注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠硬件信息交流发布区 Xbox One图形能力远逊于PS4
查看: 2542|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[转贴] Xbox One图形能力远逊于PS4 [复制链接]

帖子
613
精华
0
积分
351
金钱
1645
荣誉
4
人气
47
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-23 17:33:47 |只看该作者 |倒序浏览

Xbox One图形能力远逊于PS4


转自  http://news.mydrivers.com/1/264/264230.htm

微软正式解密Xbox One后有人惊奇地发现,之前泄漏的技术文档竟然成真:其GPU的CU(计算单元)数仅为12,远少于PS4的18 CU——仅此一项就落后了50%之多。

再加上微软判断失误,致使其主机的内存配置不仅在规格上完败(DDR3 vs. GDDR5),而且在容量方面也被对手追平。

早在PS4立项之初,因饱受内存不足的困扰(PS3的内存配置采用256MB+256MB分离式设计),索尼的想法是一定要上统一寻址架构,坑爹的XDR不能再用了,最好是GDDR5(因为要给GPU当显存用),但当时在消费电子领域好像还没有超过2GB GDDR5的应用实例。

拜制程及工艺不断进步所赐,半导体厂商随后拿出了密度更高的GDDR5芯片,索尼也随之修正了PS4的设计:4GB GDDR5。至今年二月之前,绝大部分人还蒙在鼓里——这里不仅有竞争对手,甚至包括索尼自己的游戏工作室,大家都觉得PS4能有4GB GDDR5算是很有上进心了,不能为这个再卖楼了。

但索尼最后出人意料地宣布,年底面市的PS4将拥有8GB GDDR5!

与索尼在内存问题上纠结不断形成鲜明对比的是,微软从立项的第一天起就准备为新一代Xbox焊上8GB内存,因为它要集多个任务于一身,以媒体中心的身份去占领大家的客厅。

而在那个DDR3大行其道的蛮荒年代,一口气堆8GB的唯一选择就是DDR3。为了弥补DDR3带宽不足的短板,微软又拿出了它十分喜爱的设计方案:片上嵌入式缓存ESRAM,并把它加大至32MB。

现在还不清楚为了在AMD提供的芯片上集成这么一大坨缓存最终耗费了多少晶体管,但其后果便是GPU的CU数被砍至12(少于对手的18),ROP数目被砍至16(对手是32)。在大刀阔斧剪裁一番后,总晶体管数依然维持在50亿的高位(要知道泰坦也才71亿),而晶体管数与芯片成本和散热成本有直接关系。

从《连线》杂志提供的主板图片可知,微软吸取了Xbox 360初代机的深刻教训,为AMD的芯片提供了一个硕大的风扇和热管散热器,围绕其旁的是总容量达8GB的美光2133MHz DDR3模组:

你可以将任天堂继Wii之后再推Wii U视为不肯离桌继续押小的一场豪赌,现在我们知道它很难翻盘了。微软的Xbox One看上去也有点赌一把的意思,它已偏离游戏机的范畴开始扮演机顶盒的角色。

倘若今后Xbox One果真热销,我们很难搞清楚买它的人是冲着什么卖点去的,目标人群的差异直接影响该平台的软硬比。

Wii曾经是卖得最好的主机,同时也是软硬比最差的主机,它并未给任天堂带来持久的繁荣,何况Xbox One的硬件利润显然无法与Wii相提并论。

使用道具 举报

帖子
2186
精华
0
积分
1104
金钱
28745
荣誉
1
人气
8
评议
0
沙发
发表于 2013-5-24 00:22:51 |只看该作者
以图形性能来参考,XBOX ONE的图形相当于HD7770,而PS4的比HD7790高一点!
CPU:Intel I7 2600
主板:技嘉H67MA-UD2H   
显卡:GTX980冰龙
内存:黑龙条  DDR3-1333 4GX4
硬盘:固态硬盘512G*2 机械硬盘2TB*3
键盘+鼠标:罗技+机械键盘
显示器:三星23.6LED

使用道具 举报

~ § Domain Ragnarök § ~
游侠元老版主
『PC游戏综合区』
CoD4☆Ambidextrous Desert Eagle
★★★★★★★★

元老版主勋章版主勋章大头像勋章活跃勋章勤劳之证

帖子
14927
精华
0
积分
7559
金钱
4056
荣誉
9
人气
56
评议
6

板凳
发表于 2013-5-24 02:02:19 |只看该作者
这个还是等PS4真机出来再做比较吧……

使用道具 举报

帖子
2997
精华
0
积分
1530
金钱
8477
荣誉
3
人气
14
评议
0
地板
发表于 2013-5-24 12:43:04 |只看该作者
PS4至少相当于660吧

使用道具 举报

帖子
388
精华
0
积分
194
金钱
3466
荣誉
0
人气
1
评议
0
5#
发表于 2013-5-24 16:42:52 |只看该作者
我觉得越接近PC的架构,破解的难度就越小了

使用道具 举报

帖子
613
精华
0
积分
351
金钱
1645
荣誉
4
人气
47
评议
0
6#
发表于 2013-5-24 20:08:35 |只看该作者
liquidsnake9 发表于 2013-5-24 16:42
我觉得越接近PC的架构,破解的难度就越小了

哈哈!有道理的!
为何PC强大得只要跟它长得像的东东就什么都方便了···

使用道具 举报

帖子
1420
精华
0
积分
718
金钱
3094
荣誉
0
人气
34
评议
0
7#
发表于 2013-5-27 17:58:22 |只看该作者
主机是玩游戏又不是玩硬件
等出来后拼谁的游戏好玩,就算硬件赢100%没好游戏照样吃灰,只是赚优越而已

使用道具 举报

帖子
613
精华
0
积分
351
金钱
1645
荣誉
4
人气
47
评议
0
8#
发表于 2013-5-27 19:40:12 |只看该作者
T.C.ai 发表于 2013-5-27 17:58
主机是玩游戏又不是玩硬件
等出来后拼谁的游戏好玩,就算硬件赢100%没好游戏照样吃灰,只是赚优越而已 ...

这个确实有道理…不过在游戏相同的情况下,画质开得越高岂不越爽呢…只要不是性能过剩就行了,不过主机平台上性能应该不会过剩,毕竟跟PC平台有一定差距…

使用道具 举报

帖子
1420
精华
0
积分
718
金钱
3094
荣誉
0
人气
34
评议
0
9#
发表于 2013-5-27 20:47:54 |只看该作者
a453516091 发表于 2013-5-27 19:40
这个确实有道理…不过在游戏相同的情况下,画质开得越高岂不越爽呢…只要不是性能过剩就行了,不过主机平 ...

数据上的对比也并不是很有意义,只能说谁的潜在运转性能更高而已

在游戏开发过程中针对优化,以及官方提供的API本身对机能的挖掘都会有很重要的影响


GTA4移植到PC上,数据高几倍的PC遇到渣优化照样卡得跟孙子似的

另外咱个人觉得比起硬件数据上的对比,系统的影响可能更大,NT6.X的内核加上多任务并行随时切换,要保证足够的游戏资源和运转效率还是挺困难的吧

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-22 09:58 , Processed in 0.633444 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到