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[原创] 《生化奇兵3》完整系统分析(游戏系统与完整世界观)【游侠攻略组】 [复制链接]

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发表于 2013-3-27 15:05:00 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 xialei_026 于 2016-9-18 17:16 编辑

作者:__expcqr   
来源:游侠攻略组  

(编辑中)
第一部分:游戏系统
  《生化奇兵3:无限》使用的是自行修改过的UE3引擎,在原有的基础上增加了NPC角色的互动反应。游戏整体手感不错,可选择的武器共有12把,特殊DNA能力8种,拥有“帽子”“衣服”“裤子”和“鞋子”四个可装备部位,每种装备给予不同的特殊效果。

1.1  基本操作

按键

对应操作


WASD/↑←↓→

移动

SPACE

跳跃/与天缆线对接

L-Shift

加速/停止加速

L-Alt

减速移动

C

蹲下/站起

F

使用/拾取道具/与NPC互动

L-Mouse

常规射击

R-Mouse

使用所选超能力

V

近战攻击/一击必杀*

R

填充弹药

1-8

快速切换超能力

Q

调出超能力菜单

N

快速寻路

M/TAB/ESC

选项菜单

O

调出道具/任务/装备/收集品菜单

*本操作菜单以游戏默认按键为标准
*一击必杀需近身并且当敌人头上出现白色骷髅的时候才产生效果。


1.2  特殊能力列表

图标

能力说明

能力强化

闪电骑士(剧情习得)

直接释放——
对命中的对手产生伤害并且造成短暂麻痹。

充能释放——
释放出闪电陷阱,对经过的敌人造成伤害与麻痹。
强化1.增加闪电的连锁弹射效果;

强化2.增强闪电的麻痹效果;

野蛮冲撞(第一关即可开始购买)

直接释放——
对一条线上的敌人造成击退效果。

充能释放——
增强伤害,并且对一条线上的敌人造成浮空效果。
强化1.增加伤害判定范围。

强化2.延长浮空时间
草船借箭(前往先知妻子坟墓前垃圾桶捡到质粒药水习得)
直接释放——
释放一个能量护盾,将敌人射击的子弹全部吸收并且填充自己的弹药量。

充能释放——
轻微格挡弹幕造成伤害,并且投掷可产生爆炸伤害。
强化1.增强护盾持续时间,并且减少盐值消耗。

强化2.扩大护盾有效半径。
群鸦风暴(杀掉第一个乌鸦漫步者习得)

直接释放——
召唤一群乌鸦,对肉身敌人造成致命伤害。

充能释放——
召唤出一群环绕自己的乌鸦,对出现在一定范围内的敌人造成致命伤害。
强化1.召唤出更多的乌鸦,造成更高伤害。

强化2.乌鸦造成的阻碍效果翻倍。
支配者(剧情习得)

直接释放——
释放一只幽灵,入侵敌人身体,使其成为自己盟友。可以对商店机器使用!(永久免费补给)

充能释放——
召唤一只幽灵,在一定范围内移动,寻找可以附身的目标。
强化1.被附身的敌人在附身结束后会受到一定伤害。

强化2.减少消耗盐值。
暗潮(后期商店购买习得)

直接释放——
将被潮水击中的敌人拖到自己身边,并造成短暂眩晕效果。

充能释放——
对敌人造成潮水冲击伤害,使其失去攻击能力。
强化1.增加一次性可以被拖动的敌人数量。

强化2.延长技能有效半径。
恶魔之吻(剧情习得)

直接释放——
投掷一个火球,对一个范围内的敌人造成爆炸伤害。

充能释放——
制造一个会爆炸的火焰陷阱,有敌人靠近后产生爆炸。
强化1.火焰陷阱爆炸后会产生一些小型的火焰陷阱,可多次利用。

强化2.增强爆炸伤害。
瞬杀(商店购买习得)

直接释放——
使用近战武器瞬移到对手旁边,使用齿轮对其产生致命伤害。

充能释放——
旋转的齿轮会为玩家格挡轻微的弹幕冲击,并且在产生虐杀效果的同时释放爆炸伤害。
强化1.优化旋转时齿轮的格挡性能,增强造成的伤害效果。

强化2.增强爆炸伤害。

1.3  属性&装备说明
  如图1.3.1所示,按O键调出该菜单后,可以看到任務/裝備&屬性/技能/武器/角色檔案收集的菜單。通过搜索敌人的尸体,调查场景的木桶,垃圾箱等可获得食物(补充HP)与补充盐分的道具。ESC键可以看到当前拥有银币数量以及万能钥匙数量。伊丽莎白可以使用万能钥匙来开启一些特殊的门锁。通常而言,需要三个钥匙打开的保险箱中有特殊药水和可收集声音文件,需要五把钥匙才能打开的门,后面有装备,特殊药水以及两片声音文件。具体情况请参照相关完整收集攻略


