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[原创] 【天道PK三国MOD】【三国志S—乱世群英】【千人登场】 新年更新:完整版V1.02 [复制链接]

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发表于 2013-2-9 00:00:16 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 towtotow 于 2014-1-6 00:05 编辑

                                三国志S—乱世群英V1.02

下载地址:   http://pan.baidu.com/s/1dDpCnNN


此为 信长之野望13天道PK版三国MOD,适用于天道PK中文版。请先安装 天道PK繁中版

(建议先删除天道原scenario文件夹,再装本MOD)

下载解压后,把包内内容放到天道目录下,AI文件夹放到  我的文档\Koei\Nobunaga13 Tc\EDIT\
*开局请载入相应的AI
*开局请设定为 无剧情  无传承   低薪   (建议给电脑开多钱、多粮)
*群雄剧本一定要开无寿
*刘备无法生姬(因为是用上杉改的),想用刘备生姬的可用文件包内附带的生姬器


更新记录:


1.4更新内容:完整版V1.02

更新内容如下:
1.因发现特殊技术里一些单独给强骑兵的特效在游戏中实际无效,所以对部分强兵类特殊技术进行修改。
2.替换虚拟子和虚拟姬的头像。
3.将13名武将的指南法改成了相传。
4.修正了城塞、坞堡射程的问题。
5.除强攻外的所有强兵战法,强步兵、强骑兵通用。
6.开放强兵生产,可建特训所生产强兵。调度时间改为30天,费用上调。军马产量略提高。初始骑兵势力(马腾、公孙等)军马数增加。
7.全部剧本地形修整完成。汉中地形修整。把一个无用的阵改成了城塞,放在汉中给张鲁当阳平关用。(不过是一次性的,不能修复)
8.修改了疑似是流放域值的参数,减少电脑流放武将。(效果待验证)
9.部分武将数值、战法调整。提升一部分人的强兵适性。
10.除骑兵外的兵种机动力都加一。抛车攻击力加4,破坏力减10。
11.提高火计的威力。破军、流星、踏破 三个顶级战法威力各+2,狙击改名为刺杀。
12.群雄剧本部分名将回归原仕官君主处。如:马超回马腾家,黄忠、魏延回韩玄家,张辽回吕布家,张合回韩馥家,等等。
13.调整部分音乐,改成三国志12音乐,现有八个势力有自己的背景音乐,
 分别为:曹操、刘备、孙权、袁绍、董卓、马腾、刘表、刘璋
14.调整AI,因家纹变动,AI必须相应变动。并且调整了AI的朝廷外交倾向。
15.修正洛阳、许昌城门数为4。城郭加的耐久更改。初始6000,加满15000,巨城30000。
16.放出无渡口剧本,有需要的自己复制到scenario文件夹里。

现在共五剧本:





11.8 更新内容:200年、209年剧本修整版和无渡口版

因城相邻关系无法修改而产生一些BUG,只好想其它的方法对其引起的问题进行修整。
目前修整了200年剧本并在其基础上做了209剧本,并放出无渡口版(所有码头可铺路)

修整内容如下:

1.地形修整:武都的港口改回到汉中;取消有BUG的支城潼关,改回到原来位置;江陵城位置更改;支城潼关、函谷关可建位置修正;
            开通一条密道供电脑用;现在电脑由江陵攻击长沙。
2.取消刘备家的兵农分离,刘备家强步兵特技改为白毦兵,连弩兵特技改为弓兵系。取消孙权家特技乘风破浪,给了他家横江射手特技,横江射手特技可用于船只。

3.城郭升级加的耐久减少。初始城6000,加满12000,巨城24000。

4.修正一些小错误。

5.放出209年剧本。

6.改了剧本编号,群雄剧本选择画面的标题是“庆长大转封”,图片暂未换。

下载见下载汇总处。




6.10 更新内容:200年剧本 官渡之战

1.调整几个小问题。

2.
加入200年剧本。


5.31 更新内容:
1. 修正190年和196年剧本的跨年跳出BUG。
测试多次,此BUG时有时无,多数能通关,有时又卡住。原因不明。找到个疑似原因,修正了下。
  测试两遍没问题,貌似解决了。如还是有跨年跳出问题,请告之。)

