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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 我眼中的三国——为三国立志传提供思路 ...
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[讨论] 我眼中的三国——为三国立志传提供思路  关闭 [复制链接]

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发表于 2013-2-13 14:15:11 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 0h5j 于 2013-2-13 14:18 编辑

经过制作组人员献计献策,三国立志传的不断完善,功能已经远超三国志和太阁5。但是,距离把三国时代的生活揭示出来,并成为趣味性的游戏还差距很大。每个人三观不同,眼中都有自己的三国。那么,你眼中的三国是什么样的?你觉得三国立志传应该做成什么样呢?轰轰烈烈的三国画卷如何展开,需要大家提供意见,供制作人员参考,也许你的想法会成为游戏中的亮点哦!!
大家回帖时,最好按照楼层的话题回帖,请注意各楼层对应的三国话题:
1楼:个人发展篇:怎么出生?怎么过一辈子?怎么死亡?能力的变化、形象的变化、事件的变化等等
2楼:家庭生活篇:婚姻那些事、生子那些事等
3楼:职业历程篇:生活类职业?战斗类职业?文臣武将怎么体现?还有哪些职业?现有职业如何挖掘?职业变化、职业事件和职业历程?
4楼:战斗篇:单挑?舌战?群战?合纵连横?连续攻击?包围圈?攻击相邻城市?主动攻击?野战?等等
5楼:物品篇:物品的取得方式?合成?升级?物品的独特作用?等等
6楼:社会生活篇:派系?结亲?结拜?仇家?夺妻?世家? 寒门?游学?书院?武馆?抢劫?杀人?经商?等等等等,各类社会生活和社会事件
7楼:剧情篇:哪些剧情?如何触发?如何变化?
8楼:图像音乐篇:哪些图像不好看?不真实?需要更换哪些图片?更换什么样的音乐?
9楼:其他篇:难以归类的类别

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发表于 2013-2-13 14:15:36 |只看该作者
1楼:个人发展篇:怎么出生?怎么过一辈子?怎么死亡?能力的变化、形象的变化、事件的变化等等

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发表于 2013-2-13 14:15:48 |只看该作者
2楼:家庭生活篇:婚姻那些事、生子那些事等

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地板
发表于 2013-2-13 14:16:01 |只看该作者
3楼:职业历程篇:生活类职业?战斗类职业?文臣武将怎么体现?还有哪些职业?现有职业如何挖掘?职业变化、职业事件和职业历程?

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发表于 2013-2-13 14:16:15 |只看该作者
4楼:战斗篇:单挑?舌战?群战?合纵连横?连续攻击?包围圈?攻击相邻城市?主动攻击?野战?等等

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发表于 2013-2-13 14:16:28 |只看该作者
5楼:物品篇:物品的取得方式?合成?升级?物品的独特作用?等等

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发表于 2013-2-13 14:16:48 |只看该作者
6楼:社会生活篇:派系?结亲?结拜?仇家?夺妻?世家? 寒门?游学?书院?武馆?抢劫?杀人?经商?等等等等,各类社会生活和社会事件

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发表于 2013-2-13 14:17:01 |只看该作者
7楼:剧情篇:哪些剧情?如何触发?如何变化?

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发表于 2013-2-13 14:17:15 |只看该作者
8楼:图像音乐篇:哪些图像不好看?不真实?需要更换哪些图片?更换什么样的音乐?

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发表于 2013-2-13 14:17:27 |只看该作者
9楼:其他篇:难以归类的类别

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发表于 2013-2-13 18:35:27 |只看该作者
0h5j 发表于 2013-2-13 14:15
1楼:个人发展篇:怎么出生?怎么过一辈子?怎么死亡?能力的变化、形象的变化、事件的变化等等
...

