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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 街机游戏《黑暗逃脱》制造4D效果
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楼主
发表于 2013-5-22 01:22:36 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 samkyos 于 2013-5-22 01:24 编辑


遊戲中的怪物不僅僅蹦到你眼前那麼簡單,內置在手槍手柄中的傳感器還會持續記錄玩家的心跳速率。這項功能被稱作“實時恐懼監控系統”,玩家每一次的“害怕值”將會被記錄下來並傳輸到遊戲之中。http://www.bandainamcogames.co.jp/am/vg/darkescape3d/top.html

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沙发
发表于 2013-5-22 01:29:34 |只看该作者
有视频吗?加载不出来~

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板凳
发表于 2013-5-22 01:39:34 |只看该作者
fssf 发表于 2013-5-22 01:29
有视频吗?加载不出来~

有啊,能看的~!

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地板
发表于 2013-5-22 01:44:07 |只看该作者
samkyos 发表于 2013-5-22 01:39
有啊,能看的~!

双人游戏不错,尖叫声好评(不**好像加载不了,优酷的也要**?)

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发表于 2013-5-22 01:45:13 |只看该作者
samkyos 发表于 2013-5-22 01:39
有啊,能看的~!

不~翻~墙好像加载不了~

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发表于 2013-5-22 09:22:16 |只看该作者
好像很厲害的樣子

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发表于 2013-5-22 11:21:42 |只看该作者
垃圾,渣渣
为什么EA是美国最烂的游戏公司?
因为育碧是法国的...

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发表于 2013-5-22 12:24:36 |只看该作者
不错喔,可惜在咱这儿没有,脑残街机禁令都这么多年了

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发表于 2013-5-22 12:38:32 |只看该作者
黑色豆腐 发表于 2013-5-22 12:24
不错喔,可惜在咱这儿没有,脑残街机禁令都这么多年了

一台街机10几万人民币,不禁也没有人开这种机厅。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2013-5-22 14:18:24 |只看该作者
china.gll2 发表于 2013-5-22 12:38
一台街机10几万人民币,不禁也没有人开这种机厅。

据說廣州,深圳的地方有得玩啊~!

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11#
发表于 2013-5-22 14:19:05 |只看该作者
samkyos 发表于 2013-5-22 14:18
据說廣州,深圳的地方有得玩啊~!

你看看,又是据说。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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12#
发表于 2013-5-22 14:33:18 |只看该作者
china.gll2 发表于 2013-5-22 14:19
你看看,又是据说。

http://tieba.baidu.com/p/1873849186
有人玩過

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发表于 2013-11-15 05:54:58 |只看该作者
本猫来自台湾,目前已玩过此游戏,以下是目前为止的心得(到第三关)

游戏名称:Dark Escape 4D(黑暗逃脱 4D)
游玩人数:1~2人
所需代币:8枚(接关6枚)
游戏难易度:极难(个人评价)
游戏体验感:优
游戏总体:尚可
推荐度:高

优点:
  就街机游戏来说,“黑暗逃脱”在游戏体验上做到非常好的效果。
  环绕音响让游戏中各种场景的音效做到让你身历其境,比方说:你可以明显感觉到怪物在你左后方的咆哮。
  游戏中凡遇到怪物的吐息、建筑的崩塌、物件擦身而过等场景时,会以吹气的方式刺激玩家(第一场景中尖锐物突然从天而降把本猫吓一大跳)。
  以上两点,配合用3D眼镜带来的立体效果,确确实实的给与玩家身历其境的效果,比以往各种街机要来得让人印象深刻。
  游戏方式类似“丛林之旅”(暂译),玩家为1~2人,在包厢中进行“固定式光枪射击”,根据剧情提示击杀怪物和BOSS,直到通关。
  游戏中会遇到“抉择”场景,即“2选1”模式。該场景中,玩家将从岔路中选择一条路走:一条为安全道路,随机给与补血道具;另一条会冒出怪物阻挠,但不强制扣血。
  游戏结局目前所知有分GOOD END(好结局)和BAD END(坏结局)两种,据说是在关卡中的某些决定性选择中将引导玩家到其中一种结局。
  游戏中的BOSS会出现所谓的“关键点”(俗称弱点),关键点会被绿圈圈框住,玩家必须尽快击破关键点,否则随着时间流逝,绿圈圈会由绿变黄,再变红,最后BOSS的攻击将巴在你脸上。值得一提的是:该“关键点”与著名僵尸射击游戏“THE HOUSE OF THE DEAD”(死亡之屋)不同,有时候只有一个,但很多时候会一口气蹦出非常多,如何根据关键点颜色的不同来决定优先攻击的顺序,是玩家保命的关键。
  此游戏另一个有趣的地方在于“心跳指数”。
  据说明,该游戏的固定式光枪握把上装有“心跳感应器”(个人觉得应该是感应脉搏之类的...),每当玩家心跳大幅改变时都会被记录下来,然后,在每次突破一个关卡时统计。
  以上是此游戏值得推荐的优点。