2. 修正196剧本,王忠同时出现在两座城的BUG。



5.21 更新内容:新剧本:196年 迁都许昌

1.部分战法调整:原 陷阵、驱逐、飞射、无前 (四个无特效战法) 改为 速战、速突、速射、速击 (威力降低,所需斗志大幅降低),
  分给一些二三流武将。
  原诸势力战法 土龙攻、猛驱、猛射、猛击 改为 先登、驱逐、飞射、无前。分给马超、赵云等人。(分享诸势力战法的特效,可连携)
  原先登改为乱战,原乱战改为陷阵。高顺战法改为陷阵。

2.加入196年剧本。

  

        
4.26 更新内容:群雄剧本

1.更改诸势力名称。(感谢凶夢伝染
教我怎样改诸势力名)
  更改所有自然景点名称。景点名称中国化。
2.修正190年剧本220年跳出BUG,修改部分地形,修正一些小BUG。
  更新了武器和名马的宝物列传。将一些宝物分给了持有人。
3.特殊技术:丹阳兵改为强兵系,蛮族兵改为步兵系。所有蛮族武将出身和信仰改为蛮族。
4.修改了建巨城的剧情对话。修改益州牧剧情为汉中王剧情。统一整个益州,声望满960,就可触发。
  降低魏王、吴王获得条件。都是占领特定的11个城,声望满960,就能获得。
5.江夏附近加入水战。
6.加入群雄剧本。


  群雄剧本开局时载入AI,全选电脑势力 载入最后一个,泛用群雄AI就行了。
  群雄剧本人多,建议开局时给电脑开多钱多粮,以免中后期电脑发不起工资,还饿死一堆兵。

群雄剧本势力图:



4.2 更新内容:千人登场

1.千人登场。现登场武将1130人。前700人为三国志11登场武将。后430人绝大多数为《三国志》中人物,若干演义人物,4名虚构人物。
  精心编辑了列传和选取了头像。头像搜集自游侠三国区,对 骑神、
夏侯长风 白飞浪、dennxuexue、ssggdd、miqi1983、hwxflq 等
  众多头像作者的好图表示感谢。
2.替换了姬头像,诸势力头像。与诸势力交涉、包围网、大联合发生时的CG图片。
3.稍微提高了兵种破坏力和征兵数,使电脑势力扩张加快。
4.开局所有势力都能用强骑兵,各城初使强兵数翻倍。
5.给十一个君主早死无同族的小势力加了公主,用来拉一门,以免玩家用时,君主死了无一门,游戏结束。(这些公主头像懒得换了。)
6.精简和优化了编制AI。现共有十个AI,九个特定势力AI,一个泛用AI。强烈建议开局时载入AI,以获得更好的游戏效果。
7.修正了部分有问题的地形。把一个支城改成了潼关,该支城不能撤除。不能支配町(电脑可以)。
8.对登场势力进行了修改。删除了荆南四小强。改成与历史时间更接近的势力。一楼有陌生新势力的介绍。
9.加入了十二个新武新头像。VAN修改器对应的头像编号是1170-1181,想用新武将的,自己用VAN大神器加入。
  最好加在序号1170-1189之间,这部分列传已清空。



* 初始最差的小势力也有3人,加上本城未发现的都能够有5人,再加上在野的人,小势力也能逐渐壮大。
* AI载入界面显示乱码的,可根据序号载入:1.曹操 2.公孙瓒 3.孙坚 4.董卓 5.马腾 6.韩遂 7.刘焉 8.刘表 9.袁绍 10.泛用
* 势力难度:本剧本最难的势力不是荆南众,也不是公孙度,而是强势力旁边的小势力,开局不久就会被强势力猛攻。
  个人认为最难的是周术和桥瑁。其次是王匡、袁遗、陆康。喜欢高难度的可以试试。
* 势力图:


* AI全自动运行到211年局势图:不载入AI的话,电脑打不出这种接近历史的格局。





3.11 更新内容:
修改了下EXE文件,不同兵种间战法可连携。
电脑出兵喜欢混编,正需要这个功能。


3.2 更新内容:
小更新下AI编辑加吐槽一下:
上次的AI编辑有问题,忘了编辑部队撤退选项。电脑默认AI,部队容易撤退和无视迎战的敌军,使游戏可玩性大降。
1.现在城池坚固,默认AI的话,电脑部队才刚要打破城防,士气稍低就撤退了,前功尽弃。所以AI编辑里把部队撤退设为“不太撤退”,是必要的。
2.默认AI经常优先攻城池,而无视出击的敌军。城还没攻破,就被敌军灭队了。所以AI编辑里设为优先攻击部队,也是必要的。
   曾经看默认AI的电脑袁绍8万人攻曹操4万人的城,4队大军就是因为不先攻迎战的敌军,而被2队敌军送回了家。
所以强烈建议要载入编辑的AI,否则电脑扩张很慢,半天打不下一座城。难度大降。
就算懒的一个个载入,也建议至少全选载入泛用AI。


2.19 更新内容:
稍微增加了些难度
1.所有主城初始有石垣。
2.降低井栏攻防,增加箭楼、砦攻击力。
3.增加了落石等城池战法的威力,降低施放斗志要求。
4.战法 先登 可用于井栏。
5.重新编辑了AI,建议开局时载入。好处是主要势力比较按史实发展,电脑会更多的用强兵(有强兵适性高的武将的情况下)。
6.优化了渡口的显示。渡口处都有块小木板。
7.因为有石垣,部队战法对主城池破坏力减半,所以param中的战法破坏力调回原版水平。(现在张飞的破军在无联携情况下对主城伤害为500-700)

*弓兵和井栏:升满的弓兵,攻防属性和井栏差不多,但弓兵有加战法威力和加攻速的科技,所以野战和射城上的兵比井栏要强。
  但因为所有城都有石垣,所以攻城时,只有井栏能射城里的兵。所以现在弓兵和井栏各有用途。



2.9 首发内容:

首先感谢theonekaka大大的三国MOD,本剧本在其基础之上修改而成。原帖地址http://game.ali213.net/thread-3875975-1-1.html

本剧本主要特色:1.全新的地图布局,配以城池位置修改,模拟黄河长江。力求在岛国地图上玩出三国地图的感觉。
                              2.特殊兵种系统。相应的科技、战法、文化全部重新设置。
                              3.千人登场
                              4.特殊人物辞世诗、遗言全修改、补全宝物,等等


适用于天道PK中文版。解压放到天道目录下。Edit文件夹放到我的文档 光荣文件夹 覆盖同名文件夹。
玩时建议设置为无史、无传承、无子、低薪。




改动大,下面细说:
一。地图布局:
1.基本思路:以四国为荆南、九州为益州,东北为幽州和部分冀州,剩下的岛国部分其实就是个压扁拉长的三国剩下领土。
如下图所示:设定思路示意图。

按这个思路结合三国地理图册,用鸟瞰图对各城县进行定位。尽量保证各城与周边城关系的正确,不会发生太大的扭曲。
这样一路横平竖直的设置好后,因不可抗因素,发生大陆飘移,益州、荆南向左移,幽州、冀州向右移。就得到了下图:

这样大部分郡县的位置都非常舒服,且相对准确。所有城池的名称统一用该郡的郡治名或重要县的名称,不再郡名县名混用。看到一堆陌生名字别奇怪,习惯就好。
荆北:


荆南:


2.城池位置修改:
为了方便布局,对一些城市的位置进行了修改。修改了八个城池和四个港口的位置。





3.模拟长江黄河:这是靠“码头”这种特殊地形来模拟的,并不是真的水战。灵感来源于三12的伪水战。
码头 这一地形的特点是:部队经过时会以龟速行进,大概要用20天才能过一个码头。
所以把该是长江黄河渡口的地方都设置了码头这一地形,并设为不可铺路。
当敌军部队过河时,用箭楼和弓兵击之,可轻松灭之。真是防御、追杀、杀人放火的极佳地形。有了它江东一带有了很好的地理优势。玩家更是能大摆箭楼阵。

下图黄色为长江黄河应在的位置。绿点为各个渡口(码头)


