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[模组工具] 还在为主控们的烂桃花而感到困扰吗?(兼容1.42版及更高) [复制链接]

:.Herr Salieri.:
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楼主
发表于 2013-4-15 18:00:32 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 egureh 于 2014-4-20 09:25 编辑

 
自从1.42版加入吸引力系统后我就几乎快被主控们的烂桃花烦死,跟路边随便一个土肥圆都能冒桃心,先不提节操了,审美何在!
幸好在MTS上发现了这个MOD,果然觉得EA评分标准蠢得要死的不止我一人。

Retuned Attraction System 修订版吸引力系统
作者:Fentonparkninja

MTS原址:http://modthesims.info/download.php?t=492102

Fentonparkninja桑对游戏吸引力评定标准做了修改,并提供七种评分标准可选。

在介绍每种模式之前要说明一下作者除了修改评分标准外,还对吸引力附带的其他效果进行了修改:
 · 由冒桃心带来的关系增益值改为50点。(系统默认效果为关系值增加20点)
 · 主控角色只要拒绝一通请求约会的电话就可以彻底杜绝所有约会电话骚扰。
 · 主控角色和NPC的关系值至少在50点以上才会收到对方寄来的求爱礼物或情书。



下面介绍各种评分标准:★仅可挑选一款使用。


● 星座匹配评判标准
仅基于双方星座评判,就是互问星座后如果匹配则会出现“这两个星座相适度很好”提示的那套标准。(比如射手座和双子座)
星座匹配评判标准:


● 终生奖励评判标准
要求双方至少一人购买“万人迷”终生奖励才会自动激活吸引力。缺点是一旦主控角色买了这个奖励,那么走在大街上跟其他任何适龄NPC都会冒桃心。
终生奖励评判标准:


● 心情加成评判标准
以下心情列表中,每多一项增益心情评分+35点,每多一项减损心情评分-35点。累计总分100点才会自动激活吸引力,而且必须双方都达到100点才可生效。
  增益心情:(每项+35点)
    > 万人迷——通过对着镜子整理仪容获得。
    > 口气清新——通过刷牙获得。
    > 感到幸运——通过幸运特征随机获得,或者被巫师施以幸运咒。
    > 爱情在空气中弥漫——通过点燃法国香筒获得。
    > 飘飘然——通过饮用催情类饮料获得。
    > 闪闪发亮的指甲——通过SPA获得。
    > 甜心——通过购买“甜心”终生奖励获得。
  减损心情:(每项-35点)
    > 感到不幸——通过不幸特征随机获得。
    > 心情不佳——通过脾气暴躁特征随机获得。
    > 遇到敌人——通过和敌人共处一室获得。
    > 晒得不均匀——通过不均匀的晒黑获得。
    > 蒜味口臭——通过吃大蒜或篝火烤制的食物获得。
    > 心碎——通过分手或伴侣死亡获得。
心情加成评判标准:


● 特征匹配评判标准
仅基于双方特征进行评判。每多一种相同特征评分+35点,每多一种相反特征评分-35点。累计总分100点才会自动激活吸引力。
特征匹配评判标准:


● 多项综合评判标准
将星座匹配、终生奖励、心情加成、特征匹配综合到一起进行评分。仍然是总分达到100点才会自动激活吸引力。
 > 心情分值:增益心情每项+20点,减损心情每项-20点。
 > 星座分值:星座匹配+40点。
 > 奖励分值:拥有“万人迷”终生奖励+40点。
 > 特征分值:相同特征每种+20点,相反特征每种-20点。
多项综合评判标准:


● 宽松综合评判标准
参评项目和多项综合一样,但每项加成的分值更高,更容易达到100点以便自动激活吸引力效果。
 > 心情分值:增益心情每项+35点,减损心情每项-35点。
 > 星座分值:星座匹配+70点。
 > 奖励分值:拥有“万人迷”终生奖励+70点。
 > 特征分值:相同特征每种+35点,相反特征每种-35点。
宽松综合评判标准:


● 洁身自重评判标准
分值细则和多项综合一样,但拥有“忠诚”或“忠贞不渝”名声时会在总分-200点,从而达不到100点,也就避免和虾兵蟹将们自动激活吸引力。
(*这个简直是我的福音,最头疼主控角色都有忠贞不渝名声了还和别人冒桃心。)
洁身自重评判标准:


● 宽松自重评判标准
分值细则和宽松综合一样,但拥有“忠诚”或“忠贞不渝”名声时和洁身自重一样会在总分-200点,从而达不到100点。
宽松自重评判标准:


作者提示:
1、如何回避“飘飘然”心情?NPC绝对不会点催情饮料,只能通过主控带给他们或者喝主控调制的,所以只要玩家别让NPC喝到催情饮料就可以了。
2、模拟市民重置会清空包括“忠诚”和“忠贞不渝”在内所有心情且无法自动恢复。万一被重置,需要用NRaas主控制器的添加心情功能手动加回来。
3、只有前文心情列表里提到的那几种心情会影响评分结果,其他心情不参与评分。(但EA默认的评定标准会参考其他心情)
4、吸引力系统只会在两个模拟市民初次见面时进行计算评定,并不会影响已存在的人际关系。

兼容性:
作者确认本MOD可支持游戏1.42~1.67版。(有无安装资料片均可)

可能冲突:
本MOD修改了以下两条XML代码,会和其他修改同样内容的MOD发生冲突。
Relationship_0x5da0f93630ce52d4
AttractionNPCBehaviorController_0xc192d24b58f73168

