本帖最后由 917761575 于 2013-3-1 09:57 编辑
首页说明 虎扑Lovese1f是本人的ID,游戏ID 917761575,巴布ID 玩物尚志。
引用痞子克的心得~
012-13 球隊數據 (截至12/12)
得分 90.3~106.0
總出手數 76.6~85.8次 總命中率 40.7~49.7%
三分球出手數 12.8~29.3次三分球命中率 30.1~41.9%
罰球次數 17.2~30.8次罰球命中率 67.5~83.6%
進攻籃板 7.2~14.1個防守籃板 28.5~33.8個總數 38.3~46.3個助攻 18.8~25.8次抄截 5.9~11.0次火鍋 3.0~7.7次失誤 10.5~16.2次犯規 18.1~23.8次快攻得分 8.6~17.7分禁區得分 31.1~53.5分
GS更新:
减低了官方GS与玩家的内线 ,近距离,中距离的命中率,增加了玩家与电脑的协防能力,降低了传球的准确度,调整了cpu的抢断能力,防止电脑无解的抢断次数。
增加了电脑的火锅能力,略微改动了cpu与玩家的体能与力量,降低了球员的的球员的受伤几率与重伤程度,使得玩家开王朝模式出现大多数球员受伤而影响cpu球队最终的排名与能力。
提高了电脑与玩家中距离和三分线投篮的倾向,使得游戏看起来更真实,提高了空接切向与准确度,使得不用更改教练档案就可以看到更多的空接,降低了后方切入,避免球员运球半场直接把球传到篮下投篮入很难防守问题,加满禁区投篮倾向,提高球员的靠打。
提高所有犯规数值,每场比赛至少十几次罚篮,使得游戏更有趣味。
以下是我手打的一场比赛,(我控湖人vscpu热火)
10分钟一节的比赛,比赛在100-120之间,
出手次数已经在合理之间(如果玩家不去打跑轰战术出手次数还是很可以,因为本人控制的是湖人喜欢打挡拆和球队战术所以出手次数有些低)
三分球出手次数,命中率一切都接近完美,
关于罚球的次数我想说这个因人而异吧,(我在闲暇时看过一场凯尔特人vs马刺的比赛,那一场比赛的罚球数据,凯尔特人球队只有不到10个,所以说完美党不必过已去追求罚球次数)
前场篮板与总篮板次数已经解决,在这款gs中前场篮板不会超过10个(因为热火的篮板比较弱,所以被湖人多抢了8个)
关于快攻得分,抢断与板凳的得分是我个人操纵问题与游戏无关,
ps:该版本匹配GM名单,10分钟一节,超级明星难度,真实命中率,游戏速度凭个人喜好调制44-47即可,拿到GM名单的朋友请把自动执行战术调制0或100这样使得比赛中cpu球员跑动,进攻,防守更合理配合的更完美,不硬去抄球,打快攻,一切数据都可以在合理之内,可以与现实数据接近,毕竟游戏就是游戏不是真实的赛场,因为球场中出现的一些犯规,死球,争球不可能在游戏中出现,本人认为nba 2k13的ai是最智能的一版本。
最后我想说的是GM的名单真心不错,说实话,我这是第一次用自己匹配的gs和GM名单打比赛,在游戏里发现,各个球员的倾向和热区都修改的很好,用了这个gs细心的玩家可以发现,球员的倾向被cpu运用的更合理,例如,cpu运用的是电脑,最后时刻我控制的湖人与热火99打平,最后时刻詹姆斯运球到半场,我发阿泰去防守,詹姆斯一个胯下过掉阿泰斯特,科比过来补防,cpu詹姆斯看到哈斯勒姆有空档,直接传给他,哈斯勒姆投篮球进了,打快船,如果玩家不认真去打,会被快船的抄截空接打得只想砸电脑,说多了都是废话,各位去游戏体验。
|