缺点:
  首先第一个缺点,是此游戏的难度简直就是一个变态。基本上一个人要通关的话,没弄几袋代币是别想了。
  本猫所说的难度是在于“怪物突然出现攻击到玩家前所给与玩家的反应时间”。
  BOSS姑且不论,此游戏的怪物实力分配非常不平衡,同样是一般僵尸,有的射腿2~3下就趴了,有的打头十几下才差点没被咬到。后者通常都是关键怪物(突然冒出来吓死你的那种),考验的是你的反应能力,很奇怪的是,这种怪物通常都会被设计的非常软(顶多射5~8下),但此游戏的关键怪物根据本猫目前的统计,机枪要18下左右,手枪要7~9下。机枪也就算了,但手枪被刻意设计成每下射击之间都有间隔时间,要7下完全命中关键怪物,且保证不会被其他杂鱼攻击,基本上1个人要完成这样的事情是几乎不可能的,游戏场景中也完全没有能破坏来取得补血道具的物件,所以本猫认为,除非是那种“超级的神人”,否则,就算是通关过数次的玩家,也难以保证自己能投一次代币就能通关。
  再来是关卡设计。游戏场景中虽然刻意设计“能够配合4D来吓死玩家”的剧情,但基本上所有关卡吓人的“梗”都一模一样————无外乎就是“怪物突然冒出来”和“利器差点插到你”两种。本猫认为,既然此游戏拥有这么高级的环境设备,至少在剧情安排上别“重复”得这么明显,让人感觉非常“偷懒”。
  游戏设计的“合作射击回血”也非常无感。
  当两名玩家同时射击一个目标时,两人的准星会合二为一并且变大,计分和射击范围都会增加,且当此状态持续下去,将触发“回血效果”——————这是说明写的。但就本猫观察,这回血量基本上完全等于没有...达成以上条件产生回血效果,大约是两人同时射击同一个点超过5秒过后,回血量微乎其微。且不说随便一只杂鱼都能巴掉你三分之一以上的血,也别说两个人同时了,就单一人射任何一只杂鱼,三秒内就挂了,何来“两人同射5秒”一说?唯一能满足此条件的也只有“关键点怪物”,和BOSS的某些关键射击点了。只是那回血量还真不敢让人恭维,还不如直接放一些隐藏补血道具在场景中呢......
  游戏中也就千篇一律的是“打怪闯关”,这点让本猫非常不满。
  目前其他包厢形态的机台中,“丛林之旅”,“海滩之旅”和目前还蛮新的“海盗之旅”本猫都玩过,以上3款游戏除了主线的打怪闯关之外,还参入了各种剧情中的小游戏。比如:过山车场景中,在反应时间内转动你的固定式光枪;两人合作时,看准时间点进行攻击;在限时内猛按射击或按钮填满集气槽来安全脱险等等。以上的设定让玩家不只是在玩一款单纯的光枪射击游戏,更让玩家能够将自己代入游戏中,享受游戏更多的乐趣。
  但Dark Escape 4D似乎仗着自己有“4D”,在游戏设计方面是完完全全的“闯关式光枪射击游戏”。这让本猫非常失望,甚至说,它浪费了一个这么好的设备资源,去做一款古老的光枪射击游戏,说是一款“对老光枪游戏致敬”的“强化体验版”都不为过。


总结:
  Dark Escape是一款困难的光枪射击游戏,它强大的声光效果和3D场景能满足追求刺激游戏的你。一个人玩能让你追求突破,两个人玩能让你寻求合作。但若你期望它和以往的光枪射击游戏有什么进化的游戏方式,请别妄想了。它就是一款“老光枪射击游戏”。
  PS:别带胆小的妹子去玩,很碍事。

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发表于 2013-11-15 14:13:44 |只看该作者
最讨厌什么4D游戏4D电影,连4D是什么都不知道就往上加
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发表于 2013-11-15 14:17:14 |只看该作者
若在游戏途中有别的外在因素令玩家心跳加速,会不会影响游戏体验啊。比如说女友突然出现‘送大礼’。

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发表于 2013-11-15 14:47:25 |只看该作者
麻痹有这么吓尿么。。。
幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸——托尔斯泰

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发表于 2013-11-15 18:32:12 |只看该作者
这种游戏好无聊啊

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发表于 2013-11-20 09:45:20 |只看该作者
那这么多的3D

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