如何出生 1) 游戏开始时,对游戏者进行心理测试,10-30个问题来决定角色出生背景,通过回答问题的情况来决定给初始角色的出身。有些人出生商人或地主家庭,有些人出身官员家庭,有些人出身名门,有些人出生于平民,有些人出生工匠家庭,有些人出身于皇家。
而每种家庭又分为不同的等级,大中小三种类型。如商人可分为,巨富,中富,小康。官员分没落贵族,小官,朝廷大员或牧守一方的诸侯太守,百姓则分为贫民或百姓甚至奴隶。而每一种要有特技或高于其他类的能力,商人家庭出生的人往往精于讨价还价。官员家庭出身的人往往天生会一些权术之类,而名门出身的人名气远远大于其他人。

如何过一辈子2) 这个通过出身,自己的意愿,父母的意愿来决定。而最理想的状态是,同家庭要有最少两个孩子,你或为长子或为次子或为三子,父母是否愿意将所全部投入在一个孩子身上取决于你自身,而你的兄弟姐妹与你有直接的竞争关系。

怎么死亡3) 死亡分为无数种,病死,意外,被杀,等等但基本上都要有一个一生总结,或是履历。可效仿DOS版皇帝,或是苍狼白鹿4的评价/

能力变化4)  少 青 壮 老 能力倾向渐渐发生变化,到老年时体力武力要开始下降,而取而代之的是其他能力的上升。

形象变化5)年龄不同相貌最好也不同,

事件变化6) 这个不好说,只一条让主角有大量的竞争对手,来至家庭,事业上要有对手。对手要强大,要有自己的集团

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发表于 2013-2-13 18:41:31 |只看该作者
0h5j 发表于 2013-2-13 14:15
2楼:家庭生活篇:婚姻那些事、生子那些事等

关于家庭生活
家庭生活在现代绝大多数是幸福的,但在古代,恐怕没有那么幸福。父子之争,嫡子之争,应该要更加深入。作为庶出想要继承家业,需要的是战胜对手,父亲,父亲的大老婆,兄弟等等。而婚姻在古代,有时是政治联姻,或是商业联姻,观古代绝大数男子正妻都是名门。强大的岳父资源也是强大的资本。往往庶出都是联姻工具。其中有多少悲欢离合,王道霸业的考量正是给制作者大量的想想与发挥空间。

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发表于 2013-2-13 18:47:38 |只看该作者
0h5j 发表于 2013-2-13 14:16
4楼:战斗篇:单挑?舌战?群战?合纵连横?连续攻击?包围圈?攻击相邻城市?主动攻击?野战?等等 ...

   刚玩这个游戏不久,就想提一个建议。其实三国除了各大军阀,还有很多不出名的太守、小军阀占领着星罗密布的城市。随着汉朝中央领导力的减弱,他们也都各自占得一偶偏安。所以我觉得在整体布局方面,初期每个可选势力的城市都不宜太多,而周围都设有一些各自独立,有防守力量(逐年提高)但不会主动出击的城市势力(不需要设立武将,就是大众脸)。这样前期可选势力都可以直接扩张领土,而不用担心是否拥有出兵借口,各位将领也可以在前期靠军功升官而不用痛苦的只能选修业。

这些独立的城市势力还有汉朝体系以及黄巾军体系之分。比如汉朝体系的城市,除了攻打,还有金钱拉拢(用钱买城),政治吞并(军事威胁),从属(作为与敌对势力的缓冲)之类,有谈判的可能。而黄巾军的城市是由**的农民领导的,不具备谈判条件,甚至会对周围临近城市的人口造成损伤,同时会对城下的集市造成破坏。

名声高的浪人有可能被这些独立城市推举为太守、雇佣军及流浪军团则可以攻打太守府获得城市的统治权,从而产生新的势力。


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发表于 2013-2-13 18:55:12 |只看该作者
0h5j 发表于 2013-2-13 14:16
6楼:社会生活篇:派系?结亲?结拜?仇家?夺妻?世家? 寒门?游学?书院?武馆?抢劫?杀人?经商?等等 ...

