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[讨论] 勿忘我 游戏有新意,但是连击完全没有存在感,不得不说IGN还是有道理的 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-6 10:02:52 |只看该作者 |倒序浏览
   ftg玩多了,但真没遇到这么nc的设定。。。
看到很多人说,我不信,一定要自己感受一会再判断,但是我错了。
受身时间判定简直就是SHIT一样的存在。。。闪避动作做出来后就一瞬间有效。。。
       连击感完全不存在。。。最高难度想不挨打不到两下就要闪避。。。遇到不好的位置闪避后完全无法连续击打同一个人。。。
虽然可以同时攻击到2个目标。。。但判定感极模糊。。。毫无任何手感。。。
     开始人少可以做动作。。。后期同时5~6个敌人居然可以在半秒内连续3次攻击。。。唯一可能性就是不停按空格。。。这还连击个JB毛。昨天上手来回打了4。5个小时了。。。依然一点手感找不到。。。打两下就断。。。有人说为什么不爆点击打。。。一点技巧都木有不停按鼠标有个毛玩头。。。
    自己设定的连击动作再好玩。。。从头到尾只有一个敌人的时候可以打出完整一套。。。这有个JB意思。。。

玩这种游戏。。。通关都是浮云。。。难度都是空气。。。唯一就是追求能打出一套50+的连击。。。像蝙蝠侠那种100+的连击不管多少闪避都能打到对方。。。

最大亮点就是可以回转时间。。。情节设定比较有新意。。。可以自己设定连击动作。。。
可惜。。。作为动作游戏。。。连续打击感实在没有。。。

玩了这么久终于知道了这游戏为什么5.9分了。。。


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可爱的小花猪 夏磊
2017年十佳版主
游侠元勋版主
『动作/射击游戏区』
侠盗联盟组【组长】
侠盗汉化组【监制】
永远萌系会员·小花猪·夏磊
动作游戏一统江湖.夏磊

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沙发
发表于 2013-6-6 10:45:27 |只看该作者
敌人群殴可能会让不少人手忙脚乱,只能不停的躲避,不过其他控制记忆的要素也算是亮点了。

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板凳
发表于 2013-6-6 15:33:38 |只看该作者
谁让你玩最高难度的,普通难度路过
PC:
主板 Asus ROG MAXIMUS IX HERO
内存 32G DDR4
显卡 GIGABYTE GeForce GTX 1080 TI AORUS
CPU  Intel i7 6700K
硬盘 1T SSD + 2TB

主机:
ndsl, psp3000, PS3 Super Slim, New 3DS XL, PS4 Pro, Nintendo Switch, Xbox One X

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地板
发表于 2013-6-6 15:58:26 |只看该作者
这游戏也就美工和音乐加分,战斗部分烂成这样实属意外,谁能想到CAPCOM会对游戏动作部分的品质不闻不问。还有之前那个KONAMI的3DS恶魔城也是,把项目外包给欧美公司也救不了摇摇欲坠的日本游戏业,越来越多外包产品的失败证明了这一点。

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发表于 2013-6-6 21:36:06 |只看该作者
女主角去整形漂亮.可提升' 3.0 分

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发表于 2013-6-7 10:49:10 |只看该作者
用keyboard玩ftg的LZ,以這種邏輯去評價一部act.............

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发表于 2013-6-7 10:51:00 |只看该作者
ryu_hayabusa 发表于 2013-6-6 15:58
这游戏也就美工和音乐加分,战斗部分烂成这样实属意外,谁能想到CAPCOM会对游戏动作部分的品质不闻不问。还 ...

認為戰斗爛,是因為自己碰得太少了吧

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发表于 2013-6-7 11:38:08 |只看该作者
洋气射手 发表于 2013-6-7 10:51
認為戰斗爛,是因為自己碰得太少了吧

勿忘我的打斗设计一无是处,没有超级系空中连击的超炫效果,也没有真实系拳拳到肉的硬派感觉。和近期的动作游戏比一比,以上结论不难得出。说它手感烂,真不冤枉它。

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发表于 2013-6-7 20:36:26 |只看该作者
ryu_hayabusa 发表于 2013-6-7 11:38
勿忘我的打斗设计一无是处,没有超级系空中连击的超炫效果,也没有真实系拳拳到肉的硬派感觉。和近期的动 ...

感觉这游戏打斗贵在敏捷,当你利用闪避轻松把敌人弄死的过程有一种紧盯的快感,我挺喜欢这种类似于抽抽插插,没有可研究持久性,却在玩的时候势均力敌的感觉,你失误多点它就赢了。这大概也是街霸的魅力所在吧。
说实话鬼泣的无限JC发展到现在令人生厌了,几乎是千篇一律的跳砍。除了德国那个意识流大神,其他的无限JC,已经开始限制这个曾经经典的用任何方式打败敌人都很酷的游戏了!贵在打法的自由。





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发表于 2013-6-7 22:19:29 |只看该作者
视角又很大问题,经常打到墙角或者墙边的时候,就是只看得到敌人背部,或者一堆乱乱的人影,都是瞎打了

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发表于 2013-6-8 00:21:35 |只看该作者
ryu_hayabusa 发表于 2013-6-7 11:38
勿忘我的打斗设计一无是处,没有超级系空中连击的超炫效果,也没有真实系拳拳到肉的硬派感觉。和近期的动 ...

所以是你自己judge的方向有問題.不夠好,不代表就是爛.

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发表于 2013-6-8 00:31:14 |只看该作者
syasuke 发表于 2013-6-7 20:36
感觉这游戏打斗贵在敏捷,当你利用闪避轻松把敌人弄死的过程有一种紧盯的快感,我挺喜欢这种类似于抽抽插 ...

agree 這個游戲有他自己的背景框架,既而衍生出它自己的一套打斗系統.hits可以看出已經不是重點..........純act fan自然覺得很不爽..........

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发表于 2013-6-13 12:25:00 |只看该作者
连击系统是个奇葩,还要伤脑细胞计算各种不同搭配产生的治疗,冷却,找平衡点,还是比较喜欢蝙蝠侠,连击就一个爽字

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发表于 2013-6-13 15:23:17 |只看该作者
被一堆敌人包围
连击又被打断的感觉的就像便秘

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发表于 2013-6-13 19:21:06 |只看该作者
我觉得最有效的是拳拳拳,第二个拳加血,第三个拳是连其他招式,起码第二拳能加血的情况下可以慢慢耗死敌人

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发表于 2013-6-14 08:53:40 |只看该作者
老卡有這樣高水準的作品已經很好了     其他打擊感   人物設計   我相信他們會左下套作品得到改善    畫面真的做得很好   但玩了3個小時候開始厭倦了戰鬥方式        期待下一部作品

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发表于 2013-6-14 09:53:15 |只看该作者
连招基本只有第一套拳拳拳有机会用出来,其他的基本第三招就要躲避否则就被打断。

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发表于 2013-6-14 15:52:51 |只看该作者
stonecai 发表于 2013-6-14 09:53
连招基本只有第一套拳拳拳有机会用出来,其他的基本第三招就要躲避否则就被打断。 ...

所以我第一招拳拳拳都全用加血,最好用。

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发表于 2013-6-15 12:21:35 |只看该作者
suyishun 发表于 2013-6-6 21:36
女主角去整形漂亮.可提升' 3.0 分

現在的就很漂亮啊模特般外貎與身材

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发表于 2013-6-16 00:03:36 |只看该作者
只會拳拳拳 不怪得說打擊感沒有...這game的動作看好像一樣.但其實招招是有不同的.不同配的方式,在群戰仍然不用一直閃到尾...

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