本帖最后由 听雨望云 于 2013-3-3 11:52 编辑
作者:听雨望云
来源:游侠攻略组
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昨日,三国志12pk版游侠首发,晚上才下好这个游戏,进入游戏后体验了一下,感觉和三国志12原版相比,改进还是相当明显的。可以看出三国志12的原版只能说是个体验版,三国志12pk版才是真正的正式版。接下来,我简单说一下我发现的明显改进的地方和初体验感觉:
第一、秘策系统的改变明显。原版是3个武将研究秘策,造成某些势力因为缺失关键特技武将而无法研究出绝道等bug秘策,结果影响战局后果严重。在pk版中,秘策系统进行了彻底的颠覆性改变,由原先的秘策研究,改成了武将自带秘策,智力越高,历史影响越大的名军师武将可以使用的秘策越多。以三国中蜀国丞相诸葛亮为例,他一个人就可以使用绝道(防)、空城、采配、乌合、伏兵五种秘策,作为他的老对头,魏国大都督司马懿也拥有绝道、封城、伪报、无策、乌合(防)五种秘策的使用权,吴国大都督周瑜则拥有绝道(防)、用众、采配、无策、伏兵五种秘策的使用权,从三大军师所拥有的秘策中,大家基本可以看出这高智名人的地位在三国志12pk中可是大大的被提升了。
光是秘策从研究改成了武将所有指外,使用方式也从原来的研究出后随便使用改成了战略面秘策需要消耗策略点,包括献策也要消耗策略点,而策略点的积攒是根据势力计略所总等级来的,刚开局的时候每个月也就几十点,一些动辄需要数百策略点的秘策前期根本没有足够的策略点来支持,而后期有了足够的秘策点的时候,力量的对比已经不是几个秘策能够扭转的了。所以这秘策的使用时机需要玩家仔细研究和把握。而且有些秘策在使用的时候,敌对方如果有武将能抵抗策略,策略是会失败的。所以尽量使用一些敌对势力无法抵抗的策略为妙,以免白白浪费宝贵的策略点。
再者,秘策除了用于战略面的那些军略和政略秘策,还有战斗时的秘策,需要在出战的时候选派一名参军,由这个参军来提供可以选择的秘策进行发动。不过从我的感觉来看,这个设定根本就是照顾某些低统低武战法一般的文官军师的,高统好战法的军师最好是不要作为参军出战,因为不仅浪费一个带兵的武将,一旦战斗失败,很容易造成参军被俘遭斩的厄运。 第二、不仅秘策系统有了大幅的修正外,兵种系统,在pk版中也是一个比较大的亮点。这次的pk版,除了原有的弓、枪、骑三个兵种变成了轻弓、轻枪、轻骑外,通过在制造所里生产重装,可以将以上三个兵种升级成重弓、重枪、重骑,使得兵种的攻击和防御都有了不小的提升
此外,如果占领的特定的都市,激活了都市科技中特殊兵种科技,就可以生产可以升级为特殊兵种的兵装,其中,在许昌和陈留可以获得兵种虎豹骑的装备虎铠,在武陵和下邳可以获得兵种大盾的装备大盾,在长安和梓潼可以获得兵种战车的装备战车,在柴桑和成都可以获得兵种连弩的装备连弩。这些特色兵种的加入,一方面重现了三国时期曹魏、蜀汉、东吴三大势力的兵种特点,同时也因为这些特色兵种的加入,对战术打法有些一些新的改变,原先了某些堆兵平推流战术似乎已经不怎么好使了,轻骑偷营战术也屡屡受挫于某些强力兵种的狙击。
除了以上的这些兵种外,因为配合异民族势力武将的加入,三国志12pk中出现了某些久违的兵种,比如山越、乌丸、匈奴、藤甲、铁车、战象,这些兵种只能是特定的武将才能拥有,虽然都是一些低统弱智型武将的才配备的兵种,但是这些兵种的战斗力可是都非常强大的。以南蛮王孟获手下的战象为例,攻击15.、破坏25、攻击12、机动12除了机动力比较差以外,防御比重骑还高,破坏就是重枪都自叹不如,攻击比虎豹骑都大,这样的兵种如果偷袭一下本营,这本营的沦陷速度那是可以想象出来的。 所以新兴兵种和特色兵种以及异民族兵种的加入,大大丰富了战场上的偶然性,也加强了战术选择的多样性,让原先简单的堆兵流和偷营流变的不在容易。极大的加强了战场对决的操作感和成就感,尤其是对战双方都是兵精粮足,武将优秀,装备豪华的时候,一场巅峰决战就可以充分让人身临其境,体验一把三国战场争霸的艰难与不易。
第三、正好就谈到这次的一个又一大颠覆性的修正,那就是城市建设系统的改变。原先大家在进行城市建设的时候,基本上早期就是市场和农田和求人所,中期开始爆兵舍堆兵,后期有后方了,前线全部兵舍+计略所,后方市场、农田、技术所。可以说建筑套路异常的简单,也有人说,这样的内政系统就是个简化的过了头,毫无种田的感觉。所以此番pk版的城市内政系统,就大大加强的内政设施的建设布局感和种田的必要性,这就是新增加的都市技术体系。