把凉州下面两个港口改到武昌和柴桑去了。这样凉州不能直接攻击荆南了。
把建业和吴上方该是长江位置的路封了。从徐州下江东要从广陵走。

二。特殊兵种系统:
兵种设置上,步骑弓按原版天道的来。铁炮改成了强兵。所谓“强兵”指三国时虎豹骑、无当飞军、白马义从、连弩兵、陷阵营等等所有特殊兵种的统称。
强兵分强步兵和强骑兵。再配合各家的特殊技术就形成了各具特点的特种兵了。如曹操家有虎卫军和虎豹骑技术,他家的强步兵就是虎卫军,强骑兵就是虎豹骑。
为了有更多特殊技术与强兵进行搭配,对科技进行了重新设定,把各系进行浓缩,把各系最后一个技术都空出来做特殊技术了。


1.特殊技术一览:
丹阳兵:唯一的步兵系的。所有者:陶谦、刘繇
骁骑兵:骑兵系。董卓军。
西凉铁骑:骑兵系。马腾、韩遂
横江射手:弓系。刘表
川弩手:弓系。刘璋
高橹:井栏、箭楼。袁绍
霹雳车:抛车。曹操
民心所向(原兵农分离):刘备
乘风破浪:水军(虽然用得很少) 孙坚
易守难攻:张鲁、张燕
四世三公:袁绍、袁术

下面全是强兵系的:哪家的猜猜吧!
虎卫军  强步
虎豹骑  强骑
连弩兵  强步
无当飞军  强骑
解烦兵  强步
无难兵  强骑
白马义从 弓骑、强骑
大戟士  强步
飞熊军  强步
蛮族兵  强步
藤甲兵  强步

强兵威力强劲。所以禁止生产。各家初始都有少量的强兵。可以购买,但买价昂贵。

2.初始兵种属性一览:


强步兵可对据点兵攻击。弓骑强化。
降低了各兵种破坏力。为了减少大势力与小势力之间兵种因科技带来的差异,降低了四系兵种科技加的攻防各四点,加到了初始兵种上。

3.各系的战法也进行了修改,高级战法都能用于多系兵种。


步兵系 冲锋、陷阵、破军 还能用于强步兵
骑兵系 疾驰、驱逐、踏破 还能用于强骑兵
弓兵系 箭岚、流星 还能用于强步兵,飞射还能用强骑兵
强攻可用于冲车、步兵、强步。
强战可用于步兵、强步、强骑
强袭可用于骑兵、强步、强骑
先登可用于冲车、步兵、强步、井栏 ,可对据点兵攻击。    乐进
乱战可用于步兵、强步                       许褚、典韦、陈到、周泰、丁奉
急袭可用于骑兵、弓骑、强骑            太史慈  夏侯渊  公孙瓒  曹纯
无前可用于步、骑、强步、强骑         孙策  赵云  
威风可用于步、骑、强步、强骑         张辽  甘宁

全兵种加持类战法:
昂扬之势                 于禁  徐盛  姜维
破竹之势 加破         关羽  孙坚  吕蒙
沉着之势 免异常      司马懿  邓艾
铁壁之势 加防         曹仁  郝昭
奋起之势 加斗志速  孙权
八阵之势 降敌士气  诸葛亮
纵横之势 加联击率  曹操

重整(原治疗)      刘备



三。千人登场
现登场八百人。新加的一百人和要加的二百人都是出自《三国志》的史实人物。
剩下二百人名单也定好来,正慢慢设置属性。以后更新。
新增人物头像全搜刮自游侠三国区,对作者们表示感谢!








四。特殊人物的辞世诗和遗言全修改成三国名将们的了。
辞世诗按中国习惯设为人物的赞诗。


补全了宝物。

文化方面:禁止了人才介绍和同盟相传。
文化名称全面修改,改为与文化内容更为贴切的名称。


东皇庙即祭祀东皇太一的庙。东皇太一是汉代的主神。

音乐进行了调整,还是三国志系列的音乐。

役职、官位、设施名称也都进行了调整。










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发表于 2013-2-9 00:02:39 |只看该作者
本帖最后由 towtotow 于 2013-5-29 11:48 编辑

190年剧本陌生势力介绍:

