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[转帖] 战神:弑神自封依然是神作,杂兵首次拥有高AI战斗不再单调无脑 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-12 09:30:53 |只看该作者 |倒序浏览
以下是本人的感想和观点(这回各路大仙OK了吧?)
战神升天 身为外传却有正传的素质。
我是默认难度,普通吧应该是第二个,还不是最高难度,玩到起航那时就已经死了NNN次了。
这是以往玩战神几乎不会有的事。
当然全游戏最难的地方最噩梦的地方被IGN评委特别强调的一个地方就是那个名叫“阿基米德试炼”的鬼地方
IGN评委:有个叫阿基米德试炼的地方,我花了9小时玩到那,结果这个试炼却又卡了我6小时。
没错当初我也以为IGN这个评委手残,但我自己玩到那个地方深有感触,难度跨越非常大,那个地方不自动存档,没有补血,死了就点从来,难度颇大,本人第一次花了4个小时才勉强过去,很多人都是在那卡顿的,所以各位留意一下。
杂兵攻击手段明显丰富许多,3头犬以前是喷火挠人这回是又钻地又喷火又挠人又开防御波等
还有大锤兵以前就是锤人这回拥有雷火冰属性不说还会发连续攻击的波属性攻击各不一样而且有时攻击无效,还会跳天上捶地
那个女妖以前只会唱歌这回会发跟踪雷电跟踪光弹还会眩晕等技能 就不一一多说了杂兵的攻击手段都变得非常丰富不再像3里看你半天只会那一下。以前发动QTE不会被打断,杂兵只会观战看你完成,这回我抢杂兵盾牌经常被杂兵反撸,其他杂兵不会像以前100%等你发动完成QTE。擒拿时敌人会还手。
杂兵欲望攻击超高,经常被连续攻击群殴。杂兵甚至有时懂得躲避防御,有几次我发大招杂兵竟然跑了,2下方块加3角不在那么逆天每次一出杂兵一进人群就代表着要悲剧红血见底以前是360度一轮一片这回是经常被打的完全还不上手打得我满身血,奎爷这一作力量也属实偏弱,毕竟是系列剧情最前,制作人访谈就说这回奎托斯会弱一点,更需要玩家技术弥补讲究战斗技巧。
奎爷经常被打的跪地或眩晕直接出硬直,现在一有杂兵体力战基本就HP见底郁闷 打那个怪胎BOSS时更是场耐力战BOSS攻击手段超多,动作灵敏非常难打,近身攻击还破防后期近身我方动作会被他的超能力减慢,不过这作好在有逆天的自动保存功能可以软磨硬泡死了接着上一步骤来,自动保存=无限复活,当然你也可以关闭自动保存。选章节按提示取消自动保存。
这一作并不是无脑的一作普通难度杂兵攻击欲望已经非常恐怖了,幸亏攻击力不高,高难度下配合更高的欲望加攻击力估计更恐怖
游戏画面依然是舞刀弄枪动作游戏中的扛鼎级别,不过真心不如3代画面,道具栏可以观看武器道具建模3代阿波罗之弓精确到了弓上的蛇眼蛇牙雕文,而这代武器建模比3代粗糙其余的道具建模那就更明显了尤其是复原道具没什么质感,在细节上3代确实强于新作,主要体现于细节而不是光亮,纹理细节很明显比3代粗糙包括奎爷建模很明显,3代的奎爷建模拥有2W个棱角确实不是盖的,新作只是画面这回光亮对比明显,场景回归2代的花草树木山水风格打击感回归1代的顿挫风格,这款游戏制作人自己说的在三代开发时就秘密进行了,至少开发周期3年以上,但画面比起3年前的战神3却略有退步,看来多人模式耗费了圣莫妮卡制作组美工一部分精力这是不争的事实。
至于本作的素质完全不用质疑,鉴于系列的高度,只要能保证不过不失有创新就可以成为神作。打击感依然非常优秀轻重攻击与振动和杂兵受到攻击反映配合的非常完美。
场面宏大,那个阿波罗巨像很恢弘,机械蛇也非常棒,真心不缺场面,开场有模仿战神3创造一种史诗般庞大互动战的味道,可以说这作在场面上其实是一作战神集大成者。跳跃滑翔地方比较多,本人不擅长这个经常死。
还有一个进步的地方是增加了章节系统,也就是说未来战神评价系统不再是不可能,可以做成即时章节评价,这样在不影响整个流程一气呵成流畅度情况下还能给玩家一个挑战欲望,希望圣莫妮卡下一作能再创新高。
作为系列无烂作出一作就在该主机上称霸ACT的惯例,PSP PS2 PS3本作成功的继承了系列的精髓还拥有新的元素保持了一贯的高素质依然是绝对的神作无疑。
作为动作游戏具有了更高的研究性和操作性尤其是敌人攻击不在单调不在低AI而是变得很有威胁(估计无脑通关户要哭爹骂娘了我是默认普通难度,简易难度未知,普通难度最后的试炼算是把我征服了)场面依然宏大,内景依然非常漂亮可以说动作游戏中还是只有战神才能见到的顶级互动。用媒体话说9分让你迷恋9周目。
例外本作解密也非常有高度,比战神3难多了,也绝不差于2代解密,有些地方真点需要动脑思考,我想很多人1周目解密会靠攻略的,和一代比感觉1代潘多拉寺庙达到了一个解密高度一环扣一环所以解密上很难超越了。
本作流程也让人很舒服,当然如果你真的审美疲劳了那就没办法了,如有些人说再也没第一次感觉了,因为第一次就是第一次什么都是新的,作为系列性游戏想玩回第一次处女感觉那是不可能了。
本作的系统是有史以来变化最大的一代, 能看出圣莫妮卡在尽力保留原作精髓下创新,武器1把但改成4种不同能力什么能力就不剧透了,不同能力对应不同属性与招式,也对应不同升级解锁,4样武器都有自己的魔法和属于自己的暴怒攻击效果,要升级切记,有肉搏系统可以捡武器锤子矛盾剑等都有普通和特殊2种攻击,对BOSSQTE战有擒拿后配合躲避+攻击打法,可以一边抓一个杂兵一边战斗,主菜单大改不再是以往的半脸奎爷,奎爷有了影子术可以帮助你完成一些2人才能完成的事,影子也可以攻击等,还有些能力就不剧透了增加了对事物的老化或修复能力效果很赞尤其是修复巨像那一幕等等解密也有全新要素这里就不一一剧透了
另外本作的音乐和以往战神比低调许多本人不是很喜欢,战神3音效可谓一绝啊战神系列向来音效气势磅礴,尤其是战神3对战斗音效高潮点把握的非常好,比如大力神带拳套的一刹那音效正好瞬间升至顶点让人热血沸腾,而新作的音效这点不如战神3,全程音乐对高潮的节奏把握的不太好。而且还经常有走音。
另外本作BUG有些多,一周目我就遇见几次BUG了,有一次是最后那个试炼直接给我关在时空门另一边了出还出不来进还进不去,感觉也是多人模式耗费了一些精力所致。
对比几个ACT新作的素质 我相信战神升天今后最终依然会用销量评分奖项证明自己还是这个时代ACT的王者,让绝大多数的动作迷买账。
至于这作在战神系列什么水平不好说,因为战神系列各具特色部部经典真的很难说个所以然,我说某一作好一定有另一作的人不同意,我觉得这一作是该系列杂兵最聪明打法最具研究价值的一作。需要周旋可见圣莫妮卡也知道该系列的不足也在不断完善中想做出一个完美的ACT,但这回难度加大,估计玩惯以前战神的又会有人抱怨难不流畅了,要简单又会有人抱怨无脑一周目,其实有时候想想现在的游戏也确实难做,无法做出所有人都满意的效果,这作武器也是新的系统,所以暂时不适应,经常把O当成抓人。其最高难度很可能比战神1还难。(战神1的最高难度不用BUG最后奎爷保护孩子那段是很难得)
所以我个人认为
战神1机密做得最好
战神2流程做的最好
战神3战斗做的最好
战神升天敌人AI做的最好
这也能看出战神一部一个制作人的不同长项之处
个人希望这个新制作人能包揽今后战神系列敌人AI的设计


