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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 如果給那些過景用的野地一點樂趣,不知好嗎? ...
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[讨论] 如果給那些過景用的野地一點樂趣,不知好嗎? [复制链接]

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发表于 2013-4-30 14:46:40 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 clay748 于 2013-4-30 14:50 编辑



如題~

這類過景用的草地野地空地無用地未開發地

例如:各大門派上山前的草地林地

部分場景目前有戲份,但也有一些是沒戲份的

有戲份的:光明頂
沒戲份的:玉女峰


這類沒戲份的空地,雖是走之無味,卻又棄之可惜
而有戲份的空地,在戲份劇情過後,或是劇情展開之前,就又成了純粹的空地
不論是否能挖一些天材地寶,那些確實就就只是過景用的空地圖
而不像門派、城鎮、特殊場所,是有其固定意義的地圖


因此小的不才,偶發奇想,提出來和各位討論下

設置都是以不阻礙劇情觸發點,及行進不擋道為前提

隨機設置一些野生動物
如狼如犬、或虎或獅
每次進入該野地地圖時就產生一隻
隨機出現在固定的幾個區塊或點位

能力不用太強,就一般般,約主系300左右的強度
甚至設置一些彩蛋靈獸,遇見機率當然要神低,也許通關都還不一定見得著的機率(除非特地去找)
這種就可以設置的很強力,基本要沒大成無法擊殺的程度
當然掉落物也要有彩蛋等級,也許給能力值、也許給裝備,甚至收服成不可合成的騎寵

一般獸類擊殺後可取得該獸類毛皮或該獸類全屍、爪、牙等類物品
此類物品可歸屬在重要物品類,然後可以拿到城鎮販售
(記得城鎮有可以販售重要物品的,但從來沒有東西可以賣)
或是掉落增益類藥材,像是蛇膽什麼的

例如:
蒼狼之爪 250銀兩
猛虎毛皮 500銀兩
烈獅鬃毛 1000銀兩
陰毒蛇膽 增加功力25 血量25

當然,為了避免無止盡的獵殺
物品也可將其設計為隨機掉落
(可當作品質不好,小二不想取。畢竟獸類本來就各個都良劣不一)

一來可增添野地的特性和樂趣,又不會影響主線支線。
產生野獸NPC的位置,前提都是不影響劇情觸發點,和過景路線的隨機角落。

二來可以在青城山不給清道德後,增添一個勞力賺錢或提升妹子的管道。
純粹只是一個樂趣,也許真有人願意在華山後,
還賺錢去買藥或打藥材,想方設法去強化其他非主力妹子吧



也許有人會說,既然都這麼無關緊要,打了又只是隨機掉落
而且遊戲中基本不缺錢,還勞心勞力去開發這個系統做什麼

但我認為這就是一種提議,可以增添遊戲內容、豐富遊戲樂趣的提議

在一個自由度很高的金書世界裡,相信如果能做到的話
那遊戲就不會只有把主軸放在培養、主線、過卡點,這些事情上
而是能多一點閒暇之餘能做的,甚至是在遊戲進行中就能順手做到的小事
更甚至是當作劇情卡死、當前隊伍實力無法再提升而卡死的轉圜方法

當然啦,這是提議,採不採納還是要看JJ的想法

但我就提出來和各位討論討論~
不知道各位認為呢~?


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溫柔的金色閃光 宛若幽穀蘭花
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发表于 2013-4-30 14:51:27 |只看该作者
想 法不错

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板凳
发表于 2013-4-30 14:51:40 |只看该作者
游戏越做越大,已经开始卡了

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铁骨墨萼
折冲校尉

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地板
发表于 2013-4-30 14:53:49 |只看该作者
这个游戏太大了,经常跳出,连存档都不敢了
如果再加一些东西进去......

