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楼主: miqi1983
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[讨论] 细节帝带你走进312PK- - [复制链接]

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发表于 2013-2-1 12:58:10 |只看该作者
san12pk更多借鉴了很多前几代作品的元素 可以看出光荣在统筹各代的优点 立志做成最强三扣志的决心,不管效果怎样 其实有san12pk就是件很令人欣喜的事了~

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发表于 2013-2-1 13:03:43 |只看该作者
还有很多细节LZ没发现哦,贴吧上有人发的

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发表于 2013-2-1 13:40:39 |只看该作者
最大问题,不是大地图,已经很坑爹了,我早删了,不过如果出了PK版,说不定对于三国志的爱好我会下来玩一下,但硬伤啊,估计也玩不了多久。

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发表于 2013-2-1 17:29:21 |只看该作者
{:dm(12):}种田流表示还不错了

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魏 虎豹骑

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发表于 2013-2-1 17:40:02 |只看该作者
感谢分享~这个可以期待
我想春天種下一顆搖錢樹 到了秋收時 讓錢埋沒我——兒時心愿

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游侠剑阁工作组【美工】

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发表于 2013-2-1 19:00:40 |只看该作者
分析的不错。
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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魏 青州军
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发表于 2013-2-1 19:38:29 |只看该作者
ancientcc 发表于 2013-2-1 10:28
只要是小地图,AI没法跨城攻击,意味着玩家要重点防守的也就那么区区几个,然后加上武将学习系统,我认为 ...

自动升,那不就是建立军团么

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发表于 2013-2-1 20:19:18 |只看该作者
期待下。。。。。

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发表于 2013-2-1 22:55:23 |只看该作者
12的设计理念是想做成类似像DOTA那样现今流行的即时对抗战斗,重心完全在对战上。
光荣的市场的把握是对的,但是这样战略方面就要做出牺牲了,因为你要做成竞技的模式就
必须要设计竞技地图,这样就必须抛弃11的全屏即时地图,回到回合制的怀抱。

回合制是有不少弊病的,那就是不真实,因为有个一个行动力先后的设定,
这样就会出现同一个据点轮流被攻打的情况,而即时则不会。其它运输之类的BUG就不说了。

由于战略上回归了回合制,光荣的AI设计人员一下子不适应了,因为他同时受到竞技模式的制约。
出战兵力部队数量都受到限制,确保对战双方的平衡,可这样带来的最终后果是什么呢,
那就是三国12变成了绝道12,最好打破平衡的方法就只有这一个方法,大家绝来绝去的。
还有个用众也能打破平衡不过效率低点。
反观如果是11那样的即时制,会有绝道之策这么不可思议计谋存在吗?

所以战略上变成只有一个谋略的情况下,什么战术都是次要的。只要能保持局部优势就可以了。
何必那么麻烦呢,12的战略面失败是注定的,因为目前的它尚不能融入对抗的竞技模式。
不过这也是光荣必须要走的路,一成不变带来的只有消亡,光荣还必须探索和发展。

我觉得12可以好好的做一下系列的战役关卡模式,毕竟它的重心在这里。




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发表于 2013-2-1 23:21:44 |只看该作者
claymore4737 发表于 2013-2-1 12:58
san12pk更多借鉴了很多前几代作品的元素 可以看出光荣在统筹各代的优点 立志做成最强三扣志的决心,不管效 ...

借鉴了什么?真正的优点集中在9和11的大地图,还有7、8、10的角色扮演。它一点也没有继承!
RTS是快餐,是团队、竞技游戏或是网络?这对于三国文化难以融合。就像肯德基和饺子,揉碎了搅在一起不会好吃同理。
三国还是策略游戏,很多东西不是靠微操,而是大局观,战略思想,全局而动。
PK是在12上的进步不假,而且可能很多,但实质上的东西一点了也没变,注定是快餐!

另外,很多人说的因为这货是为平板而发,我不得不说。当时win平板基本没有,还有现在ipad占45%,加上安卓的,其它平板不足5%,MS系平板少得可怜,如果为平板而生更说不过去,大家看看又有几人用平板玩12?
不信可以投票~

最后还是希望三国13可以出来,按光荣传统,单代产品都比较受欢迎(具体看投票和论坛大家的反映,不排除另喜欢),7开创角色扮演,8加强而已。9是经典不说,10仅是7、8的加强PK+美化,实质不变。11开创大地图策略战棋(4、5加强)。

但愿,如果有13的话,能在9、11的大地图上,借鉴信长12、13的优点,注重更多的武将个性10,还有三国文化,这才是进步。

我会另开一贴,只是表达一下一个玩了10代三国迷的期待~

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发表于 2013-2-1 23:34:02 |只看该作者
本帖最后由 正则灵均 于 2013-2-1 23:37 编辑
hukeyun 发表于 2013-2-1 22:55
12的设计理念是想做成类似像DOTA那样现今流行的即时对抗战斗,重心完全在对战上。
光荣的市场的把握是对的 ...

