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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 勿忘我 玩通了, 劇情感想
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楼主
发表于 2013-6-5 20:06:12 |只看该作者 |倒序浏览
題材不錯, 是記憶控制和反烏托邦原本我以為會穿越1984, edge那麼神秘會是有什麼大陰謀那樣
結果沒有解釋女主一開始為什麼會被抓 (他父母就是最高領導, 沒理由被抓)
劇情也十分平平無奇, 沒什麼大陰謀
也有很多不合理的地方
只能說寫腳本的人不給力

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三代目

《信长14》汉化贡献勋章

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沙发
发表于 2013-6-5 20:59:27 |只看该作者
游戏的亮点不是剧情,而是剧情修改的设定,通过修改【视频中被忽略的细节】来达到修改结果的目的,这是一个很了不起的创意。

剧情是有点小儿科,和之前说的M级相去甚远,即使划分为全年龄向也没多大问题。这大概是因为出于系统和市场的考虑,毕竟《死亡笔记》这种作品其实是不符合主流的,也很容易被封杀,简单点多好。
用梦做赌注,怎么舍得输

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板凳
发表于 2013-6-5 21:12:15 |只看该作者
__expcqr 发表于 2013-6-5 20:59
游戏的亮点不是剧情,而是剧情修改的设定,通过修改【视频中被忽略的细节】来达到修改结果的目的,这是一个 ...

你是想說修改記憶吧?
這個系統是很有趣
只是有一個大問題 就是
全個遊戲只有大約4次機會修改記憶
而遊戲其他部份, 包括打鬥 都很無趣

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可爱的小花猪 夏磊
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地板
发表于 2013-6-5 21:38:14 |只看该作者
ansonhk 发表于 2013-6-5 21:12
你是想說修改記憶吧?
這個系統是很有趣
只是有一個大問題 就是

这个只能期待有没有续作去完善了吧。

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发表于 2013-6-5 21:43:29 |只看该作者
看看,嘻嘻

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发表于 2013-6-5 22:35:12 |只看该作者
這麼快就通關啦?我連格鬥都還沒摸懂呢....

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发表于 2013-6-5 23:44:21 |只看该作者
這遊戲有不少創新的操作,所以有人噴之是因為新的東西接受沒那麼快.........

修改記憶是第一版遊戲,所以缺點是只有一個目標而沒有多線劇情發展,後幾代也許就不一樣了.

這遊戲最萌的就是可以自定打鬥效果,最有趣的它又不給你 "反擊" 技逼你躲............有反擊的話打鬥就像 batman 一代一樣人人都是王,那打鬥效果就沒有意思, 但這款遊戲只允許你躲,並自訂的打鬥效果來 "發大招",這可是個新概念,是動作遊戲的新構想..........像 Dragon Age 以電影方式播過場動畫後,往後的 RPG 爭相模彷,希望這個遊戲也有同樣的角色.

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小帕在此·汝等受死
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发表于 2013-6-5 23:58:44 来自手机 |只看该作者
这么快通关啦

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发表于 2013-6-6 06:12:56 |只看该作者
0948217712 发表于 2013-6-5 23:44
這遊戲有不少創新的操作,所以有人噴之是因為新的東西接受沒那麼快.........

修改記憶是第一版遊戲,所以 ...

其實我還蠻想當王的說~
不過生化危機6的反擊技我一直學不起來,可能我資質太差了,唯一學得起來的只有古墓9,所以古墓9我當王當得挺過癮的~
現在還在學習怎麼自訂招式,還在抓節奏,因為說實在的,想發連續技發兩下就被迫要閃避實在有點不太愉快~
努力學習中...

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发表于 2013-6-7 20:59:43 |只看该作者
宇宙鼠 发表于 2013-6-6 06:12
其實我還蠻想當王的說~
不過生化危機6的反擊技我一直學不起來,可能我資質太差了,唯一學得起來的只有古 ...

{:7:}睡狗绝对会当王当的很舒服

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-6-7 21:21:26 |只看该作者
0948217712 发表于 2013-6-5 23:44
這遊戲有不少創新的操作,所以有人噴之是因為新的東西接受沒那麼快.........