这个非常重要!
1)关于派系,加强对手的人际圈子,实力圈子。道不同不相为谋,才是派系斗争的重要体现,例如,对手派系提出方针为防守不参与任何诸侯的竞争,而我派则提出方针为进攻争霸天下,这样就形成两个绝对对立的派系。双方应该在这个方面进行辩论,夺权,暗杀,陷害等等手段,来使得主公的判断向一方倾斜。而再产生一个派系为中立派系,他们既不同意我派也不同意敌派,或被拉拢,或被打击。如果主角在中立派系,也可以是被拉拢对象,或打击对象。

其中涉及到主角以及配角是否能顺利升迁。只有大量的拦路虎,玩家才能更有乐趣。

2)结亲,结拜。可以是一个家庭为了加强与另一个家庭的关系而结亲。也可以是一个派系为了拉拢中立派系或对方某个人而做出的选择。结拜也有同样的功能,但绝大多数为同派系更加啊亲密。

3)仇家,不同派系就是如同仇家,可以是因为父辈不合,也可以是同辈相争,最后造成仇恨。

其他暂我建议

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发表于 2013-2-13 19:02:51 |只看该作者
0h5j 发表于 2013-2-13 14:17
7楼:剧情篇:哪些剧情?如何触发?如何变化?

我个人觉得

剧情应该加重一个字,斗!

政治争斗,武斗,文斗。让斗无处不在,大量的仇恨,大量的恩情,让玩家处于愤怒仇恨之中。

任何一个故事都有个恨字,那么就会激起玩家玩下去的意愿。

如,出生后父母被政敌满门抄斩,一家83口全部死掉,为了报仇主角通过三国立志传的游戏过程达到打败父母的仇人。
再如,主角的父母曾经陷害某派系的某个人,导致对方满门抄斩,而对手的孩子通过各种手段来报仇,下黑刀使绊子。等等恶心主角。只通过刀剑来解决仇恨,一句话形容就是无聊。但这个人是你的政治敌人,反对派那么就有无数的剧情出现。

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发表于 2013-2-13 19:56:46 |只看该作者
0h5j 发表于 2013-2-13 14:17
9楼:其他篇:难以归类的类别

删除游戏中的能力数值与能力等级!!!!!这个是造成游戏后期乏味的重要原因之一!

将数值与等级改变为文字

政治能力用文字划分:数值=1     祸国殃民  
          数值2-10   为祸一方
          数值11-20  民不聊生
          数值21-30  路由饿殍
          数值31-50  街市冷清
          数值51-60  不善内政
          数值61-70  勉为其难
          数值71-80  政治清明
          数值81-90  国之栋梁
          数值90-100 治世能臣
          数值100以上  安邦定国
          数值满      经天纬地

武力能力用文字划分:数值=1     力似婴儿
          数值2-10   身体娇弱
          数值11-20  手无缚鸡
          数值21-30  弱不禁风 
          数值31-40  文弱书生
          数值41-50  匹夫之勇
          数值51-60  不善武力
          数值61-70  勉为其难
          数值71-80  身强体壮
          数值81-90  孔武有力         
          数值91-100 强挚壮猛
          数值100以上  万夫莫敌 
          数值满      无穷神力 
          
至于统御,智力之类的也同理.可以参考史书上的评价,良平之亚匹,才高八斗,学富五车,万人敌,之类等等.         

