注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 制作组剧透:我们极有可能加入天赋系统 ...
查看: 5131|回复: 36
打印 上一主题 下一主题

[原创] 制作组剧透:我们极有可能加入天赋系统 [复制链接]

金庸无双工作组【剧务】

帖子
731
精华
0
积分
720
金钱
6861
荣誉
35
人气
48
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-12 09:45:19 |只看该作者 |倒序浏览

大家可以提一些意见,以便我们完善它。
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
132
精华
0
积分
66
金钱
1781
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2013-5-12 10:13:10 |只看该作者
这个游戏越来越有意思了,期待中

使用道具 举报

帖子
24
精华
0
积分
12
金钱
386
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2013-5-12 10:46:55 |只看该作者
悟性增加经验和练功速度 悟性越高获得的经验和武功熟练度越高
臂力增加攻击和阳刚
根骨增加阴柔和内防
灵活增加闪避和轻灵
指力增加治愈和点穴等负面状态
眼力增加暴击和外防

天赋满值数值可以定为100 数值比例可以按1比1 例如1点悟性增加1点武功熟练度
在人物初始的时候可以有一定基础数值 数值可随机
进入游戏后获得的方式可以设定为完成整数次门派任务,奇遇,和特定任务
当然天赋不能全部达到满值 也就是说一次游戏中能获得的天赋点数只够将其中一项天赋加满 玩家需要自己斟酌点数的分配
将天赋数值引入绝学中来 在学习绝学的条件中加入天赋要求 例如易筋经需要根骨80等等

使用道具 举报

金庸无双工作组【剧务】

帖子
731
精华
0
积分
720
金钱
6861
荣誉
35
人气
48
评议
0
地板
发表于 2013-5-12 10:53:40 |只看该作者
jy00812097 发表于 2013-5-12 10:46
悟性增加经验和练功速度 悟性越高获得的经验和武功熟练度越高
臂力增加攻击和阳刚
根骨增加阴柔和内防

這個見意和亞古大大說的有點像啊。

使用道具 举报

帖子
24
精华
0
积分
12
金钱
386
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2013-5-12 11:59:11 |只看该作者
大耶子 发表于 2013-5-12 10:53
這個見意和亞古大大說的有點像啊。

估计亚古大也没少玩其他的金庸类游戏吧

使用道具 举报

金庸无双工作组【剧务】

帖子
731
精华
0
积分
720
金钱
6861
荣誉
35
人气
48
评议
0
6#
发表于 2013-5-12 12:08:09 |只看该作者
jy00812097 发表于 2013-5-12 11:59
估计亚古大也没少玩其他的金庸类游戏吧

嗯。應當是吸取了群俠的精華,俺的想法是天賦可以在門派中練。每個門派都有特殊的設施,比如說在少林,可以砍樹練臂力。在古墓可以抓麻省練指力。沒有加入這些門派,不會開啟設施,說白了,練這些天賦就是為了練那個門派的最高絕學。天賦也可以練滿,需要奇遇劇情開啟別派的設施。或者走劇情的時候練一下。

使用道具 举报

帖子
659
精华
0
积分
331
金钱
1125
荣誉
0
人气
5
评议
0
7#
发表于 2013-5-12 12:15:22 |只看该作者
请问这个和属性的修炼有什么相同点和不同点??

使用道具 举报

⊱永夜初晗凝碧天♪阿阮⊰
⊱金書の蒙古秘史♪趙敏⊰

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章人气勋章·初级人气勋章·高级

帖子
49977
精华
1
积分
28998
金钱
1229
荣誉
254
人气
12623
评议
0

8#
发表于 2013-5-12 12:16:07 |只看该作者
好像越来越强大了~

使用道具 举报

金庸无双工作组【剧务】

帖子
731
精华
0
积分
720
金钱
6861
荣誉
35
人气
48
评议
0
9#
发表于 2013-5-12 12:18:03 |只看该作者
兵不厭詐 发表于 2013-5-12 12:15
请问这个和属性的修炼有什么相同点和不同点??