1.苏代:刘表刚到荆州上任时,苏代自领长沙太守,与贝羽、张虎、陈生等荆州豪强占据荆州各地,抵制刘表。后被刘表击败,劝降。

2.张羡:先为零陵、桂阳长,后任长沙太守,甚得人心。但性格倔强,刘表看不起他,不以礼待他。张羡怀恨,于是反了刘表。刘表攻张羡,连年不下。
              张羡向曹操称臣和求救,但曹操正在官渡与袁绍对峙,无暇救他。张羡不久病死。其子仍率众守长沙城,后被刘表攻灭。

3.陈温:汉末扬州刺史。曹操起兵时,派人去扬州募兵,陈温和周昕募了4000兵给曹操。后病死。
              另一说是被袁术杀害。袁绍于是派袁遗去接任扬州刺史,被袁术击败,逃往沛国。袁术于是派陈瑀任扬州刺史。
              陈瑀是陈登的叔父。后来袁术从南阳败退往寿春,陈瑀拒不接纳,袁术合兵攻之。陈瑀败逃往下邳,屯海西,又连结山越,阴谋袭击孙策,
              被察觉,孙策怒而攻之。陈瑀战败单骑北逃投奔袁绍,被袁绍任为XX都尉,惨淡收场。

4.周术:汉末豫章太守。(酱油势力,为了不让柴桑空着。)
             没什么名气,约193年病逝。有点意思的是之后豫章太守的接任情况。
             周术死后,袁术派了诸葛玄(诸葛亮叔叔)去任豫章太守,而朝廷派了朱皓(朱隽之子)任豫章太守。朱皓向刘繇借兵打跑了诸葛玄,
             却被著名流氓无赖笮融诈杀(此人之前诈杀过广陵太守赵昱、彭城相薛礼,专门对盟友和待他以礼的人动刀子。),笮融自领豫章,被震怒的刘繇击败逃走。
             之后,朝廷派了华歆任豫章太守。直到后来华歆投降孙策。
             本剧本把这四个豫章太守放同一势力,凑在一起打麻将,一起打回酱油。

5.陆康: 汉末庐江太守,陆绩之父,陆逊叔祖。所在很有政绩。袁术在寿春时,因军队缺粮,向陆康索要米三万斛。
               陆康认为袁术是叛逆,闭门不与之来往,并且整修战备准备迎敌。袁术大怒,派遣孙策攻打陆康,城破后陆康病逝。


6.沙摩柯
:老沙大家应该认识。好像是三国演义里出现的唯一一个光杆蛮王,无有名字的下属,无有名字的同族武将。
                  本剧本荆南武陵郡有两个城,分了他一个,那块本来就是武陵蛮的势力范围。
                  因为他手下实在没有有名字的人,给他建了四个虚构的部将,都是蛮妹子,算是福利。





现存的一些BUG:

周瑜的辞世诗会带出孙权的辞世诗,原因不明,诡异啊!

一些新通的路,电脑不认(因城相邻关系无法修改)。如电脑不会从竟陵攻柴桑,虽然两城间水路是相通的。所以一些路只有玩家可以用,电脑除救援外不会走的。

电脑绕路远攻问题:因一些天道原版相通的城的路被去掉(如凉州通荆南的水路),而城之间的相邻关系无法修改,
                                  电脑仍认定没路的两城间为相邻关系,所以万水千山也要绕路相攻。(如马腾会从天水冀城出兵绕路蜀中去攻武陵临沅)
                                  此BUG现无法解决,只有修改了城间相邻关系,才能解决。



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发表于 2013-2-9 00:02:59 |只看该作者
本帖最后由 towtotow 于 2013-4-3 01:10 编辑

补遗:
1.兵力控制。降低了兵营、校场的征兵数。约为原版的一半。而且民心所向(原兵农分离)成为刘备家专属技术。
2.势力划分。本剧本为190年剧本。势力划分基本按史实布置。但因为不能有空城,江东三大老,南蛮12未成年,都提前登场。
                     孙坚放到了武昌。这年史实上他应该在梁国附近的阳人,没这地方,就放武昌了,方便孙家速攻江东。
                     