在战略上,其实最推崇的是三国志9.三国志11的战略我感觉还不如三国志12,别看他是大地图。三国志11有大地图,但是没有什么部署,真正打起来还是得靠微操一类的东西。我说实话,当兵可以无限征,钱粮轻易花不完的时候,武将一找一大把的时候,什么部署都是虚的,你只要把邻接的城重兵防守就可以了,哪来的部署问题。像三国志9那样千军难得,一将难求的游戏才谈得上部署,才谈得上虚虚实实。当然,三国志12也没有部署,非说有的话,就是援军问题,为了调集援军,需要布防两层。不过pk版加了防策,估计绝道不那么好用了,可能会稍微强一点,但也强不到哪去。

为啥三国志系列没有大战略?因为据点太少了,武将和兵力太多了,调动太容易了。就那么几个城,几条路连着,你打也得打,不打也得打。三国志11有42城,三国志12有40城,本质都一样,没有一个城是可以绕过的,战略意义全都是max。这样还战略啥呀。
所谓的三国志,历代单机其实就是种田+养成游戏。就看网战了。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2013-2-1 23:41:59 |只看该作者
本帖最后由 正则灵均 于 2013-2-1 23:45 编辑
gxdream 发表于 2013-2-1 23:21
借鉴了什么?真正的优点集中在9和11的大地图,还有7、8、10的角色扮演。它一点也没有继承!
RTS是快餐, ...

在战略上,其实最推崇的是三国志9.三国志11的战略我感觉还不如三国志12,别看他是大地图。三国志11有大地图,但是没有什么部署,真正打起来还是得靠微操一类的东西。我说实话,当兵可以无限征,钱粮轻易花不完的时候,武将一找一大把的时候,什么部署都是虚的,你只要把邻接的城重兵防守就可以了,哪来的部署问题。像三国志9那样千军难得,一将难求的游戏才谈得上部署,才谈得上虚虚实实。当然,三国志12也没有部署,非说有的话,就是援军问题,为了调集援军,需要布防两层。不过pk版加了防策,估计绝道不那么好用了,可能会稍微强一点,但也强不到哪去。

为啥三国志系列没有大战略?因为据点太少了,武将和兵力太多了,调动太容易了。就那么几个城,几条路连着,你打也得打,不打也得打。三国志11有42城,三国志12有40城,本质都一样,没有一个城是可以绕过的,战略意义全都是max。这样还战略啥呀。
所谓的三国志,历代单机其实就是种田+养成游戏。就看网战了。


真要玩战略,有围棋,象棋,西洋棋。所谓战略,就是把什么放在哪里。在三国志系列里(9除外),肯定是把最强的部队和将领放在最边界的城市,文官老弱放在内部做内政。
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发表于 2013-2-2 01:40:15 |只看该作者
ancientcc 发表于 2013-2-1 10:28
只要是小地图,AI没法跨城攻击,意味着玩家要重点防守的也就那么区区几个,然后加上武将学习系统,我认为 ...

312的内政还叫繁琐?~~~311 310那你不玩吐了,这么喜欢rush,那你玩星际魔兽算了,三五分钟就可以开战了,完全没有“内政”压力,保你满意

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发表于 2013-2-2 02:21:28 |只看该作者
本人一直非尊重作者、当以前出现三国2、3、4、5信长5、6的时候我就下定决心玩一辈子; 、他们没这些这么伟大的作品、哪里有人来评价。据我说只会评价的人什么都不是。而只会被人评价的人、却是有作为的人。哈哈。
為人信長有情有義、
命運信玄實在可惜、
腦袋竹中遇事不巧、
只怪自己運氣不好!
你高兴是我最大的安慰...........

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发表于 2013-2-2 05:55:50 |只看该作者
ancientcc 发表于 2013-2-1 10:28
只要是小地图,AI没法跨城攻击,意味着玩家要重点防守的也就那么区区几个,然后加上武将学习系统,我认为 ...

确实如此, 上镜的总是那么几个人, 虽说二线武将因为特技关系登场率高了点, 但也就那么点, 增加武将数量其实也没多大意义, 分配起来还繁, 作战地图太小, 总是那么几个模式, AI的本质没有改变, 5个城打下后还是重复操作1

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发表于 2013-2-2 08:58:03 |只看该作者
不作评论~出了再说~

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发表于 2013-2-3 13:45:31 |只看该作者
期待信长14PK的三国MOD……

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发表于 2013-2-3 13:48:23 |只看该作者
hdzkaoru 发表于 2013-2-2 02:21
本人一直非尊重作者、当以前出现三国2、3、4、5信长5、6的时候我就下定决心玩一辈子; 、他们没 ...

这话要顶 ~~~~~~~~~~~~~

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