楼主备注:
此MOD可以避免初次见面时被乱点鸳鸯谱激活吸引力,但不会阻碍玩家唆使主控角色去挑逗别人而产生的吸引力,惹来的桃花就不能叫烂桃花了嘛。
 


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紫岚云舒 + 1 感谢分享~
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fxxgd + 1 老夫老妻30年,竟然当着老公面邀请女婿去观.
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小企鹅(小企鵝) + 5 真是好Mod~

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发表于 2013-4-15 18:05:10 |只看该作者
好多字眼睛花~~
感谢楼主分享啊,瞎冒桃心什么的最烦了。以前请过个女管家,一进门就喜欢上粑粑,从此以后天天啥也不做就想跟粑粑发展!

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板凳
发表于 2013-4-15 18:09:10 |只看该作者
福音啊,现在烂桃花满大街啊,跟个送账单的也能冒爱心,真无力吐糟

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地板
发表于 2013-4-15 18:24:19 |只看该作者
好东西啊 以前一请管家就家里小人都冒桃心 都不敢请管家了 有这个终于好了~

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发表于 2013-4-15 18:38:15 |只看该作者
二代的吸引力系統好點 三的在人群中出這個狀態 也沒有說明 找人也不方便

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发表于 2013-4-15 18:42:26 |只看该作者
Szemoka 发表于 2013-4-15 18:38
二代的吸引力系統好點 三的在人群中出這個狀態 也沒有說明 找人也不方便

有右上角提示啊,像什么“我们来认识一下吧”之类的带头像提示,点一下头像就能聚焦到烂桃花身上了。

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发表于 2013-4-15 18:47:03 |只看该作者
好棒啊!這個!終於有可以抵制吸引力系統的MOD了!而且還這麼細心的製作了這麼多種任選,感覺這樣更貼近現實了了!
個人不偏好星座,所以總是對為什麼星座對了就會互相吸引相當不以為然;況且有時候你也會喜歡找跟自己個性差很多人的人交朋友~畢竟這樣人生才有趣~
很喜歡心情加成吸引法~隨時隨地都能用好心情跟別人相處的人才是最有魅力的人啊~
墜入愛河是件不可思議又很神奇不一定的事情,一定要用這強制抵制EA的亂點鴛鴦譜~最後~慎選你的戀情!

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发表于 2013-4-15 18:52:17 |只看该作者
这个真不错

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发表于 2013-4-15 19:39:23 来自手机 |只看该作者
艾玛。。。文字好多。。。感谢分享。。天天看着冒桃心烦昂

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发表于 2013-4-15 19:43:58 |只看该作者
感谢分享~~
{:45:}

Σ( ° △ °|||)︴

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发表于 2013-4-15 19:52:22 |只看该作者
我都习惯EA的这些评分标准了,我对EA真是大度啊……

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发表于 2013-4-15 19:59:12 |只看该作者
抱走洁身的那个,感谢分享~
像猫一样的幸福生活~~

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发表于 2013-4-15 20:04:03 |只看该作者
感谢分享,我家小人几乎对每个人都有桃心,每次听到那春天般的音效就崩溃

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发表于 2013-4-15 20:45:19 |只看该作者
感谢分享~
每天来的女仆都对家里的男小人冒桃心真的超级讨厌……

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发表于 2013-4-15 20:56:47 |只看该作者
亲,这个MOD可以自己设定什么性格点和什么性格点匹配吗?!

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发表于 2013-4-15 21:00:37 |只看该作者
晴云子 发表于 2013-4-15 20:56
亲,这个MOD可以自己设定什么性格点和什么性格点匹配吗?!

不能哦,只会对相同或相反特征作出反应,就和游戏里那个[发现一致的特征]和[发现相反的特征]原理一样。
并没有不同特征相互包容一说……像友善和善良虽然感觉起来差不多但是不会有特征加分。

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发表于 2013-4-15 21:07:09 |只看该作者
egureh 发表于 2013-4-15 21:00
不能哦,只会对相同或相反特征作出反应,就和游戏里那个[发现一致的特征]和[发现相反的特征]原理一样。
...

假如可以做出一个这样的插件就好咯!!!

在我的城市里,就设定好……然后让他们自己相遇!!……

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喵了个咪的
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发表于 2013-4-15 21:17:27 |只看该作者
楼主码字辛苦了,这个是好东西,支持!

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发表于 2013-4-15 21:18:52 |只看该作者
本帖最后由 egureh 于 2013-4-15 21:21 编辑
晴云子 发表于 2013-4-15 21:07
假如可以做出一个这样的插件就好咯!!!

在我的城市里,就设定好……然后让他们自己相遇!! ...

我觉得可以通过宽松标准来实现呀,增益心情里有一项是甜心嘛,再加个星座匹配。
大概这样计算:给目标两个角色都买甜心奖励+35点,再带星座匹配+70点,一下就能超100点了。
也不用怕会被其他NPC冒桃心,因为虽说是宽松标准,但没有玩家操控的NPC们想获得那些增益心情其实很难,都不是自发行为会去做的动作。
而且他们也都没有终生奖励,就算星座匹配(才1/12的概率啊)也只有70点加分,单方面达不到100点,无法触发和目标角色的吸引力。

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发表于 2013-4-15 21:22:48 |只看该作者
真是好有用的补丁

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