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inventory_special中 
打開 
Item("Melee_Leg", CategoryType_Melee) 
    { 
        Name("&&"); 
        Description("&Melee_Leg_D&");         
        ItemType(ItemType_Stick);         
        Condition(0); 
        Damage(99.0); 
        CriticalProb(0.3); 
        CriticalDamage(120.0); 
        DamageRange(250.0); 
        Force(999.0); 
        PhysicsDamage(999.0); 
        StaminaUsage(0.001);        
        HeadSmashProb(0.3); 
        HeadCutProb(0.3); 
        ArmsCutProb(0.3); 
        LegsCutProb(0.3); 
                AiHitSound("leg"); 
        DamageType(DamageType_Kick);                 
        Reparable(false);  
        MinDamageAngle(-50.0); 
        MaxDamageAngle(50.0);                 
                MaxHitSeverity(HitSeverity_Heavy); 
                MinHitSeverity(HitSeverity_Heavy);                 
    } 
 
 
FORCE影响对敌人体力的伤害,体力不空的僵尸不会倒,也就踢不飞. 
PAHYSICSDAMAGE影响力道,也就是飞多远. 
 
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