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发表于 2013-2-13 20:19:03 |只看该作者
6楼:社会生活篇:派系?结亲?结拜?仇家?夺妻?世家? 寒门?游学?书院?武馆?抢劫?杀人?经商?等等等等,各类社会生活和社会事件
单只两点谈谈一点个人的浅见:
1、书院。目前,2月补丁已经将商市增加“私塾”的建筑,然而,其功用仅限于学习礼法是远远不够的。三国中的人才怎么出现?这里!数量庞大的文臣谋士,都应烙印上书院的标志!将私塾改为书院,将历史上的颍川书院(旬氏叔侄和戏志才)、水镜山庄(诸葛兄弟和庞统)、鹿门书院、郑乡书院(郑玄作为院长,门下崔琰、孙乾等)等等重现,而这里,也正是大量人才的聚集地(可发展成类似商铺的设定,一个商铺,而民宅充斥大量的打工仔)。郑玄、司马徽等出山作为院长,郭嘉等等都在这里就读。然后,文臣也有流派(类似武将武功门派一样),也同时增强计谋、内政相关、舌战等卡片技能的设定。
2、世家与派系斗争的连结。因为派系绝非无缘无故(这一点,2月版的做的有些欠妥,总有些为派系而派系的感觉)。加入世家的设定,整个斗争就清晰的多了。可以将商铺改为世家的代表,世家提供军械、粮草,乃至人才,私兵!各个派系都明显的带有各个世家的利益,都是世家利益集团的代表。而且,又因为乱世,各个世家也不可能鸡蛋放在一个篮子里,所以会派出不同的人才,投向不同的诸侯。并且,商人之路,也可以一定程度的修改,不是做成(或单单做成)大航海的模式,反而是为了家族的利益,在背后操纵诸侯征战!像历史上的曹操,就代表着新贵族和寒门的利益,孙权就代表着江东四大家族的利益能够稳居江东,刘备正代表皇族和保皇士族的利益,因此能三分天下!
可以再游戏初期,尽量的削弱城市的自给能力,增强世家的存在地位(指定御用商人,每月提供补给)。同时,增强派系的斗争,扮演主公,武将的拜访,也可以增加推荐人才、打击对手的对话剧本;作为武将,打上世家的烙印,也可以从商市(世家的大本营)处,领取派系任务,保卫自己家族的利益。总之,将派系和士族利益仅仅挂在一起,应该会让三国增加更多的变数,也能让三国世界更为鲜活,更可以渗透到每一个剧情的细节(譬如官渡之战袁绍帐下之争,袁绍灭韩馥,韩馥手下士族的倒戈;公孙瓒代表幽州士族灭保皇党刘虞;孙策横扫江东,平衡江东四大家族;蜀汉难以平衡手下各派势力,故仅仅自保等等等等。
一点点个人愚见,还请指教。

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发表于 2013-2-13 20:34:45 |只看该作者
0h5j 发表于 2013-2-13 14:16
5楼:物品篇:物品的取得方式?合成?升级?物品的独特作用?等等

       关于道具,现在游戏中的物品基本是以被动提高属性为主。那是否可以重新编辑一些拥有主动释放技能能力的物品呢?把物品和卡牌系统绑定。举例:拿到一本书《太平要术》,收入贵重物品背包的同时,就获得了“雷击”的卡牌:战场中使用可以对敌人造成伤害;而获得另一本书《太平清领道》,同样可以得到卡牌“符水”:每回合使用卡牌的该部队相邻友军获得治疗。

       此外,被动属性也可以得到扩展。比如一件盔甲,我不觉得加武力是个好主意,如果属性是所有攻击伤害减免20%会更有用武之地;再如一匹战马,他的作用如果是部队移动能力+1那就更能体现价值。

       而关于升级系统,《太平要术》、《太平清领道》可以去书塾重新修订成完整的《太平经》,在保留之前两个卡牌的前提下,增加一张卡牌“黄天之眼”:选中的部队持续3回合混乱,且每回合造成伤害;“战马”与“盔甲”则在铁匠铺合成重甲战马,那么传说中同时加移动和防御的物品就升级完成了。

       如此的话,玩家就可以有选择性的,打造自己的金牌5人组。以送物品的形式给手下增加技能,虽然这样会造成名将的作用降低。但毕竟强大的物品也不是那么容易收集。


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发表于 2013-2-14 17:25:20 |只看该作者
0h5j 发表于 2013-2-13 14:17
7楼:剧情篇:哪些剧情?如何触发?如何变化?

游戏开始,会有一些介绍说明,不过太多太过繁杂且集中,会让人快速跳过,起不到新手指导的作用。还是把他们转移到特定的建筑处比较好。比如武将单挑新系统,在武馆显示。新商品,在商铺显示诸如此类。

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发表于 2013-2-14 18:59:58 |只看该作者
我认为打城市时可以借道....好感度要高还要钱才可以这样就不用一座一座打了

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