PS 另外本作的小游戏本人就不剧透了 这是本人最最最失望的一个地方 具体为什么失望?留点悬念,通关的人都懂得

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沙发
发表于 2013-3-12 10:57:02 |只看该作者
机能有限,动作和AI上去了,画面肯定要降一点

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发表于 2013-3-12 15:18:56 |只看该作者
demo的素质让我满意,o键不再是擒拿。看楼主说的很兴奋啊,我就知道之后的武器升级不会让我失望,战神3集所有武器搭配于大成,使用的招数武器,不同的风格,搭配起来就是个超级完美的动作游戏,战神弑神自封怎么也不可能在动作搭配上弱了,看你说的以后升级会超级丰富啊,很兴奋。风格的转变可能是考虑到奎托斯的年轻,至于画面方面,不明显看是发现不了比战神3差的,要说真的画面退步多大事不会的,就如楼主说的细节差一点点而已,只是第一眼感觉玩过战神3的都会感觉多少有点差,主要原因可能是主角没有3代那么好的做工……作者为什么没说小游戏怎么让你失望了?我真的很好奇啊,能否来说说透个底啊

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地板
发表于 2013-3-12 15:32:44 |只看该作者
还有,关于这作的素质,应该不是慌忙交差了事的。战神3是个伟大的结束,结尾又意味着重生,战神4的规模爆炸力,不是想就可以想得到的磅礴。战神4已经不是ps3适合驾驭的了,圣莫妮卡肯定要保留所有最有力的战神4登陆ps4轰炸其他游戏。还有个就是之前制作组说的,战神弑神自封之后还会有故事发展,对于这么一个不是太关乎全局的剧情,登陆ps3也只是这个时候没有其他合适的战神,之后的故事更不可能再登陆ps4,那么唯有登陆一个机器,psvita。接下来,psvita的战神就有着落了……ps3的结束为psvita的开始开个一个好头……

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