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[杂谈] 谁才是PC游戏界的No.1??今天跟大家聊一聊欧美PC游戏排行榜万年第一名的神作!! [复制链接]

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发表于 2013-5-27 11:49:09 |只看该作者 |倒序浏览

这张脸相信不少人都不会陌生,没错,他就是戈登弗里曼博士,一位无声的斗士!!而我今天要说的,就是屹立于PC游戏榜第一位已有9年的半条命2,而且现在,仍然没有哪一款PC游戏能够超过它~~

《半条命2》(Half-Life 2,简称HL2)是Valve公司历时5年开发(1999——2004)、花费四千万美元打造的第一人称射击游戏。由于前作《半条命》的巨大成功和广泛影响,在其制作期间就广为玩家关注,其间还爆发源代码泄露事件。游戏首次使用全新的Source引擎,该引擎的物理系统基于Havok物理引擎,为游戏打造出细致的逼真环境。游戏也是第一个采用“在线认证”的游戏,需要通过网络联机Steam以进行安装更新。《半条命2》原只可在Windows系统上运行,后来发行了家用游戏机的对应版本,并被收录在《橙盒》的游戏包中,可以在Xbox 360和PlayStation 3上进行游戏。
《半条命2》的故事紧接着《半条命》展开。由于黑山基地事件的影响,引发高科技的外星势力联合军军队入侵地球,全人类被迫屈服在联合军的统治下。玩家再次扮演主角戈登·弗里曼,将带领人类推翻联合军的**。
为了开发《半条命2》,Valve开发团队几乎耗费了上部作品给他们带来的全部资金。5年的开发经历不论对于哪个游戏来讲都是非常的漫长,其中还经历了几次让玩家很失望的跳票行为。游戏最终于2004年第四季度发行,并受到很多玩家的好评,也荣获了很多媒体和网站颁发的游戏类软件大奖,更被众多出版品选为十年来最佳游戏。至2008年12月3日为止,零售版销售量超过650万套。尽管在Steam上的销售量未知,但估计已经在2008年中超过了零售版销售量。


在前作《半条命》中,玩家是黑山研究所新聘用的理论物理学家戈登·弗里曼,因为在实验中引发“串连共振”(Resonance Cascade),将地球与一外星星球Xen作链接,使得许多外星生物入侵研究所,最后黑山被摧毁,是谓“黑山事件”。游戏最后,弗里曼接受神秘男子G-Man的聘雇,因而沉睡了数年。
在本作中,时间设置在黑山事件后数年,弗里曼被G-Man唤醒,发现自己身处一班前往17号城的火车上。官方对于这段时间间隔有两种说法,一说是10年,另一说是将近20年。在戈登沉睡的这段时间内,另一外星势力联合军发现了在黑山事件中被开启的地球和Xen星球之间的时空通道,因而借由Xen来到了地球。由于拥有先进的科技,联合军在一场7小时的战争中就将人类抵抗全部瓦解。一些人选择和联合军合作,成为了他们管理人类的代理人,比如前黑山主管华莱士·布林(Wallace Breen)博士,成为了17号城市的主管。剩下的人类则被联合军管制起来,穿着统一的服装,过着禁欲主义的生活。这些人生活在由联合军防卫的城市内,危险的Xen生物无法进入城市。联合军还设置了生殖抑制力场以阻止人类的繁殖。另一些人则选择隐藏了起来,为日后的反抗培养力量。
本作的场景设置与前作也大不相同,前作以黑山为主要地点,搭配外星星球Xen。本作的场景非常多元,包括有东欧风格的17号城、充斥着僵尸的莱温霍姆、联合军重地诺瓦矿场以及高耸入云的联合军城塔。《半条命2》的美术指导维克特·安托诺夫(Viktor Antonov),因为童年时曾在保加利亚渡过,所以他与开发小组直觉性的以东欧城市作为17号城的蓝图,正因东欧属于新旧文化冲突区,恰好与17号城的历史相符。


