不住了,再说中间,一群骑兵围着策哥一个人打他的兵是十位数十位数地在掉,他后面的连弩群打我的布布那掉得叫一个飞快,然后~~
我很无耻地重新选进度了......
PK版来讲,像LZ说的刘璋这类如果是电脑操纵的话你攻他难度是降了不少,因为他手下本来就不太强,你估计不会用张鲁去打的吧,至少也有几个高富帅吧~那肯定是体验不到他站城头射你的快感了
PK的乐趣在于,你去攻一个哪怕纸面实力差不多的大点势力,电脑冲脸冲得你想哭
还有一点很有意思,你想集中打电脑一个的时候,他会边打边退,尽量不让你放兵击
那微操~~
简单一点说吧,群雄剧本,你选布布,原版是可以开局直接打陈留然后跑洛阳去的
PK版....也只有北海可以打打,也就是欺负人家只有三个将还全是弓,还没科技
当然如果PK版能改成AI根据自己的实力决定冲不冲脸,还有守不守兵法阵的话更好了
不过~~还是别做梦了

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发表于 2013-6-26 19:16:00 |只看该作者
本帖最后由 z7416535 于 2013-6-26 19:17 编辑

你用高富帅对比你低档次的对手当然觉得没难度。
即使对方也是高富帅,只要对方不窝并法阵并且弓兵不多基本也没什么难度。
电脑都是强将且窝兵法阵的时候不知道多强!根本没法打!只有放无策才能破!或者你的将比他更强的多。
或者对方有4队以上的强力弓兵来冲脸,也很难守住。
这强力弓兵至少统率95以上有远射

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发表于 2013-6-26 19:53:40 |只看该作者
游戏框架就这么定了,没有野战,就这几张地图,玩家不是要野战吗?那就改一下,加个兵法阵、冲脸,这有野战了吧,得,攻城又没劲了。没办法呀,本来就一张图,加强了“野战”自然攻城没难度了。这是为了搞平衡,也是为了一个游戏卖两次,不愧是暗荣。

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梟雄滅世‧血雨開章
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发表于 2013-6-26 20:23:16 |只看该作者
主要偷懒,其实可以像10代那种分成城外战和城内战····。

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发表于 2013-6-26 21:05:47 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2013-6-26 19:53
游戏框架就这么定了,没有野战,就这几张地图,玩家不是要野战吗?那就改一下,加个兵法阵、冲脸,这有野战 ...

其实只要把兵法阵放到城内就完全没问题了。。。。只是那样电脑几乎不可能能够攻下城池。。。

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发表于 2013-6-27 17:17:12 |只看该作者
从陈留方向打洛阳的时候兵法阵就在城内的,你首先要打掉1200的一道城
英雄集结剧本的何进就是这样子,选老板去打他都很意思
会有卢植 朱X 李严等几个强弓站在城楼上等着你

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