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弱弱的问一句,备啊什么的强化buff能提升部队的防御力吗?
看到过这么一句话:
160是强化效果给部队增加的攻击力 30%
161是强化效果给部队增加的破坏力(兵器强化和金刚之备) 60%
162是强化效果给部队增加的防御力 30%
163是强化效果给部队增加的战法威力 50%
164是强化效果给部队增加的战法守备力(铁壁之备) 20%
但是同时又看见:
进攻值与防守值计算如下:
A=(单独部队)带队武将统率, (军势)军势最高统率, (城池)待命武将之中的最高统率
B=异常状态影响. 动摇=0.8, 混乱=0.6, 恐慌=0.4
C=[(A^2)*0.005+30] *(士气+100)*0.005*B
D=适性加成. D=0, C=0.05, B=0.1, A=0.15, S=0.2 (无对应适性=0)
(部队使用带队武将适性, 城池使用待命武将之中的最高适性)
E=强化状态加成. 一般强化&全体强化=0.3 (两者不迭加)
F=阵形加成. 直接攻击使用阵形直接攻击力加成, 间接攻击使用阵形间接攻击力加成, 防守使用阵形守备力加成
G=攻击目标耐久影响. 部队=1, 耐久为0的城池=1, 耐久高于0的城池=0.4
兵种攻击力与防御力包含技术加成
城池防御力:
[耐久为0, 或者攻击部队是攻城橹或大筒, 或者城池处于土龙攻状态]=天守防御值
馆=32, 御殿=48, 三层天守=64, 四层天守=80, 巨城=96
[非上述情况]= 天守防御值+塀防御值(板塀=50, 石垣=100)
城池进攻值=C*兵种攻击力*0.1*(1+D) (兵种攻击力由城池攻击方式决定)
部队进攻值=C*兵种攻击力*0.1*(1+D+E+F)*G (下限1)
城池防守值=C*城池防御力*0.05
部队防守值=C*兵种防御力*0.05*(1+D+F) (下限1)
注意到攻击值公式中有E,但是防御中没有,仅为1+适性+阵型
所以想请教到底有没有防御+30%的效果
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