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[转贴] 战鼓擂动 《古剑奇谭二》全新战斗系统揭秘 [复制链接]

可爱的小花猪 夏磊
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楼主
发表于 2013-5-3 12:15:01 |只看该作者 |倒序浏览
古剑二官网

《古剑奇谭二》战斗系统华丽蜕变,全新即时制战斗开启古剑世界新里程!
  在第二部宣传动画中,炫动的战斗画面让玩家对《古剑奇谭二》全新战斗系统有了初步了解。即日起《古剑奇谭二》将开展战斗系列报道,通过文字和图片为大家详细揭秘战斗内容。

>>点击进入《古剑奇谭二》全新官网观看宣动二并了解主角详情<<

【即时制战斗——战斗系统的全方位变革】

研发中战斗效果截图一

研发中战斗效果截图二

  《古剑奇谭二》战斗系统全面变革。游戏采用即时制战斗系统,高度自由的战斗模式使战斗过程无比炫酷爽利。
  即时制为玩家带来的是更加流畅的战斗动作,如行云流水般的打斗使战斗一气呵成,紧凑的行动节奏将战斗的爽快程度层层推升,佐以华丽特效,为玩家打造一场痛快酣畅的战斗盛会。
  游戏角色在玩家的控制下将在战场上自由跑动,对敌人进行多角度全方位攻击。角色间的多重配合攻击及技能释放营造出炫目的战斗场面。与传统回合制战斗相比,即时制可依靠玩家的操控跑位躲开敌人攻击。行动自如的战斗使游戏在可玩度上得到飞跃性提升。
  全新的即时制战斗即将到来,战鼓擂动,畅爽战斗一触即发!

【角色自由切换——精彩战斗的必备条件】

研发中战斗效果截图三

研发中战斗效果截图四

  战斗中玩家只需专心操作自己所选定的人物,其余角色将由AI进行控制,相互配合去赢取战斗的胜利。
  当然,想要追求战斗的极致,获得更加完美的战斗结果,还需要玩家在战斗操作上多花些心思。在《古剑奇谭二》的战斗中,玩家可以对操控的角色进行自由切换,根据战斗的情势变化适时切换所控制的角色,利用角色技能的多样性,选择以合适人物的合适技能进行战斗,从而达到事半功倍的效果。通过玩家对角色的灵活操控,畅快战斗精彩升级!
【难易度调节——人性化的贴心设置】

难易度选择界面工程图(非最终效果)

  是否有自称“手残党”的玩家在为不擅长即时战斗的操控而发愁?其实玩家们大可不必担心。为了满足各种不同程度玩家的需求,在开始新游戏时玩家可以对难易度进行设置,选择一个适合自己的游戏难度模式,轻松开始游戏吧。
  不过一定还会有玩家提出这样的问题,如果一开始难度选择有误,总是无法通过BOSS的考验可怎么办?《古剑奇谭二》在游戏制作上的贴心处正体现于此,在与BOSS的战斗中,失败多次后,玩家可选择下调难度再进行挑战。
  《古剑奇谭二》战斗系统今日只显露出冰山一角,后续,我们为大家准备了关于游戏战斗系统的系列报道。更多战斗内容将陆续揭晓,带大家全面而深入的了解《古剑奇谭二》全新即时制战斗。请玩家们拭目以待吧!
  《古剑奇谭二》携手NVIDIA为主角创意创作头脑大风暴活动献礼,活动为玩家准备了NVIDIA GeForce GTX 650显卡及古剑限量纪念U盘等多重奖励!第一阶段活动将于今日结束,请大家抓紧最后的时间争取获奖机会吧!第二阶段活动将于5月6日开幕,更多惊喜,敬请届时关注。

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水军

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沙发
发表于 2013-5-3 12:15:50 |只看该作者
沙发围观{:3 (1):}

特服 保健 小妹 美女 约炮

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可爱的小花猪 夏磊
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板凳
发表于 2013-5-3 12:16:07 |只看该作者
原来是多角色切换,看来如果在高难度下,还是需要一点微操的,特别是BOSS战。

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三國漢詩大會·探花
正五位下 肥后守

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发表于 2013-5-3 12:20:19 |只看该作者
看上去挺不错的样子

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发表于 2013-5-3 12:28:59 |只看该作者
无亮点!!!!

