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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 制作组剧透:我们极有可能加入天赋系统 ...
楼主: 大耶子
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[原创] 制作组剧透:我们极有可能加入天赋系统 [复制链接]

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发表于 2013-5-12 13:21:59 |只看该作者
靈活:以人來說靈活的人他作甚麼都比其他人快 越靈活的人比其他人的反應越快 也等於速度 所以用武功也越快 本來很慢的武功靈活高的人 用起來他越快 本來快的武功他用起來 是絕快所以在武功方面就最好做修改 如太極拳劍在電影電視跟真實世界裡 它都是打很慢的但傷害也高 所以靈活可以使打越慢的武功打越快 靈活越高等於武功CD時間越快

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金庸无双工作组【剧务】

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发表于 2013-5-12 13:22:43 |只看该作者
兵不厭詐 发表于 2013-5-12 12:45
个人见解
悟性:跟自创武功和经验值有关(这些东西都是靠领悟力决定高下的)
根骨:血量和内外防

眼力是我加的,還沒有提給亞古大大,打算提高暗器或者遠程武功的威力。

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金庸无双工作组【剧务】

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发表于 2013-5-12 13:24:15 |只看该作者
chenfeng84 发表于 2013-5-12 13:04
制作组好!

天赋的制作无疑是一个RPG的亮点!我个人的理解是 天赋系统为玩家贴身定做了一个与众不同的人物 ...

很多想法都與耶子不謀而合,希望對亞古大大有所幫助吧。

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发表于 2013-5-12 13:33:39 |只看该作者
指力:以人來說就是手上的手指 我們都知道跟好朋友握手時都會出力用力 但是不是越壯的人或越高的人或越胖的人他的手勁越高 有些人短小但手勁很強 所以手勁越強 拿起武器越不容易掉也越穩 越穩的人 在用武器打人就不會因為對方皮厚盔甲厚而脫手 換句話說指力越高拿武器打人越砍的下去肉裡 所以傷害也越高 但不只拿武器的人 沒有武器的武功 如:龍抓手 用龍抓手抓人指力越高 抓越緊越痛 如果被抓到頭本來稍微暈可能更暈 指力等於武功傷害越高附加屬性也越強

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发表于 2013-5-12 13:39:58 |只看该作者
ts02637179 发表于 2013-5-12 13:21
靈活:以人來說靈活的人他作甚麼都比其他人快 越靈活的人比其他人的反應越快 也等於速度 所以用武功也越快  ...

暈..............................

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发表于 2013-5-12 13:47:27 |只看该作者
眼力:以人來說 就等於視力 視力高的人看的越清楚 看越清楚在看敵人武功也越知道的敵人怎麼打過來 所以眼力越高的看清楚對方的武功 就知道往那躲 所以眼力高的人等於人的回避 但又靈活不同 靈活是快跟反應 眼力是看清楚只到怎麼躲 如果視力不好的人怎麼看的清楚路 就不要說武功了 還有眼力越高在學習武功也越看的清楚 像我們常看武俠的電影電視 它們教徒弟都說看清了沒 看清楚就越快練好 如果它近視呢 所以眼力等於看清楚知道怎麼躲的回避跟練武的速度 所以敵人用武功速度越快的人 我們眼力好可以看清楚不會因為速度快看不清楚不能躲 如:葵花寶典

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发表于 2013-5-12 14:50:38 |只看该作者
期待一下,制作组辛苦

特服 保健 小妹 美女 约炮

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发表于 2013-5-12 15:20:23 |只看该作者
期待……不要跳票!

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发表于 2013-5-12 15:57:27 |只看该作者
為了要御妻    可增加腰力!!!!!!

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游侠光荣工作组【制作】
蜀军 翎军将军 孔雀虹
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发表于 2013-5-12 16:05:21 |只看该作者
不支持,游戏会变的很复杂,而带给玩家的更多只是麻烦而不是兴趣
绝大部分玩家都是开档之前就想好了路线的,比如就是朝着易筋经去,怎么可能不加根骨

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发表于 2013-5-12 21:06:50 |只看该作者
悟性:跟学习速度,经验获取有关
臂力:这个就是跟力量相关吧,简单点就是外功攻击力
根骨:血量,以及属性成长相关
灵活:很明显是跟闪避,出招速度,移动速度之类的有关
指力:嗯.....  有点穴定身的设定的话,就与这个有关,还可以加入破防,以点破面么
眼力:这个说实话很难在游戏中体现出来,有命中设定的话可以跟这个挂钩

建议加入根基,跟学习内功的数量和质量相关,主要影响防御以及疗伤复元

一点小意见啦,呵呵~~~

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发表于 2013-5-12 22:40:02 |只看该作者
这样下去游戏会不会更复杂。。。{:1 (2):}智商捉急啊

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发表于 2013-5-13 01:27:13 |只看该作者
我覺得天赋系统的作用像配點的話
功能就和選擇所修練的內功有點相同
這樣功能太大就有點喧賓奪主 太小又有點雞肋

天赋系统倒不如不採用數值表示 只是單純的有/無
由玩家自行挑選2/3個天赋
單項天赋和天赋的組合都會影響到不同奇遇
奇遇中可以獲得隊友/武功/功體讓玩家配搭
某些獨特的天赋組合(可能可加入門派/正邪限制)甚至可以招到些傳奇角式
例:
黃衫女子=正+古墓派+靈活+悟性
獨孤求敗=狂+無門派+根骨+悟性
這種配搭複雜 出現機率低 但如果幸運配搭出來 應該很有驚喜
不妨讓這些角色的設定出眾一點 也不過份
這樣的設計可增加遊戲的選擇分支 增加重玩的樂趣

可以讓玩家由某些任務的選項中撰擇
例:前方有一大石阻路
說服各人合作推開石頭:口才
用力推開:臂力
用獸力推開:悟性
這樣令玩家的選擇更有趣更活生生的呈現了

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发表于 2013-5-13 01:34:54 |只看该作者
越来越让人期待了

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发表于 2013-5-13 17:19:26 |只看该作者
这个我可说不好怎么提意见
学学红颜录和金庸世界的风格即可
看来你们做游戏的对小说了解的不赖啊连这个也能搞出来

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圣斗士候补·贵鬼

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发表于 2013-5-14 11:30:39 来自手机 |只看该作者
只能膜拜

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金庸无双工作组【组长】

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发表于 2013-5-14 16:43:41 |只看该作者
沒有大家說的那麼複雜
天資系統分為悟性,臂力,身法,根骨四個
除了絕學不綁天資,什麼條件都可以學習外,
其他高等級武功基本上都會綁天資
比如獨孤九劍要求悟性30,打狗棒法要求身法28 悟性25,
降龍18掌要求臂力32 根骨30
同時遊戲會釋出所有高階武功的天資要求表讓玩家一開始就可以考慮將來的方向

初始天資四項總合是80點,單項最高25,可能是20 20 20 20,也可能是25 25 15 15
遊戲中每個天資可以額外再加10,透過解謎..吃丹..修練特殊武功的方法
臂力加成氣血,身法加成閃避,根骨加成內力,悟性則讓學武功消耗的修為變少(是的以後學武也要消耗修為了)
除了四個天資以外還有廚藝,琴藝,讀書識字.....等等屬性

總之,非常好玩

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