注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 9932|回复: 21
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 最终幻想13-2是即时战斗么? [复制链接]

帖子
9776
精华
0
积分
4906
金钱
5356
荣誉
0
人气
34
评议
0

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-2-9 09:52:42 |只看该作者 |倒序浏览
问一下是不是即时战斗?谢谢

使用道具 举报

帖子
376
精华
0
积分
190
金钱
900
荣誉
0
人气
19
评议
0
沙发
发表于 2013-2-9 11:25:59 |只看该作者
本帖最后由 5trider 于 2013-2-9 11:38 编辑

ATB与传统回合制还是存在区别的,FFX属于典型的传统回合制进入战斗以后你不按键时间也不会流失
当然这里大部分人指的非回合制我想是大地图上直接进行战斗但是真正动作要素强的像狼组的游戏他们又不要玩了,狼组开启了传说系列先和 为了和NAMCO撇清关系最后解散 一批人重新组建起来为公司命名为TRIACE,也就是后来北欧女神 星之海洋系列开发商,他们当年为星之海洋3制定的发售日正是针对昔日仇家NAMCO的宿命传说2,现在看来几大第三方还是SEGA最得人心

使用道具 举报

帖子
3049
精华
0
积分
1528
金钱
3608
荣誉
0
人气
27
评议
0

板凳
发表于 2013-2-9 11:34:30 |只看该作者
还是回合制.
{:dm(17):}而且感觉天赋升级系统很不好,跨地图的读取时间很长.

现在的男生比女生高比女生瘦比女生白比女生好看,还要跟女生抢男朋友o(︶︿︶)o

使用道具 举报

帖子
15687
精华
0
积分
7962
金钱
27698
荣誉
11
人气
85
评议
0
地板
发表于 2013-2-9 12:05:08 |只看该作者
已经算是即时制了,敌人不会停的,就算你不按
所以打某些强敌时经常会按的手抽
应该叫做指令式的即时战斗

使用道具 举报

可爱的小花猪 夏磊
2017年十佳版主
游侠元勋版主
『动作/射击游戏区』
侠盗联盟组【组长】
侠盗汉化组【监制】
永远萌系会员·小花猪·夏磊
动作游戏一统江湖.夏磊

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章人气勋章·高级人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星2017十佳版主勋章2013年度杰出版主勋章2014年杰出版主勋章侠盗工作组一周年专属勋章2015年杰出版主勋章侠盗工作组二周年勋章侠盗工作组三周年勋章

帖子
246120
精华
0
积分
134104
金钱
302280
荣誉
879
人气
22537
评议
89

5#
发表于 2013-2-9 12:21:02 |只看该作者
game_virus 发表于 2013-2-9 12:05
已经算是即时制了,敌人不会停的,就算你不按
所以打某些强敌时经常会按的手抽
应该叫做指令式的即时战斗 ...

这个应该是半即时制的吧,以前一些国产单机游戏用过,比如新神雕侠侣1和2。

使用道具 举报

帖子
1476
精华
0
积分
744
金钱
9993
荣誉
0
人气
17
评议
0
6#
发表于 2013-2-9 12:23:29 |只看该作者
回合制,只是缩小了回合间隔而已,不操作等同放弃当前回合,闪避与属性挂钩和操作无关(利用QTE作闪避动作的依然算不上即时制,比较典型的是马里奥相关的RPG),由此判定无冬之夜这类DND规则的RPG是永远不能归进ARPG范围的,以前产生的误导导致很多只习惯玩ARPG的人判定无冬之夜一点都不好玩,但问题是无冬之夜根本不是ARPG

使用道具 举报

帖子
376
精华
0
积分
190
金钱
900
荣誉
0
人气
19
评议
0
7#
发表于 2013-2-9 12:26:58 |只看该作者
就我所见九州流LEVEL5的游戏与各位幻想中的日式RPG模块不谋而合,以后少捧FALCOM多关注下LEVEL5,这两公司的游戏系统都是平易近人的不像某兵器之类古怪的一B

使用道具 举报

帖子
3585
精华
0
积分
1798
金钱
6934
荣誉
0
人气
38
评议
0
8#
发表于 2013-2-9 12:43:55 |只看该作者
5trider 发表于 2013-2-9 12:26
就我所见九州流LEVEL5的游戏与各位幻想中的日式RPG模块不谋而合,以后少捧FALCOM多关注下LEVEL5,这两公司 ...

level 5有什么游戏??推荐几个

使用道具 举报

帖子
3585
精华
0
积分
1798
金钱
6934
荣誉
0
人气
38
评议
0
9#
发表于 2013-2-9 12:52:55 |只看该作者
更关键的是,是不是踩地雷,放大招是不是又臭又长

使用道具 举报

帖子
15687
精华
0
积分
7962
金钱
27698
荣誉
11
人气
85
评议
0
10#
发表于 2013-2-9 14:00:06 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-2-9 12:21
这个应该是半即时制的吧,以前一些国产单机游戏用过,比如新神雕侠侣1和2。 ...

