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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 金庸無雙的微博開張囉!慶賀活動,寫下你最喜歡金庸無雙 ...
楼主: 亞古
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[公告] 金庸無雙的微博開張囉!慶賀活動,寫下你最喜歡金庸無雙的地方! [复制链接]

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发表于 2013-5-16 21:06:05 |只看该作者

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喜欢队友的各种插话吐槽
还有成就系统
建议拿到一定的成就点数后可以找NPC换奖品

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发表于 2013-5-16 21:08:31 |只看该作者

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遊戲很自由 我很喜歡慢慢練強的感覺
玩了三次 嘗試過易經+古六脈 9陰+三宗叛徒 葵花+三宗叛徒
由廢廢的主角拿到絕世武功變強的感覺很爽
但是最後幹掉寧雲才知道是他讓我的...有點悶{:1 (2):}

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发表于 2013-5-16 22:33:43 |只看该作者

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亞古大好棒,兩邊同步!


金庸無雙中我最喜歡的地方,
就是 ARPG的遊戲方式,
這在金庸類型遊戲中是非常突出特別的,
又加上很多的元素:
1. 像眾多的小遊戲,接水管、跳舞機、俄羅斯方塊、練琴、釣魚和打獵... (太閣立志傳5)

2. 功體的選擇,
(1) 九陽神功的任務
(2) 喇嘛教的血海魔功、明教的聖火心法 (可以在南賢前先打鬼王拿白石嘯西風)

3. 幾個有特色的門派,
(1) 葵花寶典,不愧為武林絕學,在金庸無雙裡也是傲視群雄啊!
(2) 小無相功真的很特別,剛開始玩還不覺得,後來深入玩下去以後就一整個喜歡小無相功的設計了
(3) 喇嘛教的設計和練武方式很棒 (功體悟招方式很棒!)
(4) 嵩山的臥底加入也很新穎
(5) 古墓的親身體驗 (這點好像有些玩家不喜歡)
(6) 丐幫的升袋方式
(7) 華山氣劍宗的劇情也有頭有尾,很有故事性 (風哥沖哥兩人學九劍的對話超有魄力的呀!當然還有蒙面加菲貓)

4. 敵人的數量夠多,連雜魚也都有特色 (在整理敵人掉落物、經驗值的時候真的超佩服亞古大的)

5. 角色對話:在 V1.0版已經很優秀了,現在超級期待 V2.0!!!
(1) 林平之血洗青城派,幾個不同隊友的對話 (那個時候還期待,選先殺掉俞滄海會不會跟林平之槓上呢~)
(2) 姥姥的吐槽
(3) 小阿紫超M的 (純粹個人興趣)

6. 幾個有特色的武學,
(1) 最令我苦惱的武功:天山折梅手
當初為了要試出習得條件,
整整玩了一個禮拜的跳舞機,
從手殘黨玩到都頗有心得,
折梅手就是不給我出來,
後來還是靠網上(PTT) 的鄉民給提示,
才把習得條件試出來,
亞古大你太絕了!(表示稱讚)

(2) 同名武學有區別
a. 楊過的蛤蟆功、彈指神通,蛤蟆功是外輕內剛,彈指神通是麻痺,一整個威武啊!(主角表示:我學到的是偽彈指嗎...)
b. 岳靈珊的玉女劍法,是外輕內柔
c. 沖哥的吸星大法,機率比主角的還高
亞古大很細心,有作出區別來,
以上幾位的屬性和數值都跟主角學到的不同唷!

7. 個人喜愛的幾位特色隊友
(1) 小阿紫
心中的菜當然要放第一名!
雖然她的毒功跟亞古大的菜小鍾靈弱上一截,
但我還是喜歡呀!
娶小阿紫,定時服用鴛鴦煎牛筋,
夫妻技能CD神馬的都是浮雲啦!
又加速又解全部負面狀態,
比笑傲江湖曲還威武,
重點是不挑食,
這麼聽話乖巧可愛的老婆哪裡找?
(2) 狄雲
我最喜歡他的地方就是... 路人臉了!
這就是天下苦命人的特色啊 (被打)
咳... 神照經的設計很威武,
悟招方式我也很喜歡,
加上又可以用神照經救活小阿紫,
也是我必練隊友之一
(3) 蕭峰
可憐人之二... 後來都為了峰哥,讓小阿朱犧牲 (捂臉)
等級低不覺得好用,因為被時乘六龍的DEBUFF擋著,
但練起來後也是橫著走,一點也不輸給四大BUG人,
必練隊友之一

其他幾位更不用說了,四大BUG人不管怎麼玩都超級強大,
沖哥用目前的 BUG,也是直逼四大BUG人,
胡斐兄練了刀劍歸真後,也是到了另一個境界 (就是可以擋負面狀態了)
小田田可以用葵花,這點就超強了 (重點是對話)

雙手版楊過不能學其他招式,
不過也很泛用,
基本上有空的話也都會練一下來玩,
也是少數能選擇四勁的隊友

女角的話,
小師妹靈珊絕對是最強女角,易筋經威武啊!
鍾靈小阿紫有萬惡的白蛛歸元丹,
九陰雙姝也不俗,
唯我三姝應該是最少人用的吧...
唯我獨尊功其實不差啊,
可以解挫武、去劍,對三姝來說簡直神技 (唯有婉清妹子有兩招內功攻擊招式)
只是不夠強勁,較少人搬上抬面唄


哎呀... 打了太多,
總之,金庸無雙是個好遊戲,
亞古大和製作組一定要堅持,
這款遊戲以後一定會有他的地位的!