只是在創作階段,具體的細節,你可以向製作組提出意見。對於遊戲有幫助的意見,我們極樂於采納。

使用道具 举报

金庸无双工作组【剧务】

帖子
731
精华
0
积分
720
金钱
6861
荣誉
35
人气
48
评议
0
10#
发表于 2013-5-12 12:19:01 |只看该作者
zenghao419 发表于 2013-5-12 12:16
好像越来越强大了~

絕對不會讓大家失望的。。

使用道具 举报

帖子
24
精华
0
积分
12
金钱
386
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2013-5-12 12:22:35 |只看该作者
大耶子 发表于 2013-5-12 12:08
嗯。應當是吸取了群俠的精華,俺的想法是天賦可以在門派中練。每個門派都有特殊的設施,比如說 ...

可是如果限定了门派 自由度就会下降 我觉得天赋完全可以成为一个让玩家潜心研究配点的亮点  

我觉得您的想法也可以在游戏中实现 门派中的设施可以用来提高某一项天赋 例如加入少林的 臂力会比其他门派高 但其他天赋也可以从其他途径获得
例如任务或奇遇所得到的天赋可以配点 但门派设施所涨的天赋是固定增加值 无法分配

使用道具 举报

金庸无双工作组【剧务】

帖子
731
精华
0
积分
720
金钱
6861
荣誉
35
人气
48
评议
0
12#
发表于 2013-5-12 12:25:05 |只看该作者
jy00812097 发表于 2013-5-12 12:22
可是如果限定了门派 自由度就会下降 我觉得天赋完全可以成为一个让玩家潜心研究配点的亮点  

我觉得您的 ...

我的意思是,比如通過一些劇情可以開啟本門派以外的設施,當然你那麼說更好,只是做起來麻煩一些。

使用道具 举报

帖子
659
精华
0
积分
331
金钱
1125
荣誉
0
人气
5
评议
0
13#
发表于 2013-5-12 12:45:07 |只看该作者
个人见解
悟性:跟自创武功和经验值有关(这些东西都是靠领悟力决定高下的)
根骨:血量和内外防
臂力:说明白一点就算打人的力量,这个应该是影响外功攻击力的
灵活:影响移动速度、闪避以及攻击速度(没有人会认为走路快不了、出手慢、闪避不动的人身手灵活的)
指力:金庸小说的指法貌似都是内功攻击的吧,内力攻击力
眼力:命中和爆击

使用道具 举报

帖子
167
精华
0
积分
84
金钱
1105
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2013-5-12 12:45:45 |只看该作者
我覺得這遊戲悟性沒用 因為玩過1.0的都知道 武功練很快 到新手村打木人很快就到十等 所以悟性就要改調或變化效果 如:加一點悟性增加武功威力與減少耗魔 因為常說悟性越高越聰明 所以越聰明越知道怎麼用武功 知道怎麼用武功就知道怎麼用越強 越聰明也知道怎麼打越省力 越省力耗魔越少

使用道具 举报

帖子
167
精华
0
积分
84
金钱
1105
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2013-5-12 12:51:41 |只看该作者
臂力很多武俠遊戲都是增加力量就是打怪的力量 換個想法臂力不就等於人的肌膚肌肉越壯的人打它好像不會很痛 所以臂力越高他抗打也越高 但臂力不算是防禦 算是耐打

使用道具 举报

帖子
659
精华
0
积分
331
金钱
1125
荣誉
0
人气
5
评议
0
16#
发表于 2013-5-12 12:52:19 |只看该作者
ts02637179 发表于 2013-5-12 12:45
我覺得這遊戲悟性沒用 因為玩過1.0的都知道 武功練很快 到新手村打木人很快就到十等 所以悟性就要改調或變 ...