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发表于 2013-5-3 13:02:13 |只看该作者
呢煤系统还在研发当中,看来今年没戏了

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可爱的小花猪 夏磊
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7#
发表于 2013-5-3 13:03:48 |只看该作者
阿呆和阿瓜 发表于 2013-5-3 13:02
呢煤系统还在研发当中,看来今年没戏了

今年暑假会正式发布的。

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发表于 2013-5-3 13:35:46 |只看该作者
不知道什么时候发售

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⊱永夜初晗凝碧天♪阿阮⊰
⊱金書の蒙古秘史♪趙敏⊰

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发表于 2013-5-3 13:39:41 |只看该作者
继续等爆料~

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青之月·琉儿
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发表于 2013-5-3 13:39:58 |只看该作者
{:7:}边上有槽,估计是和一代一样的功能吧。上面那个白雪的背景好像钟皇山啊…………

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发表于 2013-5-3 13:41:41 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-5-3 13:03
今年暑假会正式发布的。

不可能吧,5月到9月暑假完也就4个月,系统还在研发然后各种测试捉虫什么的,4个月内能搞定?

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发表于 2013-5-3 13:42:47 |只看该作者
楼主,一个最最重要的问题。
这个即时战斗时碰到怪物直接开打还是像回合制那样切换到地图再即时战斗的呢?

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发表于 2013-5-3 13:45:55 |只看该作者
cicix 发表于 2013-5-3 13:39
边上有槽,估计是和一代一样的功能吧。上面那个白雪的背景好像钟皇山啊………… ...

大不一样,不要看见雪山就疑是珠穆郎玛

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发表于 2013-5-3 13:49:39 |只看该作者
没有暂停的话,同时操作几个角色手会抽的吧。

不过敢大胆改革需要很大勇气,敢为人先,值得期待!


再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-5-3 13:52:25 |只看该作者
淡竹清茶 发表于 2013-5-3 13:42
楼主,一个最最重要的问题。
这个即时战斗时碰到怪物直接开打还是像回合制那样切换到地图再即时战斗的呢?
...

有专门的战斗画面的,直接开打不太可能,还是迷宫里面的明雷方式。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-5-3 13:52:51 |只看该作者
阿呆和阿瓜 发表于 2013-5-3 13:41
不可能吧,5月到9月暑假完也就4个月,系统还在研发然后各种测试捉虫什么的,4个月内能搞定? ...

说不定内部已经开发好了,但对外放的只是研发图。

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青之月·琉儿
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发表于 2013-5-3 14:02:28 |只看该作者
阿呆和阿瓜 发表于 2013-5-3 13:45
大不一样,不要看见雪山就疑是珠穆郎玛

我只是感叹一下,感觉雪山的感觉还是那个样子呢

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我是巨受·我会暖床*^_^*

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发表于 2013-5-3 14:03:24 |只看该作者
阿呆和阿瓜 发表于 2013-5-3 13:41
不可能吧,5月到9月暑假完也就4个月,系统还在研发然后各种测试捉虫什么的,4个月内能搞定? ...

什么不可能 ,暑期发布,没有意外估计在7月发布

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瑕·醉生梦死

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发表于 2013-5-3 14:32:36 |只看该作者
古剑改动最大的就是战斗系统了吧

       .★ * ★..
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   ‘★    ★ 
     ‘*..★'   
爱我好不好,褪去一身骄傲~

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发表于 2013-5-3 15:09:40 |只看该作者
以前看了那个战斗视频,感觉像是《星之海洋4》的战斗系统,谁知道是不是呢

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