《半条命2》玩法承袭前作《半条命》,以剧本分镜承接剧情,玩家在剧情发生时仍然保持着对角色的控制。在游戏中是以章节串接整个故事,完全没有分镜或过场动画。玩家自始至终都是以主角戈登的视角进行游戏,没有见过戈登本人一面或是听他说过一句话。玩家这次主要的对手是所谓的联合军军队,以及一些外星生物。除此以外,玩家还需解开各种需要动脑的机关才能继续前往下一个目标。
《半条命2》作为一款第一人称射击游戏,玩家进行游戏时画面除了有主要武器显示外,下方也有血量显示、防护衣电量显示、武器弹药存量。游戏时会有特定地方放至急救补给、防护衣电池、武器弹药,玩家拾起后会自动补充。另外在某些地点,玩家也可以使用急救与电量帮浦大量补充生命值。前作中的H.E.V防护衣在本作中被升级到了第5版,除了同前作一样可以减少辐射、子弹的伤害外,还增加了望远镜功能。防护衣遭到攻击后会损失主电量,而冲刺、潜水呼吸和使用手电筒时则会消耗辅助能量。主电量需要补充,辅助电量则可以自动恢复。
游戏内有多种武器,包括系列代表武器铁撬棍,基本枪械手枪、冲锋枪、散弹枪。除此之外,还有更多奇特武器如脉冲来复枪,副弹药“能量球”可以瞬间分解敌人;电热弩比起前作的弩更具杀伤力;信息素,可以诱导蚁狮攻击特定对象。重力枪则是本作的特色之一,除了可以用来搬运重物、获取物品外,也可以将翻覆的车辆恢复原状,在后期重力枪会有更强大的效用。
游戏中的考验智力的难关,常依赖Source引擎强大的物理运算功能。举例而言,在一个类似于翘翘板的地形,玩家需要搬运水泥块并且放置在其中一端,以借由另一端的上升找到出路。在很多的难关中,重力枪是最好的帮手,例如在车辆堵塞的公路上,玩家就需要使用重力枪来清路。
《半条命2》还有另一个与前作更为明显的区别,也就是载具的使用。前作中玩家会使用到黑山的轨道系统,而在本作中,玩家可以自主操控气垫船与越野车。游戏提供了多个难易程度以供不同的玩家选择,进行过程中系统会自动进行进度保存,玩家也可以在任意时刻手动储存游戏。


《半条命2》至2008年为止,全球至少售出650万套,而这还不包括Steam的客户订购量。而且自《半条命2》发行以来,销售量都相当稳定,如果最终超越了前作《半条命》的销售量,将会成为PC平台迄今最畅销的第一人称射击游戏。
《半条命2》获得全球一致性好评,是游戏史上评价甚高的作品之一。在Metacritic及Game Rankings上,本作各有96的高分,并且同时与前作并列Metacritic电脑游戏类榜首。另外包括《纽约时报》、《辛辛那提调查者报》、GameSpy 都给予相当完美的分数,而PC Gamer和IGN 则给予近完美的分数,《半条命2》甚至成为《Edge杂志》评选的第五个满分作品。评论家主要赞赏游戏中的更精致真实的图像与物理表现(Source引擎)。Maximum PC甚至给予11分的破表高分,赞誉“史上最出色的游戏”。
不过除了游戏表现之外,许多评论甚至于有些给予正面评价的出版品,抱怨《半条命2》与Steam之间复杂的安装过程,以及相对缺乏技术支持。
《半条命2》获得超过40项“年度最佳游戏”(Game of the Year),包括IGN的最佳游戏奖、GameSpot的最佳射击游戏、GameSpot读者投票最佳电脑游戏等等。游戏奖项主要颁给游戏的技术、剧情、角色。在英国电影和电视艺术学院游戏奖项上,《半条命2》拿下6项大奖,包括最佳游戏以及最佳网络游戏。
2008年,《半条命2》获得吉尼斯世界纪录所颁发的“PC电玩杂志最高评价的射击游戏”,另外游戏也获得“第一款拥有重力枪的游戏”、“第一款收录制作群纪事的电脑游戏”。2009年,《半条命2》被Game Informer选为游戏史上200大游戏第5名,认为Valve借着《半条命2》成功重新定义了第一人称射击游戏的设计标准。《半条命2》也被《卫报》的读者选为十年来最棒的游戏,尤其赞扬游戏内的环境设计。