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Andrew0831 + 1 有Ku有推!
亞古 + 100 + 1 + 1 感谢分享~謝謝狂刀大的支持!

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⊱永夜初晗凝碧天♪阿阮⊰
⊱金書の蒙古秘史♪趙敏⊰

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24#
发表于 2013-5-16 22:50:36 |只看该作者

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恭喜了~好厉害的样子~

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发表于 2013-5-16 23:01:20 |只看该作者

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很喜欢很喜欢

最喜欢的地方是感觉代入感很强, 感觉自己就在那个江湖。

期待的地方, 希望江湖越来越大,能做的事情越来越多,越来越真实,细节任务越来越多,代入感越来越强。

最最期待的地方, 将来能有3.0, 4.0, 5.0.。。。。。 越来越好

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26#
发表于 2013-5-16 23:05:17 |只看该作者

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顶个,愿2.0早日出炉!

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铁骨墨萼
折冲校尉

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发表于 2013-5-16 23:06:47 |只看该作者
咱刚上手,即兴写一下
1.等级系统
之前感觉等级系统又BUG,每隔一段时间就要去降级,有些麻烦,现在已经修复了,非常期待

2.武功系统
感觉乾坤吞伤斗转反伤那是非常的霸气呀,很多时候都是靠这两武功反败为胜,让剧情不是非常卡,太欢乐了
3.小游戏
钓鱼太不错了,初期我一直钓鱼,钓到各种绝世武功才出江湖碾压一切新手,太霸气了!
4.分支
有舍有得,而且剧情很丰富,非常喜欢
5.副本
在这里得经验实在是太快了,奖励也很丰厚,我经常去那里得一部分奖励
6.感情线
和一些女角有感情,不是木头人,大爱这一点
7.血量
这个血量非常多,十分抗打,我也很喜欢这一点
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亞古 + 100 + 1 + 1 感谢分享~

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发表于 2013-5-16 23:12:55 |只看该作者

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主要是即时战斗系统。同时热爱江湖,热爱小游戏。
同时建议一定强度武功需要到达一定程度的剧情才能拿到,不然每次从门派出师后大部分剧情就直接无压力碾了,特别是拿易经经做功体时尤其明显。建议卡武功让剧情变得有难度。
建议加上一键跳剧情功能。

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发表于 2013-5-16 23:56:53 |只看该作者

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最喜歡他的自由度, 尋回金庸群俠傳的感覺

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游侠光荣游戏工作组【制作】

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发表于 2013-5-17 02:59:58 |只看该作者

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话说,这个是BLOG而不是微博吧。。。

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发表于 2013-5-17 05:16:45 |只看该作者

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游戏玩后感觉:

1. 自由度很高,可能性很多,很多其他金庸题材游戏所不能做到的事,无双都做到了。

2. 画面虽然一开始看有点不习惯,不过总体很厉害,特别是武功,放起来很华丽,很有爱。

3. 游戏很有趣,很多剧情也很不错,不过有些天书剧情实在没有存在感,希望能加强。(不过看到2.0的字数,应该加强了很多的,很期待2.0)

4. 游戏门派很多,教派也很有爱,不过很多都只能善/恶,所以希望增加一些亦正亦邪也能加入的门派/教派。

5. 游戏有很多任务可做,不过还是希望游戏能增加更多与金庸小说中重要任务人物有关的支线/互动。

6. 游戏能入队的也很多,不过绝大多数入队就只是对那个角色/头像特别钟爱,最后一直在队中打酱油,完全没有想用的冲动,所以希望那些能加入的人物都有一些特别的地方/招式/剧情。

7. 游戏只允许3人行,不过很多时候想入队的人物有很多,希望能增加一点。

8. 游戏有情人这个设定,不过感觉情人的存在感和好友没多大区别,希望有更多可能(更邪恶)。

9. 和第8类似,感觉游戏有结婚系统很给力,不过期待有庄园系统,这样情人神马的都有落脚之地,主角也有个家(新手村的那个不算吧,最多算暂住,希望有产权啊)而且有落脚之地后,希望妻子也能离队(离多了就会闹离婚,一些特别婚姻的就无法挽回了),毕竟如果有更邪恶的事情发生,妻子在场也不太合适,虽然是古代人......。

10.  有没有可能有时间设定?不一定要在游戏中体现出时间的差别,不过有时间后这样就能弄一些特别时间才会出现的剧情,感觉会很有意思。(不过不知道游戏做起来会不会有问题,这个纯粹是奢望......)

