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[原创] 業餘玩家 詳細評測:蒸氣龐克天空之城《生化奇兵:無限之城》展開令人想像不到的旅程 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-4-9 01:08:04 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 z24518261 于 2013-4-9 01:10 编辑

生化奇兵:無限之城
BioShock Infinite
主機平台:PC單機
遊戲遊戲類型:射擊
發售日期:2013-03-26
製作廠商:Irrational Games
發行廠商:2K Games





《生化奇兵》由2K Boston開發,Irrational Games在2007年改名為2K Boston,在2010年又改回Irrational Games,該遊戲於2007年8月21日在北美發布,遊戲大多數玩家的愛戴且獲得極高的評價,並於2010年推出第二作,而2013年3月26日發售了睽違已久的第三部作品,《生化奇兵:無限之城》。


這次的《生化奇兵:無限之城》跟前兩作故事幾乎是沒有相關,不過在確實有前代兩作的遊戲概念跟主題,與前兩作一樣,遊戲是第一人稱射擊加上角色扮演的要素。


遊戲設定在1912年,一個巨大個天空之城,哥倫比亞,男主角Booker,備派往哥倫比亞尋找一位年輕的女子Elizabeth,並且帶回給債主就可以還清債務,沒想到在找到了Elizabeth之後,兩人便被一群人追殺,連看守Elizabeth的巨大機械鳥Songbird也對他們窮追不捨。


▼窮追不捨的機械鳥Songbird



看似老梗的劇情,其實充滿了許許多多的暗示,**以及社會批判,遊戲製作小組對於政治型態的特有見解,以及他們的一些看法,都小心翼翼的表現在遊戲裡頭,等著玩家自個去挖掘,雖然遊戲當中有許多選擇的橋斷,但是遊戲結局只有一個稍嫌可惜,不過整個遊戲結局著實超展開,讓玩家一時間摸不著頭緒,等到之後才會恍然大悟,遊戲的劇本豈可是高竿兩個字可言。


遊戲公司曾經在2005、2006年的時候開發過《迅雷先鋒4》和《迅雷先鋒4:黑幫風雲》,以及後來的《生化奇兵》都是使用改良版的虛幻引擎2.X,而要實現哥倫比亞數千英尺以上的遊戲地圖,包含室內以及室外的設置,他們覺得使用舊的引擎無法實現,進而使用改良過後的虛幻3引擎,修改整個照明效果,以及模擬物體浮動的建築物等,這次遊戲增加了Sky-Hook以及Sky-Lines,讓玩家從平面的空間戰鬥的高度更加的立體,使得玩家的攻擊方式有著更多樣化的選擇方法。


▼《生化奇兵:無限之城》的光影效果


▼截圖中間的就是Sky-Lines 玩家可以掛在上面自由遨翔


遊戲的畫面美工藝術風格非常出色,充滿的蒸汽龐克的風格,美輪美奐的哥倫比亞,從那陰暗的海底之城,變到了那風光明媚的天空之城,遊戲的畫面也從詭譎陰暗的色彩變成了色彩鮮豔的世界,城市中虔誠的信徒,翱翔的白鴿,這是一個藝術風格以及商業價值完美結合的遊戲藝術,同時也是今年最令人看好的年度最佳遊戲之一。


▼色彩絢麗奪目的哥倫比亞城


▼充滿特色的敵人角色


相較於前兩作的風格,《生化奇兵:無限之城》充滿了完美烏托邦的感覺,到處都有奇怪的愛國海報,一些細節刻劃都很鉅細靡遺,在本作中,從自然的太陽光,夜景到技能的施放等等,光影表現都非常的出色。從發售到現在不管是首部預告還是遊戲的試玩影片,只要一出媒體都一致好評,看好《生化奇兵:無限之城》,聽說開發本作的遊戲成本高達了一億美元,而行銷宣傳費用也花了一億美元。


遊戲設計了一個相當真實的Elizabeth,累了,會休息,看見新奇的事物會探個究竟,看到罹難者會過去哀悼,會笑會哭,製作組為了虛幻3特別打造了一套全新的AI系統,路上的所有NPC都不是程序所設定出來的,而是有智能的AI程序,他們會跟隨玩家的反應而有不同的動作,像是與NPC交談的時候他會停止動作且把目光轉像你,跟大量的路人說話也是一種樂趣。


然而如此逼真的Elizabeth除了多虧這個AI以外也要歸功於配音員,Courtnee Draper,而且當時他們錄音的時候,花了非常多的時間在錄音室,嘗試了許多即興演出以及重覆的錄音,就是為了找到最適合的語調來呈現劇本的對話,適當的表現出遊戲的故事與對話。


▼非常真實的Elizabeth


在遊戲的過程當中充滿了愛國主義感的音樂,除此之外這次採用了AudioKinetic的WWise最新的混音技術,讓玩家在哥倫比亞當中可以細細聽見風聲、人群交談聲、戰鬥的時候槍枝的聲音、爆炸聲,都讓玩家更身歷其境。


整體來說,故事撼動人心,不過在中後期遊戲的玩法稍嫌重復,拖慢了整個遊戲的節奏,遊戲在全破之後會解鎖1999模式,在遊戲中可使用的金錢會減少,護盾補充的時間減少,敵人的傷害增加等。


右手拿槍左手使用技能,這次玩家有八種超能力可以使用,有類似手榴彈、電人、反射子彈、使用動物進行攻擊諸如此類的能力,Elizabeth除了可愛以外,還可以使用超能力招喚掩蔽物、火砲塔、醫療包之類的東西,還會在關鍵時刻給予玩家子彈或者是補血藥等。


玩家可以在遊戲進行中拿到要水來進情強化生命,法力或是護盾,每種超能力都可以互相配合,像是使用烏鴉攻擊敵人之後在丟火球會使燃燒範圍更強大,技能也有分成值接觸發或者是集氣釋放兩種效果,除此之外每種能力跟武器都可以利用銀幣來強化,隨著遊戲的進行,玩家會拿到帽子、衣服、褲子跟鞋子等四種不同的部位,每種部位都有不同的被動技能。


作為一個遊戲爆炸的年代,現在似乎單純的第一人稱射擊遊戲已經不再吸引玩家的眼球了,除了精緻的畫面、絢麗的特效以外,還得需要吸引人的其他要素,像是角色扮演的要素,以及引人入勝的強大劇情,瞠目結舌的復古科幻科技,令人記憶深刻的的角色。與其他遊戲不同的是,在你花了十多個小時破完這款遊戲之後,你還要花數個小時與朋友討論。


《生化奇兵:無限之城》與前作風格相差甚遠,而身為《生化奇兵》系列的續作,我覺得他做到了很多作品達不到的高度,像是隱喻的政治議題、美術風格設計等等,他的確有聳立在遊戲歷史上屹立不搖的理由,即便有一些小瑕疵,也不會掩蓋住《生化奇兵:無限之城》的光芒。


▼遊戲截圖


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沙发
发表于 2013-4-9 01:33:15 |只看该作者
做得好用心的帖子……

虽然感觉游戏其实没那么神……
“真正的伊甸园来自人们的心中,而不是某样机器——这是像你这样的土人永远不会了解的”

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