自从《半条命2》发行之后,Valve陆续释出了《半条命2:消失的海岸线》、《半条命2:第一章》与《半条命2:第二章》。《消失的海岸线》原本是《半条命2》“17号公路”与“沙地陷阱”间的一道关卡,后来独立成为一款游戏,目的是为了展示游戏内独特的高动态光照渲染技术(High dynamic range rendering,HDR)。《首部曲》是《半条命2》的第一部续集,玩家依旧扮演戈登·弗里曼,而女主角爱丽克斯·凡斯的地位更为重要;第二部续集《第二章》剧情直接接在《首部曲》后,爱丽克斯与戈登必须赶到白森林内的反抗军据点。
Valve宣布将会有《半条命2:第三章》,预计成为一个“第三章”。在一场与Eurogamer的访问中,加布·纽维尔透露事实上这整个第三章就是《半条命3》,纽维尔认为与其让玩家在等待另一个六年开发的《半条命3》,还不如以续集的形式继续《半条命》的故事。

但是,如今《半条命2:第二章》发售已有6年之久,我想问问沉溺于STEAM的加胖子,说好的《第三章》到底在哪里???

据说第三章跟传送门2有千丝万缕的联系,而弗里曼将会正式得到时空枪?你相信吗?等吧,说不定再过几年,游戏就发布了~~~

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沙发
发表于 2013-5-27 11:51:39 |只看该作者
看着介绍都想去玩一下了

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发表于 2013-5-27 11:57:22 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2013-5-27 11:59 编辑

盲目怀旧使人变呆,固步自封,品味沉没。

半条命只有两作是极品,一个是1代,一个是2代第二章,前者惊悚,后者人性化。前者是始祖,后者进化到极致。半条命新作我的期望是废话少一点,再黑暗绝望点,并延续第二章那种“玩家才是导演”的风格,不过任何人的脑子都会有枯竭的时候,3代想不出新桥段也正常。
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2013-5-27 11:57:52 |只看该作者
xiannuexia 发表于 2013-5-27 11:51
看着介绍都想去玩一下了

想玩的话,可以直接从2代原版玩起,然后接着玩第一章和第二章,这3部是连续的剧情!1代也不错,不过太久远了,估计画面接受不能!

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发表于 2013-5-27 11:58:15 |只看该作者
HL2····看到图片就条件反射得想吐····

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发表于 2013-5-27 12:00:09 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-5-27 11:57
盲目怀旧使人变呆,固步自封,品味沉没。

半条命只有两作是极品,一个是1代,一个是2代第二章,前者惊悚, ...

每个人都有自己的见解,我不强求,但2代原版的高评价有目共睹,无论是媒体还是玩家!

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-5-27 12:03:36 |只看该作者
光这译名就很经典的了。

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发表于 2013-5-27 12:07:01 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-5-27 12:03
光这译名就很经典的了。

记得05年我第一次玩半条命2的时候,周围的同学大部分还分不清它跟CS之间的关系。我向同学推荐时,他们说,半条命不就是CS吗?早玩过了~~我当时很无奈,半条命2其实是一款纯单机游戏,连多人游戏的功能都没有~~~

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发表于 2013-5-27 12:14:19 |只看该作者
堪称完美的FPS之一
HL2也不算单机吧,买了就送DM和CSS

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发表于 2013-5-27 12:16:02 |只看该作者
wchhu1210 发表于 2013-5-27 12:07
记得05年我第一次玩半条命2的时候,周围的同学大部分还分不清它跟CS之间的关系。我向同学推荐时,他们说 ...

