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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 同行吐槽:《使命召唤》毁了当代玩家
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[转贴] 同行吐槽:《使命召唤》毁了当代玩家 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-16 10:12:04 |只看该作者 |倒序浏览
EA宣布停止《荣誉勋章》系列续作开发工作之后,动视旗下的《使命召唤》系列再无对手,顺理成章的统治了整个FPS游戏市场,不过俗话说的好“哪里有压迫,哪里就有反抗。”近日,《红色管弦乐队2》开发商Tripwire Interactive的老板John Gibson就在接受媒体采访时对现今的FPS游戏市场格局表达了不满。

John Gibson认为,《使命召唤》毁掉了当代的射击游戏玩家,因为该系列游戏已经将FPS类型游戏的风格进行了定义,这让其他厂商很难再有创新和发挥的余地。

“如今的FPS游戏单人部分终于摆脱了好莱坞式的猛打猛冲和个人英雄主义,但是很多游戏仍旧采用那种传统的线性发展模式,你知道我指的就是《使命召唤》那种类型。”但《红色管弦乐队2》却试图脱离这种规则,开创更加新颖的游戏方式,“在FPS游戏当中融入RPG元素是一个非常好的创意,这一点至少在媒体的相关评测中可以看出。”John Gibson说到。

不过令John Gibson万万没有想到的是,玩家对Tripwire Interactive所做出的努力并不买账,“在我看到和听到很多玩家都在抱怨我们的游戏不好玩时,我彻底被击败了,我现在唯一想说的就是《使命召唤》毁掉了当代玩家。”

“我知道这个观点有点疯狂,它听起来就像是我在嫉妒他人的成功一样,不过我是不会空口说白话的。我们在制作自己的游戏时就已经非常清楚,自己面对的是众多《使命召唤》系列的铁杆玩家,但我们仍试图为玩家准备一部更容易上手且继承《红色管弦乐队》系列风格的作品,而不是另一个《使命召唤》。很可惜,我们失败了。”John Gibson强调称。



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沙发
发表于 2013-3-16 10:21:11 |只看该作者
看来一个系列做的太长了也不好,玩家迟早会腻的吧。

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板凳
发表于 2013-3-16 10:21:24 |只看该作者
个人还是对使命4和6比较有感情的,但6的剧情难以接受。不喜欢悲剧
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。

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天邈汉化组翻译【中级】
Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny

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地板
发表于 2013-3-16 11:18:12 |只看该作者
他的游戏…很渣的…红色管弦乐2…

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5#
发表于 2013-3-16 11:20:41 |只看该作者
我定义好游戏,首先是简单上手,玩得爽,然后再考虑有没有值得研究的地方
折磨玩家的游戏直接定义为垃圾

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