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[转贴] 我们为什么爱单机游戏?永久联机太不人性化 [复制链接]

永遠の万事屋
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发表于 2013-3-12 11:31:20 |只看该作者 |倒序浏览
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      【游侠导读】单机游戏相对于网游有一个最大的好处,想玩就玩,不玩就放。不用排副本,不用为了怕拖后腿而不眠不休,不用担心头疼的延迟问题,也不用担心突袭一般的服务器维护。
                        

  最近有报道指出:“最近已经有大把的新闻抨击EA对于《模拟城市5》做的惨无人道的永久在线游戏模式。该游戏需要始终在线才能进行游戏,而这直接导致了服务器在玩家大量涌入之后直接崩溃。”

  这件事发生在Crytek的CEO表示“我认为传统单机的概念可以离开了”的几天之后,他认为在线游戏的模式应该扩充一个“在线单人模式”。我们相信EA肯定不是听了Yerli的话才决定让《模拟城市5》始终在线的,而目前游戏界的种种迹象表明,我们传统认知中的“单人游戏”有可能命不久矣。

  厂商为什么要费力不讨好的将单机游戏做成永久在线的模式?我们首先来看看这个模式,厂商在游戏开发完成之后,还要投入大量的资金在服务器的搭建上,带宽、数据容量,这一切都是白花花的银子。而服务器一旦崩溃,就意味着所有购买了此款游戏的玩家全都不能玩到他们想玩的游戏,看起来这是很危险的一部棋,但是为什么很多厂商还乐于此道呢?答案很明显--他们想让每一个想玩这个游戏的人都花钱买他们的作品。又到了这个老生常谈的问题了--破解VS正版。这个问题我不多说,今天只讨论这种永久联机模式对于正版玩家造成的损失。

  单机游戏相对于网游有一个最大的好处--想玩就玩,不玩就放。不用排副本,不用为了怕拖后腿而不眠不休,不用担心头疼的延迟问题,也不用担心突袭一般的服务器维护。现在好了,我们在玩单机游戏,可是为什么却让我们一直在线?厂商表面上会说“你们需要和其他人的互动”,但是为什么就不能将联机模式和单人模式分开并且互相继承存档?这样起码玩家拥有了选择的权利。
  一款优秀的单机游戏应该在单人模式里让玩家感受到游戏的魅力,而多人模式则是这个游戏的升华,《战地3》做的就非常不错。现在的游戏越来越多都将多人模式作为重头戏,我认为厂商们也应该通过优秀的多人模式来吸引玩家自愿的购买游戏来进行线上游戏,而不是刻板的要求“始终在线”。



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发表于 2013-3-12 11:34:24 |只看该作者
单机模式就应该有单机的样子啊

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发表于 2013-3-12 11:35:39 |只看该作者
权利VS利益,明显利益获胜了....
老婆...腿再开点...

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-3-12 11:54:39 |只看该作者
一切向钱看的结果。

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发表于 2013-3-12 12:32:59 |只看该作者
单机可永久的保留收藏,联机则不能

单机可永久的实用价值,联机则不能

单机可无限进行转让买卖过渡,联机则不能

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发表于 2013-3-12 12:34:35 |只看该作者
果断不玩根本就是网游嘛

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发表于 2013-3-12 12:36:11 |只看该作者
因为多人是未来,因为欧洲  美帝不缺那点网速。。。。

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发表于 2013-3-12 12:44:34 |只看该作者
别说什么永久不永久的收藏价值,恐怕各位有生之年还等不到这些公司全倒闭,就算倒闭了也会有人收购。

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发表于 2013-3-12 12:50:06 |只看该作者
tianyamingyue 发表于 2013-3-12 12:36
因为多人是未来,因为欧洲  美帝不缺那点网速。。。。

多人不代表未来好吧,不然的话PS2时代也不会继续推主机掌机了,那时国内就风靡CS了,而联机游戏本就是欧美人开发的,国内都流行那么国外怎么都流行不起来?不但CS又能怎么样,之后更是网游全面普及,但还是那句又能怎么样?我玩了7年网游不照样又退回到主机上了吗,关键是看游戏推出的数量以及优秀程度如何

一个平台没游戏就是说推出游戏更新速度太慢,或者没有优秀改进的游戏老是7年前的样子,这样的平台是不可能得到发展的,反而会让原先一些玩家厌倦后逃离去更新更好的新平台上,这就是为什么本世代主机又能登上游戏舞台的原因

