本帖最后由 丶ツ擲強吥息へ 于 2013-4-22 19:05 编辑
新文明
1. 亚述
- 领袖 - 亚述吧尼拔 Ashurbanipal
- 特殊能力 - 集聚宝藏:从每个被占领的城市窃取一项科技(对每个城市仅生效一次)
- 特殊单位 - 攻城塔,替代投石车。它附近的单位在攻击城市时,攻击力有加成
- 特殊建筑 - 王室图书馆,替代图书馆,当放置了杰作以后,额外增加科研点数和单位的经验
2. 巴西
- 领袖 - 佩德罗二世 Pedro II
- 特殊能力 - 嘉年华会:替代普通的黄金时代,期间+50%大艺术家、大作家、大音乐家产生速度,魅力(tourism)产出翻倍
- 特殊单位 - 海外派遣军,每次胜利加速黄金时代(嘉年华会)计量表(在敌国境内的胜利积累的速度加倍)
- 特殊设施 - 红木林场,需要丛林,+1金,研究声学后+1文化
3. 波兰
- 领袖 - 卡西米尔三世 Casimir III
- 特殊能力 - 团结协作:每次进入新时代时获得一项免费社会政策
- 特殊单位 - 翼骑兵,替代枪骑兵;可击退敌军
- 特殊建筑 - 公爵马厩,替代马厩,+15%产能,新组建骑乘单位+15经验,每个牧场+1金+1产能
4. 葡萄牙
- 领袖 - 玛丽亚一世 Maria I
- 特殊能力 - 专有海域 Mare clausum:在国际商路中,因为资源差异带来的利润翻倍
- 特殊单位 - 卡拉克帆船 Nau: 可以通过出售珍奇货物来换取金钱和经验(每个单位仅能使用一次)
- 特殊设施 - 商站 Feitoria:建在城邦境内,允许你共享城邦的资源,不论关系好坏。如果你和该城邦同盟则能获得2倍量的资源
5. 祖鲁
- 领袖 - 沙卡 Shaka
- 特殊能力 - (未知):肉搏单位-50%维护费,所有单位+25%经验获得
- 特殊单位 - 祖鲁战士 Impi: 替代枪兵,可以近程也可以远程攻击敌人
- 特殊建筑 - 特训兵营:替代兵营,除兵营的一般功能外还提供侧翼攻击加成的晋升和对火器单位加成的晋升
6. (摩洛哥?)
7-9 未知
对现有文明的更改:
法国:特殊能力变为(光辉之城)City of Light。效果是首都里艺术品搭配的效果翻倍
新奇观
- 波罗浮屠 Borobudur
- 百老汇 Broadway
- 环球剧场 Globe Theater
- 祖国的召唤 The Motherland Calls
- 帕特农神庙 The Parthenon
- 乌菲兹美术馆 Uffizi Museum
- 普洛拉度假村 Prora beach resort - 纳粹在吕根岛修建的大型度假村,疑为独裁意识形态特有的奇观
- 国际空间站 International Space Station - 疑为世界会议投票修建的奇观
新建筑
- 飞机场:增加魅力(tourism)产出;允许空运单位
- 旅馆:增加魅力(tourism)产出
- 商队旅社 Caravansary:和市场、银行同一系列的建筑,可以带来额外的商路产出
新单位
- 斧兵 (可能是野蛮人单位或某种UU)
- 考古学家:建造大学以后可以生产;可以把古迹变为一件文物或者开发为历史遗址(产生文化)
- 商队 (贸易单位):前提科技为动物驯养,10格范围
- 货船 (贸易单位):前提科技为航行术;45格范围,收益为陆路的两倍
- 大艺术家:可以创作艺术杰作;也可以开启黄金时代
- 大音乐家:可以创作音乐杰作;也可以到其它文明进行巡回演出,大幅增加对该文明的魅力(Tourism)
- 大文学家:可以创作文学杰作;也可以创作政治专著,大幅增加文化点数
- 幽浮战队:可以空降40格的升级版伞兵
- 反坦克火箭筒 Bazooka
新科技
因特网
新地面设施
- 类似葡萄牙新UI的一种带港口的城堡
- 十分类似法国香波尔城堡的一种法式城堡
- 历史遗址:野蛮人营地、被摧毁的城市、大战发生地等都可能转变为历史遗址。你可以开发其他文明的历史遗址,不过会造成不良外交影响。
- 可能出现历史遗址的地点
1)曾经的野蛮人营地
2)城市废墟
3)大战发生地
- 可以派遣考古学家去挖掘历史遗址,3回合后可以选择:
1) 挖出历史遗址,让它变成一个艺术杰作并摆放在最近的有空槽的城市。
2)在原地建立历史遗址。(自该格的营地/城市被摧毁起计算,每经历一个时代+1文化。)
世界议会
- 第一个发现所有文明并且(研究了印刷术-这点不确定-)的文明成为第一届议会主办方
- 世界议会的主办方有一定的优势(目前看来可能是票数优势)
- 工业时代时,世界议会的主持者有2个代表(即2票, "delegates"),其他文明有1个代表,城邦无代表。下一个时代,主持者4个代表,其他文明2个代表,城邦1个代表。
- 每次会议上会表决2个议案
- 最开始的议会间隔30回合,之后随时代进步而缩短,最后可以到每隔2回合开一次会,可以买票和卖票
议会表决的内容有:
所有决议的列表
1 世界领袖->外交胜利(需要2/3的票数)
2 选举议会**(**能获得两倍票数)
3 对城邦实行禁运(所有文明不能通过国际商路和城邦连接)
4 对文明实行禁运
5 宣告XX奢侈品非法(所有玩家不再从该奢侈品获得快乐)
6 对现役部队征税
7 学者**:如果一个**的成员研究出了某科技,其他成员研究该科技时+20%烧瓶
8 世界博览会:在若干回合内,每个文明都能向该工程提供产能。提供产能最高的三个文明获得奖励
9 世界运动会:同上
10 国际空间站:同上
11 世界文化遗产:所有奇观+3文化
12 世界自然遗产:所有自然奇观+5文化
13 核禁令:不允许建造原子弹,但已存在的可以继续使用
14 宗教大一统:(应该是指定一个宗教),拥有最多信教城市的文明额外获得两张投票,该宗教传播速度加快,宗教圣城+50% Tourism
15 意识形态一统:(指定一个意识形态),遵循该意识形态的文明额外获得两张投票
16 文化基金:大作家、大音乐家、大艺术家+33% 魅力(Tourism),大科学家、大工程师和大商业家的效果-33%。
17 科学基金:和上面那条相反。
18 历史古迹:每个伟人遗址+2文化,历史遗址+4文化。
商路系统
- 游戏初期每玩家有陆地商路和海上商路各一条
- 随奇观、建筑、科技、社会政策和文明特殊能力增加商路上限
- 距离越远收益越高
- 两个城市间资源差异越大收益越高
- 国际商路会带来金钱、科技、宗教压力和魅力(Tourism)
- 国内商路会带来粮食(需要有粮仓)和产能(需要有工坊)
- 贸易单位需要生产,也可以被野蛮人和敌人消灭
- 更改了商路目标后,需要30回合才可以做下一次变更
魅力(Tourism )和伟大杰作
- 伟大杰作由大艺术家、大音乐家、大文学家创作
- 杰作可以藉由各种特定的组合来获得额外的魅力(Tourism )和文化产出
- 杰作可以被窃取
- 杰作可以自由的在城市和建筑之间换位置
已知的杰作和对应的艺术家名单:
感谢论坛会员Olemi, Numenor,Object022及starter提供的翻译:
(点击相应的作品或作者名为其资料页)
- Arrangement in Gray and Black: Portrait of Artists Mother (Whistler's Mother) by James Abbot McNeill Whistler (Great Artist)
惠斯勒 《母亲的画像》 (大艺术家)
- Emperor Taizong Receiving the Tibetan Envoy by Yan Liben (Great Artist)
阎立本 《步辇图》(大艺术家)
- Henry VIII by Hans Holbein the Younger (Great Artist)
小汉斯·霍尔拜因 《亨利八世》(大艺术家)
- In the Hall of the Mountain King by Edvard Grieg (Great Musician)
爱德华·格里格 《在魔王宫中》 (大音乐家)
- Macbeth by William Shakespeare (Great Writer)
莎士比亚 《麦克白》 (大文学家)
- Sri Shanmukaha Subramania Swami by Raja Ravi Varma (Great Artist)