   说下孙刘曹:
                     这年刘备虽在平原,但开局可利用同盟,千里奔袭,速定荆南,再入蜀。喜欢按史实玩的可以试试。
                     曹操初始在谯,位置比较衰,四面是敌。测试了多次,偶尔威猛,多时较衰。所以多给了他些兵。不过玩家用还是怎么用怎么强。
                     孙坚军,很简单,很容易就统一江东了。应该是本剧本最容易的势力。对手弱,江东人才又多。地理位置又好。

3.Param修改:
单兵种类强化战法 持续时间改20天
稍微强化了些火计。
战法破坏力减了1/3。
加薪改为每次加50,手下不满时,要加两次薪才能消除不满。

4.全人物成长力改为20。不过生的姬还是50。

5.编辑了AI。开局可载入。这样主要势力会比较按史实扩张。

6.建议开局开多姬。因为天道的烂设定:玩家君主死亡而无一门的话,会结束游戏。
   所以生姬抓一门吧。



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发表于 2013-2-9 00:26:25 |只看该作者
春节意外的大礼,祝春节快乐

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发表于 2013-2-9 00:29:31 |只看该作者
今天晚睡觉,没想到碰到大礼了。龙年最后的,必须要顶

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发表于 2013-2-9 04:34:43 |只看该作者
玩天道,用三国mod听日语发音蛋疼。
支持下楼主

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发表于 2013-2-9 08:32:05 |只看该作者
新年快乐,感谢分享!!!

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发表于 2013-2-9 08:50:38 |只看该作者
有点意思 比较用心的MOD了
为什么弓兵的 直接攻击(近身)和间接攻击(远程)攻击力是一样的?怎么看怎么奇怪。
铁炮系本来攻击削弱,然后改成弩系挺好的。特殊兵种用特殊科技去体现就行了。

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发表于 2013-2-9 09:11:30 |只看该作者
13th-real 发表于 2013-2-9 08:50
有点意思 比较用心的MOD了
为什么弓兵的 直接攻击(近身)和间接攻击(远程)攻击力是一样的?怎 ...

直接攻击和间接攻击分开设,好像是无效的。我开始就是分开设的。
设置强兵,是不想看到某势力,步兵全是虎卫军,骑兵全是虎豹骑,这样要么特殊兵种贬值,要么普通兵种变很强。

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发表于 2013-2-9 10:36:59 |只看该作者
很好!感谢楼主

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发表于 2013-2-9 11:12:41 |只看该作者
楼主你好,孙坚 孙策 孙权 周瑜的头像不对,我覆盖的是原版

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发表于 2013-2-9 12:34:42 |只看该作者
bandari2009 发表于 2013-2-9 11:12
楼主你好,孙坚 孙策 孙权 周瑜的头像不对,我覆盖的是原版

我试了下,重新覆盖了下原版,没发现错乱问题。你玩的剧本对吗?发个图看看。

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花中の立花
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发表于 2013-2-9 12:56:43 来自手机 |只看该作者
很不错的样子,回家仔细看看

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发表于 2013-2-9 14:23:25 |只看该作者
前排,新年快乐~~~~

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发表于 2013-2-9 15:14:30 |只看该作者
towtotow 发表于 2013-2-9 09:11
直接攻击和间接攻击分开设,好像是无效的。我开始就是分开设的。
设置强兵,是不想看到某势力,步兵全是 ...

都出到最终科技了 某一兵科全出强兵 也很正常 况且考虑到适性兵装等问题 并不一定会出现满屏的强兵。现在这个情况 依靠治疗和伤兵 一样能刷出无限强兵 对于AI 就比较被动了。
毕竟要保证AI的作战能力 才是单机游戏所谓的平衡。

另外 文化和战法相传等情况 都会直接影响平衡性  要小心调整。


一期荣华 一杯酒

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发表于 2013-2-9 20:19:10 |只看该作者
春节献礼吗?收下了
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?

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发表于 2013-2-9 21:10:02 |只看该作者
路过支持一下

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发表于 2013-2-9 23:05:58 |只看该作者
辛苦了 支持 下 新年快乐!{:20:}

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发表于 2013-2-10 16:19:09 |只看该作者
竟然没有陷阵营...不能忍...

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发表于 2013-2-10 16:54:00 |只看该作者
疾风の狐 发表于 2013-2-10 16:19
竟然没有陷阵营...不能忍...

190年没吕布军,所以无陷阵营。194年剧本就会有

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