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发表于 2013-4-30 14:57:43 |只看该作者
程序面的問題,關乎到開發時設計的骨架,這確實比較難協調

不過這就是個提議,大家討論討論就好

如果真的能有實行的機會,再考慮程序面也不遲

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发表于 2013-4-30 15:08:11 |只看该作者
{:dm(10):}游戏的通关时间过长不是好事情啊
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。

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发表于 2013-4-30 15:08:34 来自手机 |只看该作者
一切对玩家有利的因素都有可能成为平衡难度的考量……
我怕以后野外刷钱和扔钱会成为过卡点的必要步骤……

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发表于 2013-4-30 15:12:01 |只看该作者
滑水帝 发表于 2013-4-30 15:08
游戏的通关时间过长不是好事情啊



不會啊,有說這些設置都是以不影響遊戲主線和過景的行進路線為前提的

都是讓人想打才去打,沒有像蜘蛛洞那樣非打不可的必要

就給有心人賺些小錢、賺些藥

或是路過看到,心血來潮可以無聊摸著打打


畢竟幾經通關,每次在爬門派時,過那野地就覺得挺繁瑣
什麼都沒有,卻又非走不可,總不能提議把這沒用的地圖拿掉
這些都是後來才加上的,拿掉就可惜了~

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发表于 2013-4-30 15:24:56 |只看该作者
本帖最后由 clay748 于 2013-4-30 15:46 编辑
OYSRSM 发表于 2013-4-30 15:08
一切对玩家有利的因素都有可能成为平衡难度的考量……
我怕以后野外刷钱和扔钱会成为过卡点的必要步骤…… ...



就是為了避免刷錢來扔卡點
所以才特意提了,基本要有主系300左右,
甚至再高一些的強度,以免前期無腦刷錢來扔


另外也提了隨機掉落當做第二防範手段
在正常遊戲進度就能通過的卡點來說
一般不太會有人願意反覆來刷這小錢


若當作大約每打三隻會掉落一次物品
那要打約30隻可能才夠扔一次錢
每次出現的也不會全都是獅子,如果打個幾次都是狼
狼爪當然就不比獅毛有價格,花的時間就要更久
當然,運氣好或是其他各種小手段就不在此例

各種不定的因素,都是為了防範反覆刷錢
如果真的很有心,願意花大把的時間來做這些事
當然也行,算是給願意付出勞力的人一個回饋
應該也無可厚非

我大致上是這樣的想法~



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发表于 2013-4-30 16:15:34 |只看该作者
的確山道太空
少了點山道應有的浪漫
加幾個會講話的npc也好

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发表于 2013-4-30 16:25:56 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 OYSRSM 于 2013-4-30 16:27 编辑

我觉得加几个npc让你玩玩五子棋或者猜谜(国士无双反击的时候有没有效果之类的),过了给几个药就是了

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发表于 2013-4-30 20:16:34 |只看该作者
在完美党面前,提升能力的宝物必须刷到爆啊

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发表于 2013-5-1 16:33:56 |只看该作者
lljjddy 发表于 2013-4-30 20:16
在完美党面前,提升能力的宝物必须刷到爆啊



所以好東西的產量不能多
增益效果也不能太好

只要控制在
"順手打是不無小補,特地打是浪費時間"
這樣的情況就可以了

畢竟打與不打都是能保證順利通關的情況下
反覆去刷那些小東西純粹是浪費時間

只有真正卡死了,需要特殊管道碰運氣過關的人,
才會想花一點勞力去換取酬勞

既可讓這一點點小樂趣維持它的原意
又可讓這一點點小樂趣有它特別的用途

個人認為,若真的為了完美而花大把的時間在這種事情來蓄意破壞平衡
還不如用F8或直接去修改了吧,應該是沒必要的


當然換成樓上某位提的

放置個隨機出現的雲遊仙人
玩家與之交談後
需要進行一些益智小遊戲
從而獲得一些獎勵

這個方法也是可行的

更能擺脫從頭至尾只有戰鬥的遊戲模式,這樣也很好

但那要開發的層面就又更廣了






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