注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠硬件信息交流发布区 视频:NVIDIA展示下一代实时人脸渲染技术Faceworks ...
查看: 1276|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[转贴] 视频:NVIDIA展示下一代实时人脸渲染技术Faceworks [复制链接]

游侠剑阁工作组【美工】
三國志 美圖士
懷鈴鳥羽•錦帆遊俠
♥萌神四糸乃♥

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章综合区荣誉会员勋章剑阁工作组资深组员勋章

帖子
73553
精华
5
积分
44465
金钱
326336
荣誉
666
人气
277
评议
0

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-3-24 16:32:55 |只看该作者 |倒序浏览
转自:http://news.mydrivers.com/1/258/258323.htm

NVIDIA CEO黄仁勋在最近的GPU技术大会上介绍了名为FaceWorks的下一代人脸实时渲染技术,同时展示了一个名为Ira的男性虚拟角色的头部视频,Ira的脸部完全是实时生成的,运用了大量光照效果,我们可以清晰地看到他皮肤上的毛孔以及额头的皱纹。

黄仁勋解释说:“我们和南加州大学创新技术学院(ICT)的Paul Debevec博士一起合作创造了'Ira'。”NVIDIA的团队开发了一种新一代系统,可以捕捉1/10微米尺度的脸部数据。

ICT的“Light stage”技术使用照相的方式,不但获得演员脸部的3D外形,同时也得到了用于正确演绎人类皮肤不可或缺的一些关键元素。比如光线被皮肤的反射和吸收,被皮肤油脂的反射,以及皮肤表面细小的纹路和肿块。

黄仁勋表示,为了实现任何光照情况下的脸部真实渲染效果,这些复杂的皮肤shader的执行速度超过每像素8000条指令。

“在全高清分辨率下,这意味着每帧画面820亿FLOPs(每秒浮点运算),或者在帧速为60帧/秒时每秒49000亿FLOPs。而上述数据还未包括每像素161次过滤材质操作。”

让我们期待NVIDIA的这一新技术实际应用到未来的游戏中。



点击观看视频(Ira演示在8:27)


使用道具 举报

帖子
2995
精华
0
积分
1503
金钱
9246
荣誉
0
人气
31
评议
0
沙发
发表于 2013-3-24 21:43:02 |只看该作者
不行啊。以后游戏的大小,动辄都得百G。

使用道具 举报

帖子
4497
精华
0
积分
2271
金钱
4212
荣誉
2
人气
24
评议
0

板凳
发表于 2013-3-24 22:07:21 |只看该作者
手拿核弹哈哈哈,等核弹降价入个玩玩

CORE I7 860  MSI N470GTX-M2D12  
ASUS P7P55D-E Premium
PSP 1000 8G
xbox360slim kinect

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-1 12:00 , Processed in 0.290120 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到