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[讨论] 昨天突然想到一个目前312PK系统中的一个战略大漏洞!!!那就是部队回城时间!!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2013-4-1 10:33:59 |只看该作者 |倒序浏览
大家现在都有在被别人攻打或者攻击对方的时候派过援兵吧??
有没有想过一个战略上的大问题~~就是出援兵的那个城,在打完仗以后,那些兵在哪里??
按照目前的系统体现,下个月立即就会返回原属城市~但是这个真的真实么??
发起和邀请援兵,可以在主兵团出击时同时发生,这应该大家异议不大~~但是援兵和返回呢~~
在古今战争史上,有很多情况会导致援兵无法到达,或者说因为一些因素无法发出援兵。
1. 路途太长,消耗过大
2. 如果出动援兵,则本城的防守会出大问题
3. 情况很多,不再一一描述

本帖最中心的问题就是,大家都知道,发动战争都是在此回合触发。系统默认在战争结束后,本队以及援兵都可以在其他势力行动前回城。这点太不实际了。这样的设定其实是让攻击和援兵变得肆无忌惮。大家都可以倾全城之兵(最大兵力)投入战斗,而不用考虑本身作为前线城市的安危~~

不知道可以不可以改变部队回本城的时间,至少不能战争发起的本回合就神速回城。这样的话乐趣会更多也更真实~~

当然,如果就算能实现修改,AI是否会考虑这个问题就暂时不谈~~

大家一起来吐吐槽~~



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沙发
发表于 2013-4-1 10:36:35 |只看该作者
按照你的想法会出现大问题。。。那就是310里的你一出门城就被打了
310里边20万军队守的大城市  只要你不在就能被轻易打下来
这个除非像311或者信长12一样是半即时的   否则很难改
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!

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板凳
发表于 2013-4-1 10:40:00 |只看该作者
ff_doraemon 发表于 2013-4-1 10:36
按照你的想法会出现大问题。。。那就是310里的你一出门城就被打了
310里边20万军队守的大城市  只要你不在 ...

只能说312在很多时间性战略上太过简化~~现在的战略大多简单粗暴且基本无后顾之忧~~
现在貌似还没有出现说AI某势力同时出兵打你俩城的情况~不能多玩家,也不能测试这样的情况~
如果你只有俩城,AI在下一个回合同时攻击,那么玩家应该如何处置援兵的问题呢??


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地板
发表于 2013-4-1 10:41:04 |只看该作者
ff_doraemon 发表于 2013-4-1 10:36
按照你的想法会出现大问题。。。那就是310里的你一出门城就被打了
310里边20万军队守的大城市  只要你不在 ...

也不是我出城就被打~~肯定是说还有守将和兵力的情况下~~没有将领那当然直接挂了。。。。

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发表于 2013-4-1 10:41:58 |只看该作者
不现实的地方很多的。比如城市只要相邻不管距离远近都是一回合到达,完全体现不出距离、地理和兵种机动性等的影响。
吃西瓜,吃西瓜…………

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发表于 2013-4-1 10:43:43 |只看该作者
兔子吃西瓜 发表于 2013-4-1 10:41
不现实的地方很多的。比如城市只要相邻不管距离远近都是一回合到达,完全体现不出距离、地理和兵种机动性等 ...

作为城市来说,一回合到的设定还可以接受~~毕竟在人才移动和运输的方面还是有时间距离关系的~~不然也没有缩地之说了~~
本回合决定出战,下回合到(下月到)也不管太离谱~~就是这回家实在太快。。。。特别对于援兵来说~


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发表于 2013-4-1 10:46:57 |只看该作者
tianren80 发表于 2013-4-1 10:43
作为城市来说,一回合到的设定还可以接受~~毕竟在人才移动和运输的方面还是有时间距离关系的~~不然也没有 ...

从柴桑到会稽和从吴到会稽是一样的
吃西瓜,吃西瓜…………

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发表于 2013-4-1 10:49:08 |只看该作者
多次求援一个城市  就会不来

游戏本身就是不真实的

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发表于 2013-4-1 10:50:08 |只看该作者
兔子吃西瓜 发表于 2013-4-1 10:46
从柴桑到会稽和从吴到会稽是一样的

最好还是用两周为一回合~~这样的话路途长短可以用回合来体现了~~现在只体现相邻与否~~这个东西难以用地图比例来体现的~~地图上距离短未必真的用的时间就短呢~~不好太纠结。。。。

我纠结的主要是行动顺序的漏洞而已~撤兵也应该作为一回合计~~等同于本回合触发出征,下回合才能实现动作~


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发表于 2013-4-1 10:50:50 |只看该作者
raymond.wang 发表于 2013-4-1 10:49
多次求援一个城市  就会不来

游戏本身就是不真实的

什么叫多次求援??有时间关系么??同时??

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发表于 2013-4-1 10:52:50 |只看该作者
就是  本月内A求援  B求援  之类

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发表于 2013-4-1 10:55:59 |只看该作者
raymond.wang 发表于 2013-4-1 10:52
就是  本月内A求援  B求援  之类

真没碰到过~~回去同时打AI俩城看看~~两者都只有唯一援兵城市~

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发表于 2013-4-1 11:01:27 |只看该作者
本月内A求援C  B求援C
C的武将就回不来

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发表于 2013-4-1 11:03:42 |只看该作者
raymond.wang 发表于 2013-4-1 11:01
本月内A求援C  B求援C
C的武将就回不来

还好有这个限制做底线~~不然援兵太猖獗了~~很多情况下都本城只有几千兵,援兵来了十来万自己家都不管了。。。

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发表于 2013-4-1 11:18:33 |只看该作者
放弃抱怨吧   游戏框架已经定死了   改不了的始终改不了   我偶尔也会想发些抱怨贴  但是一想到这一点  就觉得任何抱怨始终是没意义的   

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发表于 2013-4-1 11:19:23 |只看该作者
下载游戏 发表于 2013-4-1 11:18
放弃抱怨吧   游戏框架已经定死了   改不了的始终改不了   我偶尔也会想发些抱怨贴  但是一想到这一点  就 ...

呵呵~~我看到人才移动和运输都可以修改时间~~不知道这个是否能调整~~也不叫抱怨,就是讨论一下是否有优化的可能~

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发表于 2013-4-1 11:59:31 |只看该作者
这个除了6代,其他小地图战斗的三国志游戏都有这问题。改不了

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发表于 2013-4-1 12:08:30 |只看该作者
本帖最后由 li610610610 于 2013-4-1 12:09 编辑

一个城市同武将一个回合只能援助一次同时可做N次主军(防守)。我觉得这个设定还是比较合理的。
我想春天種下一顆搖錢樹 到了秋收時 讓錢埋沒我——兒時心愿

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发表于 2013-4-1 12:09:59 |只看该作者
就双城的话,比如A城6将B城4将,先打A援军B,再打B援军A,就会发现两个城的10个武将都能1个月在两地长途奔袭作战两次,反正按设定应该是一个武将一个月能本地防御作战N次附带援军作战一次。。。
如果AI这个月再打一次A的话,B城就援军就来不了了,有其他没援军过的武将可以来。。。

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发表于 2013-4-1 12:13:15 |只看该作者
JerryCJ 发表于 2013-4-1 12:09
就双城的话,比如A城6将B城4将,先打A援军B,再打B援军A,就会发现两个城的10个武将都能1个月在两地长途奔 ...

这个只是在人数上控制了吧~~我想说的是本回合出去的援兵在该回合是否能回来~~比如你在1回合发动战争并邀请援兵~~到下回合发现AI出兵来打你所邀请的这个援兵的城~这怎么算??

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