图1.3.1  游戏装备页面



图1.3.2  游戏UI界面简述




1.4  战斗系统
  
游戏使用的战斗方式其实与《羞辱》有很大类似之处,并没有背身秒杀技,反而采用了V键进行近战攻击的TPS游戏设定(参考《赛博坦的陨落》)。除去技能与装备的特殊效果,游戏中引入了一些新的元素。

1.4.1  天际缆绳

  在本作中引入了一种名为“天际缆绳”的概念产品,玩家使用的武器带有齿轮,能够吸附在缆绳上进行自由滑动。但是无法在碰到障碍物之前强制悬空,也不能在任意时间跳下。必须在靠近天缆的时候按下空格键吸附上去,然后顺着缆绳的方向进行自由滑动,任意时刻都能使用C键进入相反的轨道反向滑行。另外一方面,能够在几根天缆之间进行相互跳跃,也可以从天缆直接跳到临近的地面平台上。但是必须出现SPACE的降落提示的时候才可以使用;从高空落杀能够对敌人造成致命伤害,产生与[瞬杀]类似的伤害。

1.4.2 AI队友的协助

  伊丽莎白加入队伍后,玩家能够看到许多虚无缥缈的存在(场景中以若隐若现的灰色存在着),对着其按住F键约1秒时间能够让伊丽莎白撕开Tears,将其召唤到现实世界。其中有弹药库,掩体,盟友,医疗库,还有能为主角进行潜行活动所需要的铁钩,水池一类物品,应有尽有。另外伊丽莎白也会协助玩家搜索需要道具,如果附近有医疗物品,玩家濒死的时候可以长按F键获得伊丽莎白丢过来的医疗包。另外,伊丽莎白的最大作用是开锁。

1.4.3 夜莺

  在接近尾声的关卡中,伊丽莎白读懂字条上暗号的意义后收服夜莺。夜莺能够使用自己强大的制空能力消灭空中飞艇,与伊丽莎白的召唤方式类似,对准飞船长按F键召唤其对飞船进行致命打击。船体防御力越强,第二次召唤夜莺的等待时间越长,通常为30秒。

1.4.4 瞄准镜

  与大部分FPS游戏相比,《生化奇兵3》的枪械在伤害和射程,后坐力等方面都得到了游戏修正,用手铳可以打到和狙击一样远的范围。缩小准星键在游戏中使用的机会很少,因为游戏本身并没有准星过大难于瞄准的武器,敌人的伤害非常足,游戏的掩护系统说实话做的很差劲,在掩体后蹲防也看到血不停地掉。不像主流FPS游戏的右键(或者中键)进入瞄准松开后就退出,而是按一下Z键进入瞄准模式后,通过再次按瞄准键退出该模式的形式。

1.4.5 无限爆头

  游戏比较逗的一点,无论玩家射击敌人的哪个部位,只要打死了对手,他的脑袋一定会爆炸。但是这并不是游戏Bug,详细的在世界观报告中分析。


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发表于 2013-3-27 16:21:00 |只看该作者
本帖最后由 __expcqr 于 2013-4-1 18:29 编辑

第二部分:游戏世界观
2.1:Tears与三个世界

(第一世界线)
  在无数次的载入画面中,一闪而过的,布克.德维特,出生日期:1875年4月19日,参与了美国1890年的伤膝日的大屠杀,之后沉浸于巨大的痛苦中。至于为何痛苦,游戏中并无明确提示,有一个比较合理的解释是德维特的老婆难产,生下了安娜后死亡,之后德维特一蹶不振,沉迷于赌马,背负了巨大的债款。

  或许这一切和“战后综合症”有关联,在见证甚至亲自参与大屠杀行动后年轻人的心态发生了明显的变化。1892年,加入平克顿侦探事物所,成为一名私家侦探,编号为727,1890-1892年间的记忆对于他来说就是空白。这也正符合了游戏的要求。在这里要提起一部电影——《蝴蝶效应》,游戏中,布克在进入泪眼的平行世界后也会出现“流鼻血”的现象。这段空白的记忆和《蝴蝶效应》童年的那场不知道发展如何的爆炸一样,属于平行世界相互连接的切合点。


(第一世界


  (循环世界)1912年,布克.德维特接受了罗伯特.路特斯和罗莎琳德.路特斯姐弟的任务,前往一个未知的岛屿完成寻找女孩伊丽莎白的任务。在那个岛屿,他乘坐了一艘类似升降机的船舱,并且通过那舱体到达了「天空之城」——哥伦比亚。事实上,德维特是不知道这座城市的存在的,这座城市也并不存在德维特的世界中。剧透话题,其实德维特在接受任务的时候,就被通过[泪眼]穿越平行时空而来的路特斯姐弟二人弄晕了,她们将德维特从哥伦比亚带到这个世界的美国他因为歉疚把自己关在的小屋子内,伪造成是把他从美国接来完成任务的样子。