就正常来说是没有用的,不过如果可以像孤独求败自行领悟像玄铁剑法、孤独九剑之类(例子而尔,玩家领悟的当然是玩家的武功),相信很多人会加这个

使用道具 举报

帖子
473
精华
0
积分
260
金钱
4698
荣誉
2
人气
33
评议
0
17#
发表于 2013-5-12 13:04:30 |只看该作者
制作组好!

天赋的制作无疑是一个RPG的亮点!我个人的理解是 天赋系统为玩家贴身定做了一个与众不同的人物,通过不同的选择,达成丰富的特性。

具体到无双当中:
1. 不要额外引入新的“臂力 根骨”等概念;“悟性”的数值倒是可以保留,作为获得经验速率加成的参数。游戏的核心系统应该做到简洁明确,人物所有参数应该做到各自独立成体系。如果一个人物 既有 四劲, 又有 臂力 根骨的参数,而臂力 和 根骨会影响四劲,那么臂力 和 根骨的参数几乎是没有意义的。。。

2.人物天赋由玩家的选择有关。比如世界观(初始的答题),以及 善恶值(游戏中获取称号)。

3. 天赋会决定主角的四劲的成长速率(升级后依天赋自动分配固定成长,而不是可以自由分配);四劲成长上限;以及某些相互互斥的终极技能(或终极称号)的前提条件

设定某些终极武学和特殊剧情(奇遇),只能由具有特殊天赋的主角习得和经历到。
比如:初期设定性格 路见不平是否拔刀相助(干涉主义 vs 孤立主义?)
干涉主义增加 阳刚 成长速率和上限, 孤立主义 增加阴柔成长速率和上限。
拔刀相助向问天剧情只能有具有干涉主义性格的主角才能触发;孤立主义主角只能自言自语(与我无关)然后此剧情miss。(当然就不能假如神教之类的)。

九阳神功剧情,在巨熊中打到秘籍,则 可设定喂仅有孤立主义性格的主角才能打到;干涉主义主角不赖烦,不能找到。

总之,天赋的设定,可以参照欧美经典RPG 辐射,上古卷轴之类的:

“鱼和熊掌不可兼得。鱼还是熊掌取决于玩家的选择”

这样可以大大的增强游戏的可玩性~

使用道具 举报

帖子
168
精华
0
积分
95
金钱
1680
荣誉
1
人气
1
评议
0
18#
发表于 2013-5-12 13:04:41 |只看该作者
越来越让人期待了

使用道具 举报

帖子
167
精华
0
积分
84
金钱
1105
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2013-5-12 13:10:23 |只看该作者
本帖最后由 ts02637179 于 2013-5-12 13:12 编辑

根骨:很多遊戲都是加血或加內外防等等 以人來說根骨就是人的骨頭 電影有句話 你骨頭驚奇是百年難得一見的練武奇才 所以根骨就是人的骨頭 骨頭越高他越硬越堅強  越堅強他被人打就不容易斷骨 斷骨算是內傷 內傷等於體內傷害 所以根骨越高越能檔內傷傷害與內傷屬性 如:中了內傷功力會減半但根骨越高減越少 還有其他的被附加負性的效果 的減少如中毒是中毒到人的體內但骨頭很硬毒就不會跑進骨頭裡 所以減少被毒的血量 骨頭越硬也越不容易暈 因為骨頭硬被打到頭也因為硬的關係不會暈 越高越不容易暈 根骨就是很多屬性的抵抗 所以遊戲中屬性傷害就要越明顯越高 才能顯示出根骨

使用道具 举报

帖子
24
精华
0
积分
12
金钱
386
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2013-5-12 13:13:32 |只看该作者
大耶子 发表于 2013-5-12 12:25
我的意思是,比如通過一些劇情可以開啟本門派以外的設施,當然你那麼說更好,只是做起來麻煩一 ...

那就只能辛苦大神们了

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-28 00:54 , Processed in 0.372173 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到