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[讨论] 312PK 城市科技必开发有感。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-4 14:56:05 |只看该作者 |倒序浏览
话说玩了几天PK总结了下城市科技,一线阵地城市兵法阵看破是必须要开发的,筑城妨害可选中。至于水练 攻城 神速看针对性的城市吧 ..

好了接下来说重点城市科技--道路开发--你没看错就是这个,前沿阵地看情况但后面二 三 线城市必须要开发。兵贵神速指哪打哪最好的体现,主要是直接节省了一个缩地策太给力了..

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La Grondement Du Haine
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沙发
发表于 2013-3-4 15:02:18 来自手机 |只看该作者
前线的城市,如果是防守的话,出阵妨碍貌似也不错

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超级皮波 因扎吉 不灭神话
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板凳
发表于 2013-3-4 15:10:25 |只看该作者
前线城市的话,筑城大妨害也很厉害。

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地板
发表于 2013-3-4 15:10:38 |只看该作者
wyjjjjj119 发表于 2013-3-4 15:02
前线的城市,如果是防守的话,出阵妨碍貌似也不错

忘记说防守谢谢补充呵呵..

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发表于 2013-3-4 15:17:56 |只看该作者
什么都不开发  当原版打  电脑始终是电脑

天下布武
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发表于 2013-3-4 16:40:06 |只看该作者
就是锦上添花的东西,没什么必须的

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发表于 2013-3-4 16:44:22 |只看该作者
magicyu09 发表于 2013-3-4 16:40
就是锦上添花的东西,没什么必须的

对于手握强将的势力来说却是可有可无

对于小势力来说,有个兵法阵看破或者铸城妨害还是比较管用的
我还开发过出阵妨害,看介绍说是可以减少对方出阵部队的最大兵力,实战中也没仔细看,但是6打10确实是硬拼拼下来了

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发表于 2013-3-4 16:49:41 |只看该作者
nailchen 发表于 2013-3-4 16:44
对于手握强将的势力来说却是可有可无

对于小势力来说,有个兵法阵看破或者铸城妨害还是比较管用的

出阵妨害是减对方预备兵,和6打10硬抗没什么关系
6打10硬抗,一个伪报比所有城市科技加起来还有用

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发表于 2013-3-4 18:16:34 |只看该作者
ls的小势力连最好的兵法阵看破都算锦上添花,你是有多少的强将和兵力人海硬磕战术么??

道路开发直接省了个缩地策好么!!调兵遣将的分分钟就到,打起来是多么的惬意。有些东西要用过再来发言..

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发表于 2013-3-4 18:18:16 |只看该作者
咱就弄防灾和治安两个

上级一样统一了两局

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发表于 2013-3-4 18:27:57 |只看该作者
tbhaaa 发表于 2013-3-4 18:16
ls的小势力连最好的兵法阵看破都算锦上添花,你是有多少的强将和兵力人海硬磕战术么??

道路开发直接省了 ...

出阵妨害完全是鸡肋,只能限制对方放在本阵的士兵数,而没法限制对方武将的带兵数。
我觉得筑城术都比它略好些。
兵法阵看破跟那些特殊兵种研究可以算是最好的都市科技了。


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发表于 2013-3-4 18:30:16 |只看该作者
想统一老玩家随便怎么打都能统一,可是最优秀最惬意的打法你不去用那PK加城市特色不是多此一举?

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发表于 2013-3-4 19:27:57 |只看该作者
刚统一完第7局 各种小势力 上级 他多玩遍了
不用这些城市技术本来就是准备让电脑的
的确如帖子里的人说的只是锦上添花的东西
带个会伪报的参军比什么城市技术都好的多
另外带远望也不错
PK版的电脑守城的最大区别就是疯狂扑本阵
只要知道电脑各部队的位置 还是菜
毕竟不象玩家 每队必兵种相克,放的战法也是最优化 电脑都乱来的


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发表于 2013-3-4 19:34:50 |只看该作者
道路开发是顶一个缩地。。可是缩地有人用吗?
兵法阵看破、筑城大妨害,这些是我每次打下新城必然建设的,至于这些新城由前线变成后方之后,我一般都懒得改建筑了。

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发表于 2013-3-4 19:35:20 |只看该作者
jaszz 发表于 2013-3-4 19:27
刚统一完第7局 各种小势力 上级 他多玩遍了
不用这些城市技术本来就是准备让电脑的
的确如帖子里的人说的只 ...

太速度了,这让至今才统一一次的我情何以堪啊。

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发表于 2013-3-4 19:47:04 |只看该作者
tbhaaa 发表于 2013-3-4 18:30
想统一老玩家随便怎么打都能统一,可是最优秀最惬意的打法你不去用那PK加城市特色不是多此一举? ...

顶你~~就像我有个朋友玩仙剑4,5。他说等级高,攻击强,血多就可以破关了,什么魔法技能,装备特色等等都没什么用,我说你这样玩少好多乐趣。他说这不是看剧情就够了吗?
PK加了些特色是为了丰富游戏内容,老玩家就说要那些做什么,我不喜欢,没那些虐AI都没压力。
那我一直暴兵直接统一好了。我实在不能理解老玩家要怎么玩才开心~~

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发表于 2013-3-4 19:52:48 |只看该作者
这游戏是这样 现在开了小半个图了 就尝鲜了下连弩 其他都照原版在打 重装都懒得造 结果没兴趣玩下去了
在其他数值(金钱 技能 尤其是兵力)那么浮夸的状态下 这些零零碎碎有自然好 可是又因为整个架构的松散不严谨而可以忽略不计
你像如果难度能改到文明那样8级 这些边边角角会随着难度上升而变得有全面研究的价值 甚至变成有核心战略意义的选项

反过来我也很赞同楼主说的 这种半模拟的游戏谁想通关都行 所以重点不是在虐了电脑 是怎么发挥自己的才智获得多重途径的优势和乐趣
要说锦上添花除了名将都是渣 永远的开局攒5虎虐电脑有毛意思啦

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miqi1983 发表于 2013-3-4 19:52
这游戏是这样 现在开了小半个图了 就尝鲜了下连弩 其他都照原版在打 重装都懒得造 结果没兴趣玩下去了
在其 ...

难度低也是个问题吧。如果电脑作弊再狠一点,就像三国志5那样征兵速度是玩家三倍,估计没人不研究这些科技。我记得参数里有电脑加成系数,调高就可以让电脑的加成变多。默认他多是1.1倍,几乎等于不增加,像文明5那样的低作弊游戏都有1.5倍的。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2013-3-4 19:59:55 |只看该作者
nailchen 发表于 2013-3-4 16:44
对于手握强将的势力来说却是可有可无

对于小势力来说,有个兵法阵看破或者铸城妨害还是比较管用的

{:7:}的确这样。深有体会
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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发表于 2013-3-4 20:02:07 |只看该作者
miqi1983 发表于 2013-3-4 19:52
这游戏是这样 现在开了小半个图了 就尝鲜了下连弩 其他都照原版在打 重装都懒得造 结果没兴趣玩下去了
在其 ...

其实我在一开始就不按照原版玩的,原版也可以种田,但是种田没意思,干等着。现在种田好玩,守着几个城不停地研究技术,培养人才,看能不能出个全能麒麟儿。而且还有招将这个玩点。原版招将太容易了。
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