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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 关于新人的一点念想
楼主: yongyuan1995
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关于新人的一点念想 [复制链接]

金书游戏工作组【剧本】

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发表于 2013-3-28 23:51:23 |只看该作者
zyf19860527 发表于 2013-3-28 23:41
已经真有人做出来了?!印象中原先以华夏为背景的骑砍mod,似乎也就是三国、汉匈寥寥数款而已……
骑砍的 ...

金书现在队友数加上临时队友,近百了吧?

有没想过一起上阵是什么效果……

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红颜弹指老 刹那芳华
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62#
发表于 2013-3-29 01:19:55 |只看该作者
如果想做金庸题材的MOD,请用且仅仅用96智冠版金群作为基础平台,而不要贪图一时便利,使用其他已成型MOD与修改版本。
一个很好的例子就是SYP兄的《苍炎半即时版》,无论可玩性还是受众量都在金群MOD里堪称首屈一指。
可就是因为当初他使用了MOD《苍龙逐日》的剧情对话,所以一直到今天连许多苍炎的热心玩家,都还将其当做是《苍龙》的一个改版。
虽然《苍龙逐日》和原版金群源码程序接近一摸一样,只是人物对白事件武功等方面增加了1-2倍,从现在眼光看,更像一个剧本增强修改档。
而SYP兄这几年从《苍龙》到《苍炎》投入的心血精力,也远远超过了《苍龙》作者从原版金群改编投入的心力。
但依然难以改变许多人的一贯印象,这便是给有志于此的朋友的前车之鉴了。

另外,我本人从前制作的各版《金书群芳谱》,谢绝并严禁任何人的修改档与MOD,以免给其他玩家朋友造成任何可能的误解。


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天地会主

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发表于 2013-3-29 05:17:24 |只看该作者
支持下

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发表于 2013-3-29 09:23:15 |只看该作者
arthurhahn 发表于 2013-3-28 23:51
金书现在队友数加上临时队友,近百了吧?

有没想过一起上阵是什么效果……

大体能想象出来……
以骑砍目前的动作模组(以剑为例,攻击只有上左右砍与刺击,仅幅度与落点可以选择),纵使改改装备模型、改改伤害效果范围与判定,这种场面只怕也更像仙侠网游而非武侠mod吧

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金庸无双工作组【剧务】
伪金先生

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发表于 2013-3-29 12:02:44 |只看该作者
本帖最后由 yongyuan1995 于 2013-3-29 12:11 编辑
慕容玄恭 发表于 2013-3-29 01:19
如果想做金庸题材的MOD,请用且仅仅用96智冠版金群作为基础平台,而不要贪图一时便利,使用其他已成型MOD与 ...

慕容姐姐奋斗到半夜还不睡呀,真是辛苦。

另外,本人可能只是蜻蜓点水,尚未十足筹划准备,嗯,在这感谢慕容姐姐提供珍贵意见。

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发表于 2013-3-29 14:03:35 来自手机 |只看该作者
慕容玄恭 发表于 2013-3-29 01:19
如果想做金庸题材的MOD,请用且仅仅用96智冠版金群作为基础平台,而不要贪图一时便利,使用其他已成型MOD与 ...

这样呀,知道了

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金书游戏工作组【剧本】

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发表于 2013-3-29 14:14:30 |只看该作者
zyf19860527 发表于 2013-3-29 09:23
大体能想象出来……
以骑砍目前的动作模组(以剑为例,攻击只有上左右砍与刺击,仅幅度与落点可以选择) ...

资料片战团已经有脚踢和落点反击动作了。

火与剑动作更多。

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发表于 2013-3-29 14:18:17 |只看该作者
古龙群侠传 重新制作!当时也觉得蛮好玩的

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女皇 程灵素
⊱掌中萌虎☆逢坂大河⊰

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发表于 2013-3-29 14:44:37 |只看该作者
{:7:}新人表示纯支持了

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发表于 2013-3-29 16:51:25 |只看该作者
arthurhahn 发表于 2013-3-29 14:14
资料片战团已经有脚踢和落点反击动作了。

火与剑动作更多。

火与剑没接触过。
落点反击本身能算一种攻击动作么……战团里边的撩阴腿是我疏忽了。
不过就算加上这些,骑砍的动作模组仍然只是个超低武的环境,离质变还差的远呀……毕竟这平台的初衷就与武侠世界这种灵敏游走、注重动作细节的设定不搭界呀。俺觉得,作为一个动作mod的平台,其动作丰富程度连现实中业余实战剑术爱好者的程度都达不到,这平台做硬桥硬马的战场游戏自是无碍,做武侠动作游戏太太勉强了。

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金书游戏工作组【剧本】

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发表于 2013-3-29 16:57:26 |只看该作者
zyf19860527 发表于 2013-3-29 16:51
火与剑没接触过。
落点反击本身能算一种攻击动作么……战团里边的撩阴腿是我疏忽了。
不过就算加上这些, ...

你一定没试过把敏捷改到100以上之后的玩法。

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发表于 2013-3-29 17:00:51 |只看该作者
arthurhahn 发表于 2013-3-29 16:57
你一定没试过把敏捷改到100以上之后的玩法。

这个……前辈确实慧眼如炬……

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金庸无双工作组【剧务】
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发表于 2013-3-29 18:36:45 |只看该作者
泥煤,太伤感了

花了半天时间,去看金庸MOD教程,总算有点入手的说,泥煤的教程上面的工具大多失灵,新人一片无奈了。

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剑仙 冰魂

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发表于 2013-3-29 18:40:32 |只看该作者
精神上支持一下

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发表于 2013-3-29 20:21:10 来自手机 |只看该作者
yongyuan1995 发表于 2013-3-29 18:36
泥煤,太伤感了

花了半天时间,去看金庸MOD教程,总算有点入手的说,泥煤的教程上面的工具大多失 ...

多调调参数就好了,有问题发上来让新人也看看能不能解决下

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发表于 2013-3-29 20:32:05 |只看该作者
5772156649 发表于 2013-3-29 20:21
多调调参数就好了,有问题发上来让新人也看看能不能解决下

嗯,目前尚在筹措规划,学习借鉴贴阶段,其实我在想,就算动手制作金庸MOD,却也早是过往岁月中的一撇,又不能奢望做到红颜那般高度,

转向其余MOD会不会更好一些呢

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发表于 2013-3-29 20:38:09 |只看该作者
乃不会是心血来潮吧{:7:}

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发表于 2013-3-29 20:43:22 |只看该作者
mengjuncheng 发表于 2013-3-29 20:38
乃不会是心血来潮吧

制作MOD,心中确实有这么一个打算,至于一时还是一世,暂无定策了
目前而言,MOD制作流程步骤大大超乎我之想象,并非如同我原先想的那般简单

是以,目前进度只是心猿意马,蜻蜓点水而已,至于后步如何,还要看具体情况,夭折的可能性也是存在的。

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发表于 2013-3-29 20:51:53 |只看该作者
也许是。

我觉得做游戏首先得有点创意,要做出点新东西,具体引擎什么的倒不是重点。

就比如战斗系统,人物强度是否可以不用攻防轻体现?战斗模式能不能不用回合/(半)即时?剧情上是否有自己的思想?

战斗系统和剧情应该是自制游戏的核心,这两个设计好,大概才能有动力读下代码,进而把游戏做下去,否则恐怕就流于制作修改档了

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发表于 2013-3-29 21:04:03 |只看该作者
5772156649 发表于 2013-3-29 20:51
也许是。

我觉得做游戏首先得有点创意,要做出点新东西,具体引擎什么的倒不是重点。

感谢提供高贵意见,在此谢过

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