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[转贴] 创造新情报 6.20 [复制链接]

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发表于 2013-6-20 18:04:33 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kb1985 于 2013-6-20 20:10 编辑

【小笠原P】9:方向性から始まり、「合戦」「外交」と説明してきましたので、今回は「内政」についてご紹介したいと思います。
本作の「内政」は、“人口”が重要な要素となっており、各城の兵数に大きな影響を及ぼすことはもちろん、開発系の命令を実行する際は、過去作で採用されてきた“行動力”のような機能も果たします。
従って、人口の増加は勢力の強化に直結するのですが、いわゆる「内政コマンド」で一朝一夕に増やせるものではありません。
石高や商業、隣接地域の発展度、領国内の政策など、増加率に影響する様々な要素を整えることに加え、ある程度の年月の経過が必要となります。
この“年月の経過”を劇的に短縮する手段が「合戦」であり、前述したような仕組みのもとで、隣接勢力との戦力差を十分なものとする手段が「外交」となります。
今回のご説明で、本作の大枠についてある程度ご想像いただけるようになったのではないかと思いますがいかがでしょうか。
ちなみに、前回触れた“国人衆”は、しっかり取り込むことで、人口としても戦力としても貢献してくれる存在になります。

本作的内政中 人口 是很重要的要素,对各城兵力有很大影响在进行开发系命令时有点类似以前作品里的行动力
因此人口的增加与势力的发展有着直接联系

石高,商业,邻接地域的发展度,领国内的政策等,有很多因素影响人口增长

通过合战能快速提高人口的样子.......

之前说过的国人众对人口和战力都有影响

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iamchenchao + 30 + 3 感谢分享~

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发表于 2013-6-20 18:15:09 |只看该作者
动画??????????

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发表于 2013-6-20 18:30:07 |只看该作者
求翻译啊,日文真心看不懂
AMD X4 965黑盒   九州风神 冰刃至尊版  
蓝宝石HD4890白金版    黑海超三频散热器
芝奇DDR3 1600 4G X2
斯巴达克黑潮BA-210
希捷 500G
先马冰麒麟I9
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发表于 2013-6-20 18:45:36 |只看该作者
这个想法不错 人口终于体现作用了
不过这样一来是不是意味着兵力跟收入都被限制了  那伤病系统。。。
还有就是这代是不是会因为常年作战导致没兵可招
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!

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发表于 2013-6-20 18:49:13 |只看该作者
本帖最后由 txc168511 于 2013-6-20 19:00 编辑

不知道机子会不会玩起来卡

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游侠光荣游戏工作组【评测】

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发表于 2013-6-20 18:51:35 |只看该作者
有人口的话
估计以后有人会吐槽说不毛之地都能人口第一,兵数最多了

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发表于 2013-6-20 18:54:57 |只看该作者
估计士兵数量能够正常一些了

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发表于 2013-6-20 19:05:31 |只看该作者
真是喜聞樂見 大快人心

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发表于 2013-6-20 19:56:03 |只看该作者
像39一样就行了,每个城的人口数都不同,有兵役人口,征兵会减少人口。

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迷之魔导士
正六位下 弹正忠

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发表于 2013-6-20 20:32:44 |只看该作者
尼玛 等的桑梓了  谢谢lz分享
命运在上天,战铠在胸前,功勋在脚下,求不死而战者生,求不生而战者,则必死也.╭∩╮(︶︿︶メ)╭∩╮
处理器        英特尔 第三代酷睿 i5-3470 @ 3.20GHz 四核
主板        华硕 P8B75-M (英特尔 Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)
内存        16 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
主硬盘        希捷 ST1000DM003-1CH162 ( 1 TB / 7200 转/分 )
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迷之魔导士
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发表于 2013-6-20 20:47:42 |只看该作者
一直以来大家谈到人口设定问题,士兵数不合理问题都得到了改善。
这次感觉光荣真的用心了。小笠原萨马加油!
命运在上天,战铠在胸前,功勋在脚下,求不死而战者生,求不生而战者,则必死也.╭∩╮(︶︿︶メ)╭∩╮
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发表于 2013-6-20 20:56:29 |只看该作者
文长之哀 发表于 2013-6-20 19:56
像39一样就行了,每个城的人口数都不同,有兵役人口,征兵会减少人口。

39这样的设定不符合当时日本的国情,当时日本打仗大多数都是农兵,战时为兵、闲时为农。
不过光荣也不是没尝试过,比如6代天翔记就有募兵力的概念。
命运在上天,战铠在胸前,功勋在脚下,求不死而战者生,求不生而战者,则必死也.╭∩╮(︶︿︶メ)╭∩╮
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发表于 2013-6-20 21:28:18 |只看该作者
人口这个概念信野弃用有将近10年了吧

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发表于 2013-6-20 23:02:48 |只看该作者
我依然不相信以光荣的尿性能吧人口系统做那么好。。

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发表于 2013-6-21 00:24:28 |只看该作者
喵咪咪,人口系统。。。看起来这一次koei回归的很远么。。。

最爱Hina!

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发表于 2013-6-21 01:43:19 |只看该作者
话说回来,加上人口的话,东北这种偏远地区发展就会很忙了吧
更不要说北海道的那位了

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发表于 2013-6-21 08:22:48 |只看该作者
看来30周年这回暗社还真考虑了玩家们多年来吐槽的问题,且不论最终的效果如何,起码从态度上讲算是很用心了

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发表于 2013-6-21 08:24:39 |只看该作者
有人口系统是很不错,可以更真实,那么大大名与小大名之间的差距就更明显了,小大名想要发迹,外交是必不可少的,希望这一代的外交系统能做好点,恢复天创的从属关系

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正五位下 大蔵大輔

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发表于 2013-6-21 08:47:18 |只看该作者
那小国怎么玩呢

准备开始研究FIFA12咯

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2013-6-21 08:58:15 |只看该作者
这些都是好消息~                                       
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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