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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 关于主角实力成长与剧情流畅性的小小建议 补丁组请看~ ...
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[建议] 关于主角实力成长与剧情流畅性的小小建议 补丁组请看~ [复制链接]

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楼主
发表于 2013-5-16 12:11:01 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 chenfeng84 于 2013-5-16 12:13 编辑

1.0版中的一个小小的问题,就是设定的主角必败或虽胜尤败(明明打赢了,但剧情任认为输掉了的战斗,比如初对凌云,蝴蝶谷对何太冲夫妇等)的剧情战斗在游戏中并没有一个非常严格的顺序,以至于出现一些不合理的情况:比如天龙线明明已经车轮战了慕容复 鸠摩智 丁春秋并略占上风,结果后来在笑傲线中抵不过田伯光费斌;又或者笑傲线已经击败东方不败进位为五岳盟主,结果射雕线对一灯大师“深为自愧弗如”(私以为此时主角至少应该是和射雕神雕五绝同一档次的实力)。

自己混乱思索了一个解决的方法,和大家讨论一下:

其实原版游戏中就有所提及,主角以后的奇遇将会按照一定的天意来循序渐进,不会一出场就碰欧阳锋之类的。那么,何不将这种“天意”系统化?比如: 将包括十四天书的各主线支线剧情按照主角的成长分成几个大类:(只是举个例子)

初出茅庐->略窥门径->已有小成->炉火纯青->一代宗师->震古烁今

1. 设定每一个时期进入的最低等级和最高等级。(当然最初的 初出茅庐 就不设定最低等级了)
2. 必须完成一个时期所有的主线任务,并且等级达到一定下限以后才能进入下一个时期;同时等级达到一定上限以后不能再升级
3. 同理2,可以设定一个时期的修为总值的下,上限,并人为的设定某些功体,绝学功体,以及功体的深层级别只有到了一定时期才能解锁。
4. 为保持剧情的连贯性,在每一个时期的结束都可以有一个简单的旁白之类的,比如“时光飞逝,一晃3年就过去。在此3年间,项风在思过崖勤奋的修习华山武学,不知不觉已经大有精进。项风修为增加 5000, 经验增加500000,等等”
5. 同理4,设定名声(狭义和恶名)以及一些成就在不同时期的上限等等。

和这个类似的比如说 龙腾世纪2有好几个Act,每个act都是上一个act的一年或数年以后,主角都会比上一个act有很多成长(也是符合情理的成长。)

在这个框架之下,就可以设定 牛家村到初遇凌云大概主角16~18岁;主角20岁左右对田伯光和费斌恶战不敌;主角22岁差不多可以竞争成为门派大师兄之类的,可以和慕容复,梅超风等一较长短;24岁左右略低于五绝实力,差不多和五岳剑派一派掌门的实力相当(紫霞版岳不群);26岁左右可以已经达到郭靖杨过巅峰值,江湖鲜有敌手;28岁左右可以挑战古今bug人物,比如独孤求败,扫地僧之类,正式可为天下第一。并且大致按照这个顺序安排剧情中的敌人,以及命中注定的胜败等等。

总之,这样的话,就能有一个循序渐进的过程,既能让玩家体验到游戏中快意恩仇的乐趣,同时也不至于过于YY,符合常理~~

小弟拙见,不知实现起来难度有多大,罪过罪过


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沙发
发表于 2013-5-16 12:20:27 |只看该作者
楼上ˆ金庸群侠游戏主要吸引和亮点的是开放式+自由度
你还是去玩传统RPG游戏,那种适应你

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发表于 2013-5-16 13:55:54 |只看该作者
本帖最后由 chenfeng84 于 2013-5-16 14:13 编辑
失败失败 发表于 2013-5-16 12:20
楼上ˆ金庸群侠游戏主要吸引和亮点的是开放式+自由度
你还是去玩传统RPG游戏,那种适应你 ...

开放度和自由度当然是相对的,这就好比原1.0版中也有设定南贤剧情之后才有天书主线剧情,射雕以后才有神雕,神雕之后才有倚天,13天书收集完了以后才能竞争武林盟主。倚天线中项风评论张无忌就是“上日一别,就是五年”,大有时间轴的雏形。不知2L有没有玩过经典版本的金庸群侠传,里面对收集天书的顺序依然有所限制。

对于亚古大和智冠在无双1.0和原版金庸群侠传的种种限制,小弟并没有觉得有任何破坏整体的开放式和自由度;相反,就好像围棋中黑白子的分别,19方格子的确立,反而激出了无穷的美妙变化。

小弟此贴的目的在于,希望能够抛砖引玉,给出一个参考的思考,补丁组和亚古大能发展出他们认为更加符合他们的游戏观的更完美的设定。至于主线支线剧情到底应该如何划分,主角到底应该分为几个时期,都是细节性的技术问题有很灵活的探讨空间,小弟给出的拙见的细节,大部分自然经不起仔细推敲,不用采用了。

金庸无双原版的设定本人以为已经很好了,2.0增加的设定更值得期待;如果补丁组能够参考小弟建议的思路哪怕改进了一个字,小弟也觉得无上欣慰。当然,如果改成了2L所见的那种开放自由毫无限制的小弟也能接受了。总之就是大赞这款游戏了~

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