  好了,到此,先把主线剧情放置一边,来看看整个世界的模样。

  罗莎琳德.路特斯,整个世界的关键人物,她是量子力学的科研先驱,在1890年8月10日掌握使用量子力场使得物质浮空的技术,并且大胆提出假设,得到了美国政府的经费支持,路特斯开始实验这种技术的可能性,开始设计使哥伦比亚浮空场的设计。(哥伦比亚城市本来存在地面,并且有着相当一段时间的历史,是之后的科技让其飞起来。)于此同时,康斯托克似乎已经成为了高层政要人员之一,他坚持认为“黑人”和“爱尔兰人”不该踏足哥伦比亚这片神圣的土地。在1893年,这是个极其关键的年份,后面再重点描述。

  康斯托克之前的世界究竟是什么模样已经无法确认,但是唯一可以知道是,在1909年,路特斯为了实验的进展,发现了自然界中存在着一种名为"Tears"的平行时空载体,康斯托克对此非常感兴趣,甚至亲自参到其中的实验来。于是,那个世界的康斯托克消失了,康斯托克回到了1892年。路特斯的实验研究证明——使用实验室的”Tears”进行穿越的人将失去生育能力。接下来,在康斯托克重回1892年之后,他发现自己无法生育了,于是请求路特斯为自己从另外一个时空把属于自己的女儿带来,最终不知出于何种目的,路特斯答应了这请求,带回了安娜,康斯托克很开心,为其改名伊丽莎白。但是不久被夫人直到了,夫人认为伊丽莎白是康斯托克和路特斯偷情的产物,拒绝让她住进自己家,于是康斯托克只能为其建造一个塔将其保护于内。
1894年,他发起了洗牌,将所有对美国联邦中心的长老全部清理掉,知道此次行动的人有着掌握着国家机械工业大权的耶利米.芬克的支持,对纽约发动了可怕的空袭,使得纽约成为一片火海。1901年,哥伦比亚顺利升空,并且宣布独立,脱离了美国联邦的统治。然后时间又来到1909年。

  网络上有一种说法是康斯托克是在1928年以后的某个时空,被发现了时空转移技术路特斯带回到1892年的,但是那样就不太符合循环定律了。事实上,整个时空也不应该存在循环。应该是,1892年,康斯托克带走了安娜即伊丽莎白,到1912年被维特斯杀死,然后康斯托克告诉维特斯事情的真相——他无法阻止女儿被人抱走的悲剧,于是维特斯利用技术穿越回1892年,重复这一时段的故事。
(循环世界)

  在枪匠林晨的关卡想必玩家体验到了,第一次见到林晨被杀死,这时候的林太太是个中国人,侍奉的是释迦摩尼。然后路特斯姐弟引导下到了另外一个平行时空,林晨的工具被没收,人变得疯疯癫癫,而此时的林太太却是个很标致的欧美脸。找到工具后,再次进入平行时空,林晨夫妻由于提供枪械给“人民之声”而被处死,但是“人民之声”却因此能够顺利发动政变。在这样一个时空中,维特斯和史莱特因为参与偷袭总督府而死亡,这个世界的轨迹并没有因为维特斯突然加入而没有死亡而改变(即人们心中,维特斯是死了的。)维特斯的记忆也有所改变,可是他并没有提到自己已经死掉的事,相反,倒是拘留所一些同样被卷入时空中还活着的人抱着头感受痛苦,他们在维特斯的时空已经死掉了,可是在穿越过来的世界还活着,他们却感觉自己已经死掉了。这样的设定确实很奇怪,在这个时空中他们不应该见过维特斯,更不应该被杀掉,为何会有被杀掉的痛苦?如果是穿越过来的话应该尸体依旧是尸体。

  实在是很难理解。穿越后有些人能保持记忆,而有些人的记忆却不断被修改但是根据游戏设定,可以猜想的是,由于他们(康斯托克/维特斯/路特斯姐弟/伊丽莎白)都是来自其他平行世界而不是这个无限循环的世界的人物,所以他们的记忆不会被完全修改,而存在于无限循环世界的人只能悲剧了。





  

  


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发表于 2013-3-27 16:21:06 |只看该作者
本帖最后由 __expcqr 于 2013-4-1 13:30 编辑


选择“笼子”还是“鸟”?

不对剧情产生任何影响,只改变伊丽莎白项圈的花纹。

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发表于 2013-3-27 20:41:54 |只看该作者
好像很复杂的样子。学习一下

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bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb

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尚方令
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发表于 2013-3-27 21:33:08 |只看该作者
支持!!!!!!!!

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发表于 2013-3-27 21:34:33 |只看该作者
多谢楼主202020202020

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发表于 2013-3-27 21:40:17 |只看该作者
谢谢楼主大大啊

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发表于 2013-3-27 21:44:47 |只看该作者
多谢分享

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