拉贾拉维瓦玛《室建陀》(大艺术家)
- Starry Night by Van Gogh (Great Artist)
梵高《星夜》(大艺术家)
- The Great Gatsby by F. Scott Fitzgerald (Great Writer)
弗朗西斯·斯科特·菲茨杰拉德《了不起的盖茨比》(大文学家)
- The Mona Lisa by Da Vinci (Great Artist)
达·芬奇《蒙娜丽莎》(大艺术家)
- Tower of Babel by Pieter Breugel the Elder (Great Artist)
老彼得·布吕赫尔《巴别塔》(大艺术家)
- View of Toledo by El Greco (Great Artist)
埃尔·格利柯《托莱多风景》(大艺术家)
- Water Lilies by Claude Monet (Great Artist)
克洛德·莫奈《睡莲》(大艺术家)
社会政策和意识形态
- 社会政策的界面依然由10个空格组成,但社会政策树只有9个(原本的10个去掉了秩序、自由和独裁,加上了美学和探索),剩下的一个位置留给你选择的意识形态
- 意识形态可选的理念有12-15个,分3个等级
- 每个进入工业时代的国家都必须选择一种意识形态
- 美学是一个重视文化的政策树
- 探索有一部分之前商业的政策,同时还有一些与考古相关的政策
- 虔信政策树的完成奖励变为从一系列强力的”宗教改革信条“中选择一个
- 高魅力(Tourism)和不同的意识形态将允许你转化其他文明的城市
- 在选择第一个意识形态之前,你必须到达现代,或建造3个工厂(factory)
- 有3组意识形态
- 每组有16个理念,分为三级
- 有7个一级理念空位,4个二级理念空位,3个三级理念空位,因此你最多可以解锁16个理念中的14个
- 意识形态理念的解锁和政策树类似,二级和三级;理念各自有2个前提
- 第一个开启意识形态政策的玩家获得2个免费政策!
- 意识形态理念大多提供一些常见的加成,比如锤子食物科研的小小提升。
- 也有一些特别的理念。比如:
独裁
- 敢死队:允许所有空中单位进行自杀式攻击,对一个单位造成大量伤害
- 武力外交:对所有你有能力勒索的城邦,每回合+6影响力
- 总体战:建造军事单位时+25%产能,单位出生时+15EXP
自由
- 志愿军:马上获得6个免维护费的外籍军团
- 组件采购:允许你购买太空船部件。这是一个三级理念
秩序
- 先锋运动:工坊和工厂(workshop/factory)以及所有类型的发电站+1快乐
- 双重间谍:挫败敌方间谍的概率翻倍
- 铁幕:被占领城市获得免费法庭
宗教
- 基督教被分为新教、天主教和东正教
- 宗教信条大类有所增加,除了初始信条和强化信条外,还有“宗教改革信条”。完成虔信政策树的奖励变为可选一个宗教改革信条
宗教改革信条的效果包括:
- 增加魅力(Tourism)点数
- 允许用信仰购买科技建筑”。
- 传教士可以转化周边的野蛮人
城邦
- 布拉迪斯拉发(文化)
- 巴拿马城(海事)
- 里加 (海事)
- 索菲亚 (军事)
- 乌尔 (海事)
多人游戏
- 新的“观看”模式
- 同时回合制和轮流回合制
- 新的混会回合制:和平时期同时进行回合、战时轮流进入回合
- Pitboss回归
间谍系统
- 外交官,是一种新的间谍,当你将间谍移动到其他文明的首都时,可以将其转变为外交官,外交官不能偷科技
- 外交官的作用有:调查其它文明在世界议会中的投票意向;买卖世界议会的选票;进行宣传攻势(”conduct propaganda")以增进魅力(Tourism)
新剧情
南北战争
- 剧本的主题是南北双方在美国东部的激烈争夺
- 新的单位、科技树和产出
争夺非洲
- 剧本的主题是19世界末列强争夺非洲
- 文明分为欧洲、北非、撒哈拉以南非洲三组,三组各有不同的胜利条件
- 剧情长度为100回合
- 非洲的外轮廓线固定,内部是随机生成的
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