修改記憶是第一版遊戲,所以 ...

刺客信条里面的反击就很逆天了,这一作的反击只能到处躲,和女主角本身有关。

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发表于 2013-6-8 22:29:41 |只看该作者
宇宙鼠 发表于 2013-6-6 06:12
其實我還蠻想當王的說~
不過生化危機6的反擊技我一直學不起來,可能我資質太差了,唯一學得起來的只有古 ...

XXX 就全指定冷卻技能,殺敵群用技能殺,這樣比較簡單也不怕連擊被破壞.

YXYXY 我是指定全恢復生命值.

第三列全空不用.

第四列全指定殺敵的紅色圈,原因是 YYYXXXXY 很好按,第三列就沒有第四列好按所以不打算用讓它全空著.

殺敵用技能就不怕中斷,XXX 指定全冷卻是簡單且容易的設定,適合手忙腳亂打不出連擊的人這樣設.


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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-6-8 23:13:23 |只看该作者
0948217712 发表于 2013-6-8 22:29
XXX 就全指定冷卻技能,殺敵群用技能殺,這樣比較簡單也不怕連擊被破壞.

YXYXY 我是指定全恢復生命值.

第四列我是设定以冷却技为主的,第一列对付一般的杂兵,第二列我也是用于回血,第三列也是空着,感觉不知道怎么用了。

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发表于 2013-6-8 23:32:03 |只看该作者
0948217712 发表于 2013-6-8 22:29
XXX 就全指定冷卻技能,殺敵群用技能殺,這樣比較簡單也不怕連擊被破壞.

YXYXY 我是指定全恢復生命值.

看起來好像不錯,我試看看!

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发表于 2013-6-8 23:50:30 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-6-8 23:13
第四列我是设定以冷却技为主的,第一列对付一般的杂兵,第二列我也是用于回血,第三列也是空着,感觉不知 ...

第一列殺敵與第四列殺敵的差別是,第一列只有三個鍵,就算加藍色的連結殺傷力也不太強,不如改成冷卻.

而第四列光是 YYYXXXX 這前七個鍵,全部用作殺敵不止容易按外,沒有怪可以受得了七連擊,尤其是加藍色的連結後...........第四列真是又好按威力又強,端看玩家要補血的保守派還是殺敵第一的衝動派了..

明明八鍵為何只要設定前七鍵? 因打完Y就連打X非常之容易,最後的 Y 就忘了吧,能連打用到的機會也不多,忘了它還比較省心.

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发表于 2013-6-9 00:30:42 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-6-8 23:13
第四列我是设定以冷却技为主的,第一列对付一般的杂兵,第二列我也是用于回血,第三列也是空着,感觉不知 ...

那個連環是做什麼用的呢?

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三代目

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发表于 2013-6-9 09:08:32 |只看该作者
宇宙鼠 发表于 2013-6-9 00:30
那個連環是做什麼用的呢?

连锁是复制并且提升百分之五十上一次攻击的特效。
用梦做赌注,怎么舍得输

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发表于 2013-6-9 10:08:08 |只看该作者
__expcqr 发表于 2013-6-9 09:08
连锁是复制并且提升百分之五十上一次攻击的特效。

這是說,如果我把第四行那麼長的攻擊,最後一個是用連鎖的話,會多一倍外加50%的威力嗎?

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三代目

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发表于 2013-6-9 10:50:57 |只看该作者
可以,你完全可以把除了第二个全部设成连锁,然后第二个随你需要变化。镶入攻击后面全部会变成增加伤害,加血则全加血,减冷却一套打完什么都好了
用梦做赌注,怎么舍得输

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发表于 2013-6-9 16:47:55 |只看该作者
__expcqr 发表于 2013-6-9 10:50
可以,你完全可以把除了第二个全部设成连锁,然后第二个随你需要变化。镶入攻击后面全部会变成增加伤害,加 ...

最高攻擊就是這樣做出來的

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