末世世界的个人英雄主义
同其他末世风格游戏比起来《地铁2033》系列有着自己的独特元素,首先是游戏环境的设定。核爆的莫斯科这点本身就是一个非常大胆的挑战。其次作品将主要的描写点集中在了人与人之间的关系上。这点很容易让人想起《辐射》系列。但是相比于《辐射》对对人性的哲理性探讨,《地铁2033》则更侧重描写人的生活环境给人本身带来的变化以及对现状的思考。想要活下去的想法一直非常鲜明。

《最后的曙光》则将这点发挥到更高的层次。不是为了活着而活着,而是要为别人能活着而一起活着,如果别人不想让别人好好活着,那就让他不得好活。就是这样一个显而易见的英雄主义思考方向将《最后的曙光》向个人英雄主义转移。
也就是说本作生存的戏份相比前作可能略显不足,反而是就是情怀更浓郁些。不知道是不是有意而为之呢?
相比于这些微妙的地方,本作确实非常细致的描绘了一个已经习惯了末世风格的世界。人们习惯的去吃地下种植的食物,听音乐弹吉他,和大家一起开心的调侃谁家的姑娘,“人们已经习惯了这样一个世界,无论是末世还是现世,只要能好好活下去就好。而一旦有人连这样的世界也要破坏的话,那就不允许。”这应该是官方想要表达的情怀吧。

所以除了生存外《最后的曙光》也在侧面强调了自己战斗的理由。于是情节就这样发展下去而无所畏惧。
本作中的政治派别已经在长久以来的生活中发生了变化,同时还有信仰上不同的政治派别加入进来。比如新纳粹党,比如暴徒帮派,比如中立联盟。而这些新政治体则将本来就纷乱不堪的地底世界向更加崩坏的方面发展。所以玩家的另一个目的则是维护这个社会的安定团结……

说了太多题外话了,游戏当初的预告片给小编留下了非常深刻的印象。在地表无论是天气效果还是环境渲染效果都非常的好。被毁灭殆尽的世界一片疮痍让人感叹。而在地下更多的是破败的管道洞穴,环境阴森可怕怪物肆虐横行。
本作的画面效果可以说是将引擎运用到极致,无论是环境光源还是建模材质上都做到了尽善尽美。尤其在恐怖环境的效果渲染处理上做了很大功夫。配合音乐音效确实很有紧张感。但是也有的地方如果不是戴夜视设备的话会非常的暗,这给潜行玩家带来了相当大的麻烦。而且之前也出现了有关视角方面的问题,这点在PC上效果可能会更明显一些,这也是官方优化上的一个缺失黑历史。

总之抛开这两个问题本作的画面还是很好的。
游戏的大部分时间都是和人打交道,而且都是用战斗的方式。那么就强调一下游戏的战斗系统吧。
本作承接前作的苏式武器大集合,将武器分为几个种类加入了更多的模块改装。比如游戏中对枪托枪机瞄准镜弹夹消音器等等都做了一定的改装选择。玩家会按自己的喜好改造武器。而本作的左轮手枪异常的好用,果然打人还是要打脑袋啊。

而在道具方面游戏中的道具基本集中在了夜视设备,防毒面具,滤毒罐这些东西上。可消耗的成分不多,防毒面具记者时刻注意一下耐久度就好。相比于前作的三色轮显示手表这次则简洁了很多。数字是让玩家记住自己滤毒罐剩余时间的。而蓝灯则是光线感应器,如果自己暴露在光线下的话这个指示器就会亮蓝灯。
当然游戏中还有很多值得探索的地方,这些就由玩家自行探索了。
《最后的曙光》可以说是非常值得肯定的,但是有些地方还是需要提及的。首先是游戏的主要剧情都在前期留下了非常多的伏笔,但是在后面的剧情发展下前面的伏笔显得有些虎头蛇尾,所以这也是一个大问题。当然对于很多希望能有非线性剧情的玩家可能会有些失望。因为游戏一直都是延续着剧情的走线走的。所以可以说是一路突突突到底的。

本作强调潜入式作战。所以当地人出现的时候如果不是简单难度的话正面基本胜算不大,而一路关灯成了游戏的主流路线。
总之就是这样,一款值得推荐的废土风格大作,非常值得推荐。