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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 【idea】杀人与切磋机制。
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[原创] 【idea】杀人与切磋机制。 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-5-23 12:31:38 |只看该作者 |倒序浏览
今天完了一个英雄传的小游戏,觉得有个机制非常不错。
机制是这样的:对于每一个npc,主角都可以有查看,交手,切磋三个选项。
查看可以查看npc的一些基本资料。
交手就是打一架,不是你死就是我亡。
切磋也是打一架,但是仅仅是打一架。
那么举个例子,在金庸无双里对于:
1.小贩:查看:这个人身着单衣,背着背篓,看上去人畜无害。装备(无)(无)。
             交手:小贩大叫一声:大爷,小的做错什么了。
                        然后干一架,胜利后这个买药小贩从此消失。主角加一堆恶名。输了主角就死了。
             切磋:主角说:来来,咱两比划比划,
                       小贩:。。。.
                        然后干一架。
2.张三丰:查看:这个人身穿道袍,神华内敛,看上去武功极高。装备(真武剑)(神隐披风)。
                 交手:张三丰:小友想取老道的性命,恐怕没那么容易。
                           然后干一架,胜利后三丰哥从此消失。主角加一堆恶名,与武当结仇。输了主角就死了。
                 切磋:主角说:张真人,请。
                           三丰:小友,请。
                           然后干一架。
相应的,木桩可以取消了。南贤处加恶名的书也可以取消了。
进一步,可以考虑杀人拿秘籍之类的。另外,切磋时也可以相应减少npc能力,以隐藏真实实力。
还有比方说杀了X个名人后,就可在小贩处买药不要钱(因为小贩怕被杀,而且真的可以杀)。但是在地图上行走时会随机遇到围剿等。



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发表于 2013-5-23 12:36:47 |只看该作者
觉得不错~~细节有待考虑~~支持一下

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发表于 2013-5-24 03:03:39 |只看该作者
我怎么想到古早时期文曲星里的那个什么游戏

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发表于 2013-5-24 12:02:25 |只看该作者
chzcy 发表于 2013-5-24 03:03
我怎么想到古早时期文曲星里的那个什么游戏

黄金英雄传。已经有pc移植版了。

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发表于 2013-5-24 12:50:04 |只看该作者
这个建议确实可以借鉴,我本人是非常喜欢。

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发表于 2013-5-25 22:43:20 |只看该作者
这个不错,交手后,选择杀与不杀更好,杀了,当然一了百了,大幅增加恶名值,不杀,小幅增加恶名。
在选择不杀的情况下,与之PK一定的数量后,NPC可以叫一帮人来PK你,你赢了后,当然也可以选择不杀,增加侠义度,PK一定数量,敌人强度会越来越强,你输了,就游戏结束,赢了N场后,敌人彻底服软了,给你物品,求你放过他。恶名到一定程度,官府通缉,神捕捉拿,杀人越货,呵呵。
最近在学RPG VX, 上面的条件要实施,应该不算太复杂,这样自由度会更高,才是属于自己的江湖。

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发表于 2013-5-25 23:49:09 |只看该作者
我去 这样搞的话  人物定时刷新要做好 不然不小心K掉什么重要NPC  你就明白了   

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发表于 2013-5-26 00:12:36 |只看该作者
rao125 发表于 2013-5-25 14:43
这个不错,交手后,选择杀与不杀更好,杀了,当然一了百了,大幅增加恶名值,不杀,小幅增加恶名。
在选择 ...

这样就变成太阁立志传5了

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发表于 2013-5-26 00:56:07 |只看该作者
看看

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发表于 2013-5-26 10:52:35 |只看该作者
我觉得可以有

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