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[转贴] 打算投诚微软,谈谈对次世代微软战略令人恐惧的压迫力 [复制链接]

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发表于 2013-2-26 14:50:43 |只看该作者 |倒序浏览
  本来AMD给索尼的那套APU方案是先给微软的,但是微软反而把它改的GPU更弱了,原因何在?

  因为微软想720兼容360,实现平滑过度,玩家客厅不需要两台机器,而且从历史规律来看,免费硬件兼容前代主机的新机要么成为次世代霸主,要么销量大幅度提升(PS2 XBOX360 WII GBA DS 3DS),而不兼容前代主机的新机销量至少下滑三分之一(PS3 DC下降一半,SFC N64 NGC SS下降三分之一)

  所以微软要求AMD把18个CU(每CU有64SP)中的6个取消了,然后加入了32MB的ESRAM(360架构最特殊的地方就是有10MB的EDRAM,ESRAM是EDRAM的强化版),如此就可以实现对XBOX360的兼容。至于为什么这么说,就需要弄清楚为什么360的GPU纸面性能比PS3强50%左右但是最高游戏画质总是比PS3稍微弱一些?因为微软是用的标准开发框架,所以只要是按照这个框架开发的游戏,只要硬件不是太特殊(360的10MB EDRAM属于特殊硬件)都可以很方便的延续到新平台,保证兼容性,例如PPC架构的XBOX360兼容X86架构的XBOX,而索尼并没有在PS3上用统一的开发框架,所以它可以实现非常极限的画质,而360上大部分开发商都直接安逸的做出画质中却极少达到PS3独占游戏的最高画质水平

  并且ESRAM的用途是增加GPU的带宽,这样微软就可以用更便宜的DDR3内存,因为8GB GDDR5成本太高,也就是说GDDR5在拥有ESRAM的时候性价比降低,此外APU内还有一些空间,微软给它塞进了一个音频处理模块,对应KINECT 2,是一种识别度非常高的音频解决方案,可以极大的减少KINECT 2对CPU资源的占用

  因为PS3的8GB GDDR5+更大的GPU核心面积,使得它要比720的8GB DDR3+32MB ESRAM+音频处理模块加在一起的成本还要贵50美金左右,而PS EYE在成本上相比KINECT 2也没有明显优势,所以微软在保证KINECT 2标配且全面强化并且兼容XBOX360的同时,依然保持了50美金的成本优势

  并且从财务状况来说,微软可以比索尼多承担每台主机50美金的补贴,如此成品售价的差距可能达到100美金之多,在金融危机的大背景下,这100美金的优惠可比三分之一的GPU性能要更具有说服力,加上720兼容前代主机游戏而PS4已经确认放弃对PS3的兼容,更是令这一效应加倍

  想像一下,XBOX720卖299美金且兼容360游戏,PS4卖399美金且不兼容PS3上世代资源投入完全无法继承

  此外微软的WIN8战略是对的,乘着MAC OS和IOS还完全是两张皮,CHROMEBOOK和安卓完全没关联,把WIN8安卓化是最好的选择,WP8 IOS化,WIN8安卓化是最完美的结果。WIN8安卓化的终极目标就是只允许运行市场提供的APP和符合规范的EXE文件,为此牺牲短期的兼容性完全值得

不管是游戏市场还是系统领域,微软目前都是最强大的,也是未来最可能最早实现大一统战略

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