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楼主
发表于 2013-6-7 00:36:16 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 sulow 于 2013-6-8 16:58 编辑

又一个为了满足个人恶趣味的修改。。嘎

增加一个 “修业优先” 选项

会自动从能力值来判断是否有成长空间,

70 4级
60 3级
50 2级
40 1级

因为代码的关系,会从后往前修行,
医术->茶道->辩才->...->最后足轻

遗憾的是,修行是一定成功的,少了随机的喜悦。。哈


同时保留原来的修业系统,
不过,原先系统不会按照能力判断,只是随机选择一个技能修行
一样也是必定成功的。。
失败是因为刚好随机到已经4级的技能。。

这样也好,保留让武将突破的可能性,不过拼人品就是了。。


最后,原始修业系统有个bug。。

    代入r:(Rnd100)/(10)
    代入q:(Rnd)%(5)
    代入p:(r)+(q)
    更新:(人物::人物A.主命成果)(p)
   
random 100 = 0~99 再/10 最大9
random 5 = 0~4 最大4
9+4 = 13

技能共16个,0~15, 所以原始系统没办法学到医术和茶道。。
而且感觉要学到足轻也很拼人品。。
不过我没改,有需要的请自行修改。。呵


对了,忘了说,根据原始的容器设定,没办法自动指派陪臣修行,
例如,信长不能指派半兵卫,但猴子当城主后可以,
因为我习惯去收为直臣,所以正好,就没改了,
要改的注意,要排除姑娘,不然本城的所有老婆都会被派去修行。。嘎


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沙发
发表于 2013-6-8 16:58:29 |只看该作者
修改个小bug,请重新下载

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发表于 2013-6-13 07:34:50 |只看该作者
本帖最后由 y123ao6 于 2013-6-13 07:36 编辑

失误了,没想到事情太多导致很多小细节BUG被忽略
过来支持下顺便带走源码

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地板
发表于 2014-5-26 15:17:40 |只看该作者
不错的东东!

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