作者:__expcqr 来源:游侠攻略组 原创作品,感谢支持~ 
制作公司:Capcom 发行公司:Capcom 游戏平台:PC PS3 XBOX360 3DS Wii U 游戏类型:冒险游戏AVG 发售日期:2013-5-21
相信许多PC生化粉丝对《启示录》期待已久。游戏确实回到了纯正的恐怖系列游戏题材时代。由于这是试玩版,正式版的评测肯定会为玩家带来丰富完整的内容!
首先可以明确地告诉所有人——试玩版《启示录》,完全没必要去体验。全部流程不超过10分钟,没有涉及到任何解谜内容(正式版估计也差不多)。
试玩版的目的是玩家PC版增加了哪些内容,或者有何改进之处。
游戏画质方面——相对于掌机属性的3DS还有家用机360,从画面角度看,PC版将是5个平台中体现效果最佳的平台。 [hide] 即便是PC版的画质最好,之前看评论有人提及游戏景深设置很不错,但是试玩版非常恶心,本来就极短的流程居然把内容全部锁死在了密闭的船舱内。无法看到远景,自然也无法体会景深带来的立体与层次感。 但是笔者很坚定的认为启示录包含景深设置这一说法根本就是扯淡。从看到各位身为便当的海鲜死后地上那一滩销魂的血渍开始,再也不相信这游戏引擎能带来惊喜了。视角绝对无法拉伸,别做梦了。
首先,玩家只有两种操作模式——CLASSIC与SHOOTER,经典模式就是以前玩的《生化危机3》的第三人称模式,玩家通过控制方向键来移动和转向,然后进入射击模式后才能移动鼠标来进行射击;枪手模式则是类《生化危机5》的第一人称射击模式。第二种模式在操作上会那么顺手一点点,至少玩家能够切换角度去看看背后45°范围内有没有敌人,而另外一种角度真是会死的莫名其妙(个人风格问题)。
其实这么多描述只想描述一点:游戏的操作很简单,解决了二代和三代游戏本身引擎给新手带来的操作不适应问题,但是同时又保留了让人怀念的操作,老卡不知道从何学会这一招很久了,俗话说天下武功唯快不破,素不知还有一招比快更无解,就是黯然销魂掌,而且这一招,伤害到的也是真正对自己有感情的。这种亲者痛仇者快的事,卡普空还是干的比较开心的,而且乐此不彼。(摘自《卡普空编年史》) (有小朋友会问:你的截图怎么都看起来一个样子啊。拜托,场景没变,视角没变,怎么截出不同的效果。来一起看看写意的拍摄手法就好了。看,这就是一个日常的关于“家暴”主题的教育照片)
游戏设置方面——实在没有想过,还能再有一天看见关门重置关卡的游戏!天呐,而且还不是战棋。现在的游戏,大部分如果你要去手贱挑逗对手,拉到仇恨后,对手轻则拿着切糕刀追着你满大街跑,重则直接RPG,火神炮什么的直接对准你的房间。可是,这款游戏,玩家关门后,那些海鲜,哦不,“深渊病毒感染者”居然不追过来了。这是试玩版的问题还是游戏本身的AI设计?门是秒关,怪物并不是秒回原地,而是慢慢地爬回去继续自己之前没遇见吉尔前的POSE。然而,不能在门之间战斗,这个设定有点奇葩了。“门”作为卡怪神技在这个游戏中完全没办法用上。
好吧,终于找到《生化危机》不是射击游戏的证据了。等等,这个设定,似乎让人想起了什么...
游戏整体节奏不错,打击感也很好(近战除外),试玩版剧情非常短。就是吉尔和帕克二人中计被迷晕的过程。最后出现的人物,究竟是系列终极死神HANK还是FBC的员工?大家请拭目以待吧!虽然海鲜们并不是纯粹的丧尸,但是游戏终于带回来些许《生化危机》曾经带给人的感动(明显是惊吓和绝望好不好)。试玩版涉及到的内容不多,所以只能给玩家带来最基本的体验感受,如果说有更多东西,那肯定是直接套用3DS或者360的评论改写出来的,实际价值不大。就像这次发行的PC试玩版一样。
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