这些只是一个喜欢金庸无双的玩家的个人想法,希望金庸无双越来越好。
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晴天(金庸) + 100 + 1 + 1 感谢分享~

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o。若如初见。o
游侠元老版主
『模拟游戏区』
金庸无双工作组【美工】
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2015年优秀版主勋章2014年杰出版主勋章元老版主勋章版主勋章资深版主勋章勤劳之证

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发表于 2013-5-17 08:37:12 来自手机 |只看该作者

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來支持下,恭喜,多管道多方便

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铁骨墨萼
折冲校尉

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发表于 2013-5-17 09:18:36 |只看该作者
昨天晚了一通宵靠看攻略快过关了,再写一下喜欢的地方
1.感觉游戏里面有很多秘密。
比如佛法修为, 钓鱼能钓到什么东西和好感度等,只有自己去体验后才会知道,知道后又有一种快感
2.门派系统。
每个门派都有独特的武功(虽然有的门派弱了点),可谓鱼和熊掌不可兼得,有时候我会重开几次去另选门派体验一下剧情
3.自宫后的剧情......
自宫后主角成神了,但大部分队友会永久离队,这样有取舍
4.等级很鸡肋,功体才是王道,不必去刷级了
5.丰富的剧情。
感觉在来源于原著的同时又超越了原著,比如即将出来的2.0阿青和东方不败那一段
6.专精武功。
比如XX在原著中最厉害的武功是XXX,主角即使学了这个XXX武功也不如XX用这种武功厉害,这个设定很好,因为xx大多是xxx武功的创始人或者从小就练这门武功,主角练十多分钟就会了不平衡
7.好感度
这个设置在玩金三的时候也体会过,不过范围和用处又扩大了些
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晴天(金庸) + 100 + 1 + 1 不能给太多了。不能大版主会发现.

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发表于 2013-5-17 10:58:05 |只看该作者

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無雙的制作團隊我爱你們

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发表于 2013-5-17 11:53:03 |只看该作者

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坐等2.0的出世!!!!!

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发表于 2013-5-17 12:16:40 |只看该作者

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1)功体系统功体一高,不怕挨刀
2)修为系统
大增游戏特色,呵呵
3)经脉系统
打通经脉3重,天下难逢对手
4)武学秘笈
六脉神剑斗转星移独孤九剑附带辟邪剑法乾坤大挪移,天下无敌
5)残卷搜集
武学宝典再次收集,我很满意
7)成就系统  
忆往昔,仰天大笑出门去
8)人际系统
好感度,影响武功招数
9) 日常生活
钓鱼种田,循序渐进不可回到xx前
10)横跨五湖四海的场景与丰富的剧情
五湖四海在我胯下,丰富剧情任我体验,好!好!好!
11)侠恶名声与客栈江湖情报
邪人在世快意江湖,十万高手能奈我何?执酒高歌非我狂,只愿老任把我赏



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晴天(金庸) + 100 + 1 + 1
辣手神探 + 1 很押韵!

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发表于 2013-5-17 12:20:08 |只看该作者

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很喜歡武俠類的遊戲
希望製作團隊早日推出2.0讓我們玩
加油!!!

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剑仙 无辜的人

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发表于 2013-5-17 12:42:47 |只看该作者

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1、战斗系统很喜欢,很带感,武学非常丰富,种类繁多,各有特点,而且据说2.0的武功会更多更炫,非常期待

2、语言风格很幽默,猪脚的各种吐槽犀利无比,希望发扬光大,这可以说是战斗之余非常好的调剂,让人心情愉快

3、剧情虽不比红颜录那么大气,但个人觉得比较适合无双的风格,1.0的剧情还有很多可以挖掘潜力的地方,比如某些天书目前都没个人物出场的(说的就是碧血剑),貌似剧情在2.0也会有全新的面目,继续期待

4、目前的队友系统略显酱油了一点,一来同时只能带两个人,二来与队友的互动略少,不过已经有的一些队友互动还是很令人印象深刻的,比如杨过小龙女程英陆无双之间的特殊对话就很好,期待这样的情节越来越多

5、如果有足够的素材的话一些主要人物还是分配一个专有的形象吧,否则总会有一种很违和的感觉

6、门派的存在感略低,目前加了门派以后就是杀怪刷贡献买秘笈,有点单调,等秘笈买完了恐怕就没人再回门派了吧,而且几乎每个门派都这样,感觉还可以在突出一下各个门派的特点,比如目前丐帮不设贡献度,直接挑战各级别弟子升级就是很好的想法

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发表于 2013-5-17 12:43:22 |只看该作者

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果断顶起

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发表于 2013-5-17 12:48:14 |只看该作者
金庸迷来的

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