说起都市技术体系,在三国志12pk的试玩版中,大家应该已经体验过了,只不过因为城市较少,未能体系出全部都市技术的特点来。当接触到正式版之后,才发现整个都市技术体系是非常庞大的,它分为几种类型,首先是全部都市都拥有的都市科技,就是保安强化、道路开发和防灾技术,这3种都市技术是全部都市都开发出来的。只要城市内的建设设施到底科技所要求的总等级的时候,都市技术就会自动被激活。这些技术,从我的看法上就是不要刻意研究,随缘就好,为了这几个技术破坏早期战略不值当,除非是玩大势力,有稳定的后方的时候,因为无暇顾及太多地方,这几个特技研究出来有利于简化自己的管理麻烦。
其次是技能科技,就是神速技能、水练技能、远射技能、攻城技能和兵器技能这五种都市科技,这五种技术的特定就是激活成功之后,该城市的所有武将都拥有此技能的加成,试想,如果攻打一个全城武将都会远射技能的城市的时候,在遇上点远射兵击和弓军强射,这城市拿下的难度就可想而知了。所以如果是手下武将严重缺乏都市所赋予的技能的时候,还是最好能早点研发出来,这样能提高不小的战斗里的,从我的感觉看,神速、攻城都很有用,水练在南方是不错的,远射更是对防守方的重大利好。 再次,就是特殊兵种的研究技术了。主要是战车研究、连弩研究、大盾研究和虎豹骑育成这4种科技。这4种科技是打造超级部队的最大前提,没有技术何谈精兵呢?所以要发展强力兵种,占领特殊兵种的研发中心是必要和迅速的。因此,这种都市科技尽量要在最快的时间内激活,好装备更是能多造尽量多造。
然后就是辅助内政技术了,包括农园开发、荣誉、市场活性、量产技术、筑城术、筑城术极、军医育成和治疗设施这8种技术,这些技术其实从我的感觉上看,开始在早期的时候还是有点鸡肋的,研究这些技术比如赶快爆点兵打出去,多抢地盘多收武将才是重要的,后期无聊可以研究一下,至于筑城术系列,说实话,还是前线需要些。后方要这个也意义有限。
最后,就是计略妨害科技了,包括筑城妨害、筑城大妨害、兵法阵看破、制造妨害、出阵妨害和出阵大妨害这6种科技。我因为体验的时间比较短,并没有全部感觉出效果来,但是感觉筑城妨害和筑城大妨害威力很大,如果对方没有筑城术和筑城术极科技,配合计略所减城防,很快就能让长安这样的天下坚城变成纸糊的防线 第四,就是这个新增的异民族系统了。本作的异民族不仅拥有强力的特色兵种,而且可以用外交进行邀请,对敌对势力骚扰,破坏敌方城市的民心和兵力,还可以用金钱和异民族势力进行兵力或者粮食的交换,会口才的武将前去交涉的时候还可以获得打折。如果需要进行攻击战斗的时候,还可以邀请某些异民族势力进行联合攻击,不过好像邀请之后得过提示有好度之后能再次邀请,而且邀请的异民族也是有地盘划分的,有些地方只能邀请特定的异民族势力。具体情况是这样的,襄平、北平、蓟城、南皮、平原、邺城、北海、濮阳和陈留是乌丸的势力范围,晋阳、洛阳、完成、许昌、汝南、新野、江夏是匈奴的势力范围,西凉、天水、长安、汉中、上庸、襄阳、梓潼是羌的势力范围,成都、江州、云南、永安、江陵、武陵、长沙、桂阳、零陵是南蛮的势力范围,下邳、小沛、建业、寿春、庐江、吴、会稽、柴桑是山越的势力范围。想骚扰和攻打那个城市,只能是邀请在势力范围之内的异民族势力,而且当都市治安比较差的时候,某些异民族势力就会前来骚扰,这个时候就得需要出兵对异民族势力进行讨伐了。幸好这些异民族的武将基本都是无脑莽夫,有个战法不错的智将压阵就能玩死他们,所以感觉异民族的加入对玩家的威胁还是有限的,对电脑的骚扰还是挺厉害的。到底怎么才能让异民族得到最大限度的利用,还得大家日后慢慢琢磨了。
最后,就是pk版的一些其他变动。比如增加了战法阵系统,让野战变得更加有利于防守方,修改了一些战法,又增加了一些新的战法,比如兵法封印、兵击封印、云体风身、龙之智慧等等。还增加了很多特典和新要素,比如新增幻想剧本霸王袁绍和战国七雄、历史剧本汉朝动乱、徐州变迁、赤壁之战、汉中王刘备和五路侵攻战;同时可以对武将能力、战法要素、军团钱粮、兵装、都市和宝物进行编辑。此外,pk版还可以自创宝物,让大家可以充分满足把自己喜欢的宝物做入游戏中的乐趣。另外,正版玩家可以享受官方提供的特典包中所拥有的三国无双7、三国志11和龙狼传的头像以及一些新增宝物。最后还有一点,因为玩的时间有限,未能总结出什么太多经验,就是小兵提拔系统,这个系统在三国志9中出现过,被玩家甚为喜欢,在三国志12缺乏的武将的剧本中,大家很希望能出现写自己提拔的武将,三国志12pk正好满足了大家的愿望,恢复了小兵提拔系统的设定,大家可以根据自己的喜好,培养出自己喜欢类型的小兵。
以上就是我对三国志12pk版初步体验的一些看法,欢迎大家积极研究,更深入的挖掘这个游戏的乐趣。
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