X-2以前的FF是半即时的
从X-2开始就有敌人不会等待的选项了
13-2把即时的概念更加强了
很多时候都要用到“敌人攻击即将命中的时候,快速切换阵形减轻伤害”或者“把敌人浮空以后,追加连击”之类的操作概念

使用道具 举报

帖子
376
精华
0
积分
190
金钱
900
荣誉
0
人气
19
评议
0
11#
发表于 2013-2-9 15:06:10 |只看该作者
本帖最后由 5trider 于 2013-2-9 15:55 编辑
谁的马甲? 发表于 2013-2-9 12:23
回合制,只是缩小了回合间隔而已,不操作等同放弃当前回合,闪避与属性挂钩和操作无关(利用QTE ...


什么和什么闪避都都出来了要不要聊聊那些经典的闪避系统?欧美游戏原来也有闪避 波斯猴子 战神?CLOVER存活历史就2年神之手和红侠乔伊直接把上面两款的闪避轰至渣,闪避笑话
反正就是动作比欧美RPG强的 他们会说是ACT 动作没他们强的他们会说战斗不自由,这叫双重标准

使用道具 举报

帖子
376
精华
0
积分
190
金钱
900
荣誉
0
人气
19
评议
0
12#
发表于 2013-2-9 15:09:53 |只看该作者
game_virus 发表于 2013-2-9 14:00
X-2以前的FF是半即时的
从X-2开始就有敌人不会等待的选项了
13-2把即时的概念更加强了

ATB 最早出现在FF4

使用道具 举报

帖子
376
精华
0
积分
190
金钱
900
荣誉
0
人气
19
评议
0
13#
发表于 2013-2-9 15:25:01 |只看该作者
a9988a 发表于 2013-2-9 12:52
更关键的是,是不是踩地雷,放大招是不是又臭又长

不睬的系统平庸 睬的不够自由。

使用道具 举报

帖子
376
精华
0
积分
190
金钱
900
荣誉
0
人气
19
评议
0
14#
发表于 2013-2-9 15:32:20 |只看该作者
就看你怎么取舍就像SLG饭和RTS饭也经常互喷,但你真正用一套典型的SLG的内政开发去打造成RTS类型你说能玩吗?后者本来就是各方面简化的类型才可以让玩家适应游戏

使用道具 举报

帖子
399
精华
0
积分
200
金钱
2097
荣誉
0
人气
4
评议
0
15#
发表于 2013-2-9 15:48:57 |只看该作者
即时制,你不动,敌人照打
打BOSS有时QTE

使用道具 举报

帖子
9776
精华
0
积分
4906
金钱
5356
荣誉
0
人气
34
评议
0

16#
发表于 2013-2-9 16:04:51 |只看该作者
我对回合制战斗深恶痛绝,是不是就可以放弃ff13-2了

使用道具 举报

帖子
6775
精华
0
积分
3567
金钱
16032
荣誉
15
人气
292
评议
4

17#
发表于 2013-2-9 16:15:56 |只看该作者
昨天刚看着我朋友把我借别人的360上的最终幻想13-2玩通。。。吊剧情果然很坑。。。。顺便发个图。。
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

系统:WIN7 64位
CPU:至强E3-1230V3 3.30Ghz 四核
主板:B85-Plus
内存:8GB X2(金士顿 1600Mhz)
显卡:GTX970 4GB(华硕)
显示器:戴尔P2314H 23.1英寸

使用道具 举报

帖子
376
精华
0
积分
190
金钱
900
荣誉
0
人气
19
评议
0
18#
发表于 2013-2-9 16:24:00 |只看该作者
本帖最后由 5trider 于 2013-2-9 16:28 编辑
长腿大侠 发表于 2013-2-9 16:04
我对回合制战斗深恶痛绝,是不是就可以放弃ff13-2了


事实上它不是传统意义上回合制,但我还是劝你放弃FF13-2,最好是放弃它整个系列,系列的分之可能有合适你的
你们要的是战斗中,按键直接对应游戏角色操作的类似动作游戏的那种,而不是通过选择界面来执行战斗,根本就不是在论回合即时之分
说白了就是动作战斗还是指令战斗


使用道具 举报

天邈汉化组翻译【中级】
Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny

活跃勋章白金会员勋章

帖子
23196
精华
2
积分
12331
金钱
10105
荣誉
29
人气
249
评议
0

19#
发表于 2013-2-9 16:26:31 |只看该作者
不是传统回合制,是很别扭的回合制,敌人固定一段时候会打你,你就要忙着稀里哗啦按键去干敌人……队友会在一旁按照设定辅助你

使用道具 举报

帖子
9776
精华
0
积分
4906
金钱
5356
荣誉
0
人气
34
评议
0

20#
发表于 2013-2-9 16:36:17 |只看该作者
本帖最后由 长腿大侠 于 2013-2-9 16:40 编辑
5trider 发表于 2013-2-9 16:24
事实上它不是传统意义上回合制,但我还是劝你放弃FF13-2,最好是放弃它整个系列,系列的分之可能有合适你 ...
不知道你玩过超级大国2(超级力量2)没有?我能接受超级大国2那样的即时,和动作不动作的没有关系,所以我不在你说的“你们”的范畴

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-26 03:54 , Processed in 0.301941 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到