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[转贴] 孤岛危机3深入测试:Intel多线程技术导致游戏性能大降 [复制链接]

游侠剑阁工作组【美工】
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楼主
发表于 2013-3-4 18:01:58 |只看该作者 |倒序浏览
转自:http://www.expreview.com/24077.html

  日前PCGH又用Core i7-3770K和AMD FX-8350两款CPU为例做了深入对比,测试出的结果很意外,Intel的SMT多线程技术影响了3770K的游戏性能。
  PCGH之前针对最终版的《孤岛危机3》做了一番性能测试,其中的CPU测试中搭配了GTX Titan显卡,对比了Core i7-3960X到AMD FX-8350在内的多款CPU,但是这次的CPU测试结果很有趣,因为AMD的FX-8350表现比Intel的Core i7-3770K还要好,FX-6300也比Core i5-2500K要好,这跟以往游戏中AMD处理器大幅输给Intel处理器的情况可不太一样。

  正好孤岛危机3最近升级了1.1补丁,不过该补丁对性能几乎没什么变化,PCGH选择的测试场景在升级前后帧数都是57fps。针对CPU反映出的问题,PCGH又做了一番深入研究,主要对比了Core i7-3770K与FX-8350,由于前者还支持Intel的SMT多线程技术,测试中还有SMT开关的对比。
  为了加大测试样本的准备性,这次的CPU测试总共有6个场景,每个测试场景中第一张图是Core i7-3770K关闭SMT多线程技术的,第二章是开启SMT技术的,第三章是AMD FX-8350处理器的。
场景1:


3770K SMT-Off


3770K SMT-On


FX-8350

  开启SMT之后,Core i7-3770K的帧数从66fps降到了60fps,FX-8350的63fps与Core i7-3770K接近。
场景2


3770K SMT-Off


3770K SMT-On


FX-8350

  帧数都在42-44fps,差距不大。
场景3


3770K SMT-Off


3770K SMT-On


FX-8350

  FX-8350是81fps,3770K不开SMT是98fps,开了之后降到了71fps。
场景4


3770K SMT-Off


3770K SMT-On


FX-8350

  FX-8350是53fps,3770K开了SMT之后帧数从79fps降到了60fps。
场景5


3770K SMT-Off


3770K SMT-On


FX-8350

  开启SMT同样导致帧数大幅下降。
场景6


3770K SMT-Off


3770K SMT-On


FX-8350

  开启SMT之后,3770K的帧数从78fps降到了67fps。
总结:
  以孤岛危机3的实测表现来看,似场景不同,Core i7-3770K在开启SMT多线程之后性能少则不受影响,多则下降30%甚至是40%以上,影响非常大。PCGH的这次CPU性能测试似乎又把我们带回到了之前一个有关SMT多线程技术影响游戏性能的话题上了。
  至于AMD的FX-8350,它的表现整体上还是比不过Core i7-3770K,但是开启SMT技术之后的3770K有时反倒不如它了,这也说明AMD的模块化双核架构设计并不差,至少不比Intel的SMT多线程差,可惜的是AMD没有钱,不可能拉拢这么多开发商为推土机架构优化,假如说AMD也是土财主,那么今天的CPU竞争态势或许就是另一番场景了。
  读者中有谁用Intel或者AMD的处理器的,不妨说说自己的感受。
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沙发
发表于 2013-3-4 18:21:55 来自手机 |只看该作者
等E3党出来骂街
话说哭姐3是**店的游戏,偏向AU不奇怪
另,开关超线程都能对帧数有这么大的影响,证明CPU性能已经不再过剩了

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沙之感染者
Clear Sky☆史前ζ沙鹰

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发表于 2013-3-4 18:22:55 |只看该作者
NND,那以后不是要关了超线程?
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地板
发表于 2013-3-4 18:37:01 |只看该作者

没兴趣

本帖最后由 jk1526 于 2013-3-5 00:08 编辑

不再玩,没兴趣, 开关超线程

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桜花疏影※浮生乱华
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发表于 2013-3-5 08:56:47 |只看该作者
這種畫面好漂亮啊.

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发表于 2013-3-5 13:56:04 |只看该作者
怎麼這些測試都只找Sandy Bridge的2500k來比,不跟Ivy Bridge的3470來比

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发表于 2013-3-5 14:19:41 |只看该作者
说明在CPU极限的情况下,超线程这种假核心只会减慢系统速度,毕竟是虚拟出来的东西。
把以前买的几十本国产正版游戏全半价出了,顿时感觉心旷神怡。

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发表于 2013-3-5 16:17:26 |只看该作者
关闭之后更慢了。。。。
MSI GS63VR
CPU:Intel 7700HQ
GPU:Geforce 1070 MaxQ
MEM:16G DDR4 2400MHz
Console:PS4、Xbox360

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发表于 2013-3-5 17:32:42 |只看该作者
全面吃掉多核的遊戲,就如軟件一樣,才能發揮多核的作用性,所以A U並不差的..
其實在於遊戲吃了U的多少個蛋蛋而已..全8核吃掉的話,工藝效能領先的4核始終會略差一籌..
Win7 Ultimate 64Bit Microsoft
Intel Xeon E3 1230 v2 Turbo 3.3G-3.7G Ivy Bridge
ASRock b75 Pro3-M 1.50 bios
HyperX-Kingston-XMP DDR3 1600 8gx2
Antec VP550P v2-Improve 550W
Dataland HD7950 酷能+ 3G

玩了星球大战:前线的激光枪,满脑子都是“蕉蕉蕉蕉蕉”

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发表于 2013-3-5 20:15:55 |只看该作者
反正我是不喜欢超线程的。真不知道其意义何在。我的是i3 350M,反正我的使用感受是,很多软件只支持单线程或双线程,而Intel非要把双核的i3搞成4个线程,本来CPU性能就不高,这样搞使得CPU根本得不到充分利用,浪费时间和电能,很烦很烦。而且笔记本还不能关闭超线程。再比如学校实验室用的i7-3770k,用来做ANSYS仿真,明明是4核CPU非要搞成8线程……把ANSYS多CPU运算设成8个CPU就报错(因为只有4个物理核心),只能用4,CPU又是只用了一半,剩下一半在费电……ANSYS可是一算就要算几天啊……

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发表于 2013-3-5 20:43:07 |只看该作者
还有,Intel说什么超线程能提升多线程应用性能……但是现在CPU一般最少都是双核的,消费级用户有多少人能一起开8个虚拟机?或者当服务器用?平时多线程应用顶多开个QQ、迅雷、看个网页、开个Word。而这些应用一般还不怎么耗CPU资源,2个核心不够吗?????说转视频、压缩文件、游戏什么的占用大量CPU的用超线程好,那也是扯淡。你见过多少玩着大型游戏还在压视频的?搞这些事情的时候还唯恐CPU不够呢……

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