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发表于 2013-3-12 14:03:38 |只看该作者
对打着单机实则网游的幌子只能呵呵
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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发表于 2013-3-12 14:04:33 |只看该作者
yongzhou 发表于 2013-3-11 20:32
单机可永久的保留收藏,联机则不能

单机可永久的实用价值,联机则不能

1 2点,我买了40多个正版,几年过去了不是盘找不到了,就是CDKEY不见了。现在只能下盗 版 破 解 补丁玩。也不能联机了。

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发表于 2013-3-12 14:07:47 |只看该作者
yxzdsb 发表于 2013-3-12 14:00
网游就是刷装备在网络上找存在感,单机玩的是代入感

没错,就是这原因!

而联机游戏什么都看不出的那种就没优势可说了

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发表于 2013-3-12 14:10:01 |只看该作者
btchong2008 发表于 2013-3-12 14:04
1 2点,我买了40多个正版,几年过去了不是盘找不到了,就是CDKEY不见了。现在只能下盗 版 破 解 补丁玩。 ...

联机游戏最多10年寿命,因为即使还能有服务器给你玩,但游戏已经玩到烂玩到厌了,以前我就是玩联机的CS、战地、重返德军、变节者等等当时流行时全是买的PC正版还都是实体版的,目前一个都不玩早就玩厌了

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三代目

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发表于 2013-3-12 14:11:24 |只看该作者
这让我想起了我接触的第一款必须保持联机在线的游戏
《明星志愿3星光圆舞曲》,防盗版机制让人非常厌恶!!玩个GALGAME还得一直连线,每个月月底都要维护一次进不了游戏,那时候WIFI信号还没覆盖,想坐床上玩都玩不了,真的很想骂人。几十块钱的东西,买来还不让人好好爽一下
用梦做赌注,怎么舍得输

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发表于 2013-3-12 14:14:46 |只看该作者
yongzhou 发表于 2013-3-11 22:10
联机游戏最多10年寿命,因为即使还能有服务器给你玩,但游戏已经玩到烂玩到厌了,以前我就是玩联机的CS、 ...

你也就十几个游戏而已,想想我STEAM上一二百个游戏,都是实体版的话,要多少地方放啊。。。。永久联机没啥不人性的,只要服务器稳定就行,这点STEAM就做得很好,我用了几年都没问题。ORIGIN外国人也是不喜欢。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-3-12 14:17:34 |只看该作者
yongzhou 发表于 2013-3-12 12:32
单机可永久的保留收藏,联机则不能

单机可永久的实用价值,联机则不能

从玩家角度来说,单机可以随时停下来干别的事,联机就不行了。

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发表于 2013-3-12 14:21:22 |只看该作者
btchong2008 发表于 2013-3-12 14:14
你也就十几个游戏而已,想想我STEAM上一二百个游戏,都是实体版的话,要多少地方放啊。。。。永久联机没 ...

没有实体的游戏在国内等于没人知道

STEAM这个的确不符合国情!国内要么全虚拟的网游称霸!要么就来点实体的东西如电子游戏TV与掌机的看看市场上谁的活力更大!

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发表于 2013-3-12 14:44:25 |只看该作者
我还是喜欢单机就是单机的游戏 可以联网  一直联是挺烦

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发表于 2013-3-12 14:58:49 |只看该作者
恩,说得对

还是喜欢单机

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发表于 2013-3-12 15:52:48 |只看该作者
yongzhou 发表于 2013-3-12 12:50
多人不代表未来好吧,不然的话PS2时代也不会继续推主机掌机了,那时国内就风靡CS了,而联机游戏本就是欧 ...

多人不是未来 难道单机就是未来。。

sony的ps3拉了多少人做联网游戏都忘了,最近的行星边际2和dust514是空气啊。。。

至于光环原小组 新作的命运更是直接说10年场景,横跨这个时代的xbox ps3和下个时代xbox ps4.。。。

你怎么退回主机单机平台我不在乎,我更在乎的就是现在只要是个游戏就基本逃不了多人模式。。质量效应3更是被多人模式搞得整体游戏都莫名其妙。。。

另外cs时代网速 多少,现在网速多少。。网游是趋势,因为这是最有效反盗版模式,这是最能赚钱的模式。。只要有钱赚,开发组才不管其他的呢。。。。。

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