我当时也以为是CS的单机部分,其实CS也有单人剧情的吧?

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发表于 2013-5-27 12:17:30 |只看该作者
CS也算单机.      

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发表于 2013-5-27 12:22:47 |只看该作者
谁的马甲? 发表于 2013-5-27 12:14
堪称完美的FPS之一
HL2也不算单机吧,买了就送DM和CSS

DM是后来追加的联机模式,原来只有单机的,CSS则是它的衍生游戏了,内容上并无关联~~

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发表于 2013-5-27 12:25:03 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-5-27 12:16
我当时也以为是CS的单机部分,其实CS也有单人剧情的吧?

CSZ是单机剧情版,对应的就是CS1.6

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发表于 2013-5-27 12:28:42 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2013-5-27 12:33 编辑
wchhu1210 发表于 2013-5-27 12:00
每个人都有自己的见解,我不强求,但2代原版的高评价有目共睹,无论是媒体还是玩家!
...


你可以看看游侠HALFLIFE区,以及其他论坛,这种现象不奇怪,人人都知道一个游戏,为了彰显品味也都赞这个游戏,但不玩,或者玩不久。

要不是CS,HALFLIFE更弱

这有个文化隔阂的问题,原版啰嗦的开局首先就拒绝了急性子玩家,然后表述不够亲民的剧情结构又气走一批,再加上催吐疗效独树一帜。。。。 开局惊悚性还不如1代,至少1代在玩电影流的时候COD还没生出来。

第二章全面改进,首先即使你不懂剧情,都能在每个小故事小情节中找到亮点。电影效果也比原版更成熟,由玩家创造桥段,而不是桥段限制玩家(COD最明显),然后也不会让一些玩家起生理反应。

同样的问题也出在PORTAL上,媒体说好,游侠众就不敢说不好,生怕自己被挤出精英玩家的行列,其实真正喜欢玩的很少。从受众层面,VALVE的游戏在国内至少是边缘化的。
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发表于 2013-5-27 12:31:57 |只看该作者
HF系列确实经典。
但我心中的NO.1,见我右上角。

今天哭明天笑
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发表于 2013-5-27 12:52:00 |只看该作者
没有能常年排第1的神作吧。。。。。

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☆ Tracy Mcgrady ☆
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发表于 2013-5-27 12:56:57 |只看该作者
半条命这名字霸气

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发表于 2013-5-27 13:07:01 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-5-27 12:28
你可以看看游侠HALFLIFE区,以及其他论坛,这种现象不奇怪,人人都知道一个游戏,为了彰显品味也都赞这个 ...

我个人是非常喜欢半条命2塑造的那种外星人统治下的压抑环境,人物对白可以有效帮助你了解这个世界,我认为HL2可能是剧情最佳的FPS,而由此带来的代入感也是一级棒啊!
不过就中国而言,半条命2确实是小众,远远不如使命召唤的影响力。这就是为什么大部分玩家知道CS而不知道真正的半条命系列,HL并不是那种无脑冲关的游戏,很多地方需要动脑子去玩,玩惯了快餐游戏的玩家有点不适应吧~~

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发表于 2013-5-27 13:13:50 |只看该作者
wchhu1210 发表于 2013-5-27 13:07
我个人是非常喜欢半条命2塑造的那种外星人统治下的压抑环境,人物对白可以有效帮助你了解这个世界,我认 ...

对,压抑,但渲染的不如1代管用

1代是事件起源,你从一开始就跟着剧情走,短暂的平静后,很快进入状态,必须藏在办公桌下躲怪物。虽然没有枪,但惊悚而无助,边逃边猜测到底出什么鸡疤事了。

2代则假设玩者对一代有足够了解,而且进入状态的时间太长太长。 这是本质区别。也是一些人老是怀旧1代的原因。



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发表于 2013-5-27 13:20:49 |只看该作者
半条命必须神作, 刚上来就迷路了半个小时。           

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