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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 都市运输2+都市运输 解决堵车的可行方法
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楼主
发表于 2013-4-27 15:33:14 |只看该作者 |倒序浏览
地图编辑了很久,每次编辑后就试运行一下。
结果每次随着城市的发展,堵车问题越来越严重。
不管你怎么疏导,单向8车道照样堵。
神马单行道、下穿隧道、转盘、立交都修满了,主干道还是堵!
为什么?因为AI只会选择最近的路,而不会选择交通压力小的路。
所以必定会有一条道路成为主干线。
而主干线上只要有路口,就必定有红灯,就算你把红灯给拆了,车辆还是会按红绿灯模式停车,只要停车等红绿灯,就必定堵。

久而久之,你的电车、公交通通堵在路上,无法进站换班,而且会一直堵哪里,你挂机1天回来都还是堵哪里。
=============解决方法=============
好了,解决方法如图1,把电车和公交道与地面道路分离,形成专用道,行人从高架上下来的道路用步行街连接。
其实这样还是不能解决地面道路堵车问题,但这游戏是【都市运输】,而不是【模拟城市】,只要你的交通工具能畅通运行就OK了
我们的口号是“堵死开私家车的”

图2是每个单线所用时间,不堵车的情况下,乘客毫无红脸。

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沙发
发表于 2013-4-27 20:47:56 |只看该作者
想法不错。。。适合游戏后期。。
对一张地图的初、中期阶段来说不太现实。。。造路的成本很贵啊。。。
游戏初期还是以拆比较合算。。。。

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板凳
发表于 2013-5-3 09:10:35 |只看该作者
呃,我一般是大量搞地铁。以地铁为主干,其他交通工具为分支,覆盖全地图。市民基本上不开车了。

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地板
发表于 2013-5-26 00:47:38 |只看该作者
我一般改造城市主干道,走地下,地面一般不拥堵 就是要吃红绿灯比较麻烦
楼主的想法类似轻轨 想法很不错  看上去有点未来都市的味道

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