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[讨论] 大家来讨论,哪个种族最难精通 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-5 17:57:53 |只看该作者 |倒序浏览
我是个30级的新手Zerg,还在美服Silver里混战,最近战绩不错,胜率52%前后,近几周打了20-7。

我从开始玩Starcraft II开始,就没碰过Zerg之外的种族,看Replay也只看有Zerg的。近几天为了研究Terran各种开局的应对方法,开了Custom Game和Very Hard的AI对阵了几局,局局必败。有感而发,想和诸位讨论一下,Starcraft II到底哪个种族最难上手,最难精通。
首先,这个帖子是希望大家来讨论的,不是来骂街的。你有你的想法,回复一下交流,大家交流心得共同进步。
你有愤慨,理智的说明前因后果,也好让他人参考,或许会给你许多建议。
人人都是从新手爬上来的。

先收下我的观点
上手难易度 (从简到难)

1 资源采集  ——  Protoss 〈 Terran 〈 Zerg     没有任何一个Zerg敢允许Protoss随便开第三基地,更不敢让Terran安心的造驴子。

     Protoss,能够快速采集水晶,这点毋庸置疑。P不仅可以加快Probe的生产时间,而且不需要耗费农民去造建筑。新手不会因为农民不够而缺钱(除非他不造)。
     Terran,虽然需要使用农民建造建筑,但升级了Orbital command之后,能够迅速的采集大量的资源。损失几个农民并不会影响大局。     Zerg,造建筑需要永久性的耗费农民,而且因为所有单位都得从幼虫孵化,况且幼虫的刷新很慢,所以何时造,造几个,对于新手来说是个大难题。前期丢失任何一个农民,都会严重拖延战术的展开。

2 单位建造  ——  Zerg 〈 Protoss 〈 Terran
    Protoss的Death Ball虽然威力巨大,但是只要你微操到位,单位搭配合理,要击垮它不是问题。Protoss的任何一场战斗都是决战,输了就要大出血。

    Zerg,我觉得虫子们是建造单位最快最凶残的种族。前期的Zergling,一个蛋出两个。Zerg生产的最大特点,要数所有单位都可以同时生产这一点了。你没能一下击垮Zerg自己有没有多少兵,那   就不要贸然前进了,很可能你刚到人家家门口,就会遇上成千上万的Zergling欢迎你了。而且,Zerg的军事转型很快,侦察到你的部队配局之后,可以迅速的走反制策略。
    Protoss  ——  升级Warp Gate,在人家家门附近放一个Pylon。你可以用Zealot把可怜的Zerg杀个精光。Protoss的Gateway Unit不但建造速度快的惊人,而且和Zerg一样可以同时建造。当然,能够早多少,取决于你建了多少Warp Gate。无论是防守还是进攻,Protoss的增援都是最快的。唯一的缺点,重型单位要一个一个造,而且速度很慢。
    Terran  ——  虽然也能快速生产,但比起上面两个种族,实在是差的太远了。大量的造兵营是个好主意,但是能造的也只有初级单位。大量的囤积兵力虽然很恐怖,但一旦决战败北,和Protoss一样,人族也只能认同大势已去,无力回天的结局了。

3 初期开局  —— Protoss 〈 Terran 〈 Zerg
    作为一个Zerg,我深深理解什么叫做家门四开,任人摆布的警世名言。

    Protoss,如果走Forge First Fast Expand路线,用一个Cannon就能顶住Zerg的Zergling,然后安心的发展经济,而且还能反隐形。出一个Stalker,就能把任何试图侵入领内的Overlrod挡在国门之外。Sentry的Force Field还能再上一把锁。初期的侦察只能看到Protoss是否要快速发展,想要看他到底走什么路线,就只能等到有了空中单位以后才有机会一探究竟。
    Terran,同样可以迅速的封锁大门。不会封门的玩家,只能永远停留在Bronze League。初期的Marine同样有对空能力,能够把任何侦察单位挡在门外。但由于需要牺牲经济,抓来农民盖高墙,所以如果前期建墙时机不当,会严重损伤经济。而且,即便封门,封住主基地。想要封锁分基地,就要有足够的兵力顶住对方的骚扰。比起Protoss,实在是小巫见大巫了。
    Zerg,我想不用说了。开局的5分钟战术展开失败,你就等着人家大摇大摆的串门吧。




综合一下,我认为:
新手上手,最好先学习Protoss,既有Zerg的特性,也有Terran的特性。单位火力强,皮也厚。微操稍差也不至于全盘皆输。
Terran虽然也不差,但是前期比起Protoss来,更需要钻研。
Zerg,不推荐新手玩Zerg,你非要玩,那就做好心理准备吧。前两个月基本胜率在30%左右。Zerg需要非常准确的开局,灵活的侦察,还有不间断的控制地图。这些都需要非常到位的微操和良好的战术意识。Zerg建造单位是没法取消的。你可以中途不造,但是这意味着你白白耗费一个幼虫,拖延你自己的时间。

不知道各位有什么见解没有啊。

(水贴永不沉,但是我这一贴,估计当天就下去了)
ID: Zhou#133
Server: North America
Race: Zerg
Rank: Gold

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沙发
发表于 2013-6-11 19:45:27 |只看该作者
本帖最后由 julit 于 2013-6-11 19:48 编辑

我认为是T最易学难精。T的部队特性就是专长型(除开陆战队全能)所以T必须由多种部队组合,因此战术思维达不到一定的标准,APM没有一定的速度,是玩不好T的。但是因为陆战队的存在,所以T很容易上手。

而Z的主导只有一种思想,那就是——速度。运营的速度,爆兵的速度,兵种的速度,转型的速度。速度就是Z的生命,也是Z的秘籍。
1、本人是文盲,以上内容均看不懂什么意思;
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板凳
发表于 2013-6-11 19:56:19 |只看该作者
T最难精通 所有的T要有一颗随时猥琐的心 T几乎全是远程 也就意味着要更多的操作

神族双AOE+xx 你要是mmg组合 没有微操等着被操吧 跟虫族打大后期 嗯 你也够没用的了 Innovation和Flash已经教你如何虐z了 当然前期如何防止被莽夫别像innovation一样被各种体位教学就好了

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